Monthly Archives: Сентябрь 2015

Прохождение игры Call of Duty: Ghosts

«Логан Уокер»
Сан-Диего, Калифорния

Элиас рассказывает сыновьям Хешу и Логану историю четырнадцати бойцов отважно сражавшихся против превосходящих их в численности вражеских сил. Закаленные страхом, ужасом и кровью своих братьев, они восстали из песка и ринулись в бой. Лишь одному противнику удалось выжить, который и окрестил их «Призраками».

Вместе с братом Хешом и отцом Элиасом возвращаемся домой. Неожиданно возникают толчки схожие с теми, что происходят во время землетрясения. Перепрыгиваем через дерево и ускоренным бегом по тропе выбираемся к дороге. Толчки усилились и появились взрывы. Это уже совсем не стихийное бедствие, а что-то посерьезнее. Забегаем в дом через главный вход и выходим через задние двери.

За 15 минут до этого. На космической станции «О́дин» успешно прошло испытание орбитального оружия. Следуем к шлюзу за напарницей Мосли. Направляемся к погрузочному отсеку, куда проникают враги и убивают персонал. Вовремя заблокировав дверь, продолжаем двигаться за Мосли. Хватаем оружие, направляем его на противника и производим выстрел. Расправляемся со всеми последующими врагами. Федерация захватила «О́дин» с целью задействовать орбитальное орудие на все крупнейшие города Америки. Спутники получили координаты и приступили к обстрелу. Перебираемся в следующий отсек и, выстрелив в противников, вылетаем в открытый космос. Направляемся к спутнику. Цепляемся за панель, поднимаем ее и стреляем в топливопровод. После взрыва, продолжаем стрелять в топливопровод. Нам удается отклонить спутник на безопасные координаты. Мосли погибает от осколков образовавшихся после взрыва.

Бежим за братом, только не по дороге, а по тротуару с правой стороны. На перекрестке, смещаемся еще чуть правее, перепрыгиваем через машину, забегаем в дом и загружаем ФАЙЛ РОРКА с ноутбука на полу. Воссоединившись с братом, перепрыгиваем через провалы. Вскоре прогремит взрыв. Очнувшись, Хеш поможет нам добраться до пикапа отца.

«Дивный новый мир»

10 лет спустя
6 июня
Лос-Анджелес, Калифорния

Федерация долгие годы добывала энергию с пустынь и снабжала ею державы Южной Америки. Когда энергия закончилась, наступил коллапс, и влияние Федерации увеличивалось быстрыми темпами. Началась война, в ходе которой была задействована станция «О́дин». «Призраки» вели борьбу против Федерации в кратерах, оставшихся после бомбежки.

Вместе с Хешом и бойцовым псом Райли идем на прочесывание территории. В здании театра всё спокойно. Выбираемся наружу и встречаемся со вторым отрядом у стены. Проходим через здание и расстреливаем разведчиков Федерации. Подбираемся к автозаправке и зачищаем ее от врагов. По трубе перебираемся на другую сторону. В первую очередь уничтожаем противников на мосту и стрелков в вертолетах. Активно пользуясь укрытиями, движемся вдоль реки. Добравшись до КПП, подбираем ракетницу с ящика и ждем прибытия вертолетов. После выстрела можем самостоятельно управлять выпущенным снарядом. Ракета летит туда, куда мы направляем лазерный прицел. Уничтожив вертолеты и остатки вражеских сил на мосту, садимся в броневик за спиной.

20 минут спустя… Прибываем в форт Санта-Моники, где встречаемся с отцом. Справа находится лестница. Поднимаемся наверх и загружаем ФАЙЛ РОРКА с ноутбука на столе. Элиас отправляет нас в нейтральную зону для добычи разведывательной информации.

«Нейтральная зона»
7 июня
Южная демилитаризованная зона, Калифорния

Играя за пса, стремительно атакуем противника. Переключаемся на Логана и расстреливаем оставшегося в живых бойца. Когда-то здесь был наш дом. Теперь это место превратилось в огромную дыру, на дне которой обломки, оставшиеся от целого района. Подключаемся к Райли, подойдя к Хешу. Перепрыгиваем через машины и скрываемся в траве возле ворот. Подбираемся к врагу слева и бросаемся на него, когда стрелок отойдет подальше. Полаем, чтобы привлечь внимание второго патрульного. Забегаем в дом, дожидаемся, когда Хеш убьет противника на крыше, и нападаем на того, что с оружием. Перегрызаем глотку убегающего противника. Штурмуем дом: пес проникнет через окно и заставит врагов выйти наружу. В замедлении расстреливаем их. Пройдя через дом, сталкиваемся с еще одной группой. Наводим прицел на противников и, если вокруг них появляется оранжевый контур, то мы можем натравить на них пса. Он мгновенно расправится с бойцом, да еще и отвлечет внимание остальных на себя, поэтому стараемся атаковать синхронно. Забежав в здание на базе противника, загружаем ФАЙЛ РОРКА с ноутбука на столе. Выбираемся с другой стороны и продолжаем уничтожать врагов. Скатываемся по склону и направляемся в тоннель. Приближается вражеская техника, поэтому прячемся за автомобилями справа. Пригнувшись, следуем за Хешом.

Приказываем Райли атаковать одиночного противника справа. Действуем скрытно и без лишнего шума. Продвигаемся по траве, вдоль ржавого корабля. Синхронизируемся с псом и, играя за него, спрыгиваем вниз. Благодаря густой траве, нас не заметят даже при беге. Проходим через трубу и нападаем на врага. Выбравшись из автобуса, дожидаемся, когда уедет техника, и нейтрализуем очередного недруга. Обходим препятствия справа, разгрызаем глотку врага и прячемся в трубе справа. Патруль уйдет, и мы сможем продвинуться дальше. Приближаем масштаб и подслушиваем разговор между Рорком и схваченным бойцом «Призраков» Аяксом. Добираемся до точки сбора и объединяемся с командой.

Райли учуял след волков. Когда один из них нападет на нас, быстро и часто жмем на показываемую кнопку. Сначала Райли поможет нам, затем мы поможем ему, выстрелив в волка. Как раз вовремя на помощь прибывают бойцы «Призрака» – Меррик и Киган. Сообщаем про Аякса и следуем за ними. Выбираемся к дороге и расправляемся с врагами. Движемся в сторону здания, расстреливаем противников на балконе и проходим внутрь. Подбираем снайперскую винтовку с дивана и зачищаем всю видимую область вдоль дороги. Выходим наружу и добираемся до горной местности.

«Павший»

7 июня
Оккупированный Сан-Диего, Калифорния

«Призраки» появились словно из ниоткуда и помогли братьям. Теперь братья помогут «Призракам» освободить их соратника Аякса. Приближаем прицел к ложе в среднем ряду чуть левее от огромного разлома. Аякса уведут, и он окажется вне поля зрения. Хватаем гранатомет и стреляем в проезжающие под нами транспорты. Заминировав конвой, спускаемся вниз и садимся в кабину грузовика. Штурмуем стадион, подрывая ранее прикрепленные заряды. Прибыв на место, идем налево и поднимаемся повыше для наилучшего обзора. Зачищаем территорию и следуем за Мерриком. Перед тем как пройти дальше, переключимся на снайперскую винтовку и расстреляем противников по ту сторону двери.

Райли что-то учуял, движемся за ним. Снова переключаемся на снайперку и расправляемся с гранатометчиками. Спустившись вниз, надеваем противогаз и бросаем гранату в соседнее помещение. Быстро убиваем опьяненных противников. Грамотно расходуем гранаты, желательно метая их в места скопления врагов. Проходим через конференц-зал и в темноте идем за Киганом. Добираемся до боковых дверей и штурмуем комнату, в замедлении расстреливая недругов. Сразу сворачиваем налево и загружаем ФАЙЛ РОРКА с ноутбука внутри шкафчика. В соседней комнате обнаруживаем Аякса, но спасти его не удается. Здесь же находим фотографии всех «Призраков»: Рорк ведет на них охоту. Направляемся к выходу и сталкиваемся с серьезным сопротивлением. Используем снайперскую винтовку, чтобы зачистить эвакуационную площадку. Когда первая группа улетит, выходим наружу, немного ждем и устремляемся к вертолету. Взлететь мы не сможем, пока не уничтожим стрелков в грузовиках.

«Возвращение»
8 июня
Форт Санта-Моника, Калифорния

Форт Санта-Моники подвергся нападению со стороны Федерации. Возвращаемся в самую гущу события и отправляемся к передовой. Войдя в здание, не спешим подниматься наверх. Идем в соседнюю комнату слева и загружаем ФАЙЛ РОРКА с ноутбука на укреплениях. Занимаем позицию за турелью. Расстреливаем пехоту и постоянно прибывающие вертолеты. После артобстрела, ложимся, чтобы избежать урона от вертолета. Вызываем беспилотник и за ограниченное время уничтожаем как можно больше вертолетов. Провалившись вниз, добираемся до траншей и отправляемся в центр управления беспилотниками. Беспилотники будут доступны еще некоторые время, поэтому используем их с умом, теперь уже преимущественно против пехоты.

Сохранить в целости центр управления мы не в силах. Выдвигаемся в командный пункт к отцу. Не останавливаясь бежим вперед, иначе погибнем под снарядами. Добравшись до здания, поднимаемся наверх и проползаем под обломками. На следующем этаже подвергаемся нападению. Быстро и часто жмем на показываемую кнопку. На помощь приходят «Призраки» и поднимают братьев на борт вертолета. Узнаем главную тайну отца – он является «Призраком».

«Легенды живут вечно»
12 лет назад
8 июля
Каракас, столица Федерации
Элиас Уокер

Некогда Рорк тоже был в рядах «Призраков». С пылом и страстью он хотел расправиться со своим главным врагом – предводителем Федерации генералом Эльмагро. Рорк пользовался почтением и уважением среди своих братьев по оружию. Высадившись, строго следуем за союзниками, а то ненароком можно попасть под серьезный обстрел танков. Когда появится дружеская техника, перебираемся в здание и уничтожаем противников у дороги. Спускаемся вниз и взбираемся на технику, застрявшую между заграждениями. Продолжаем двигаться вдоль дороги, убивая врагов. Подбежав к ракетной установке, снаряды будут приведены в действие.

Сворачиваем в переулок справа, забегаем в здание, следуя за союзниками. Поднимаемся наверх, выбираемся на крышу и освобождаем ее от врагов. Здание начинает обваливаться, и мы проваливаемся вниз. Мощное течение уводит нас далеко вперед. Чтобы избежать обнаружения, садимся и не встаем, пока не уйдут противники. Последнего Рорк нейтрализует, затем снова ныряем и проходим в комнату напротив. Подбираемся к врагу и синхронно вместе с Рорком убиваем двоих. Подбираем оружие и поднимаемся на крышу.

Ускоренно бежим вперед, чтобы успеть перебраться к соседнему зданию. Пройдя в следующую комнату, убиваем противника и загружаем ФАЙЛ РОРКА с ноутбука на рабочем столе. Поднимаемся на крышу, зачищаем ее от врагов, связываемся с Мерриком и следуем за Рорком. Высокий уровень воды позволяет спрятаться в ней, достаточно лишь присесть. Добираемся до союзников и вместе держим оборону. Эльмагро находится в отеле, нужно добраться до него до того, как прилетит вертолет. Всё так же продвигаемся вперед, при необходимости ныряя в воду. Поднимаемся на крышу и в последний момент успеваем запрыгнуть в вертолет. Выхватив оружие, быстро выстреливаем в голову противника. Когда Рорк нападет на Эльмагро, удерживая нажатой показанную кнопку, подбираем пистолет и выстреливаем в цель. Чтобы не упасть вниз, нажимаем сразу на две кнопки. И лучше нажать на них по несколько раз, чтоб наверняка схватится за кабель. Быстро и часто жмем на показанную кнопку и пытаемся помочь Рорку. Протиснуться через лестницу ему не удается, поэтому придется отпустить руку, иначе упадут все.

Тело Рорка так и не было найдено. Однако вскоре выяснилось, что Рорк оказался на стороне Федерации и всеми фибрами души возненавидел «Призраков».

«День Федерации»

15 июня
Каракас, столица Федерации
Логан Уокер

Виктор Рамос – единственный человек, которому доверяет Рорк. С его помощью мы найдем убежище Рорка. Включаем оптический сканер, приближаем масштаб, направив прицел на взлетную площадку в центре. Фиксируемся на человеке в белом костюме и удерживаем нажатой левую кнопку мыши. Спрыгиваем вниз, достаем трос из контейнера и выстреливаем в здание напротив. Хватаемся за рукоятку и перебираемся на другую сторону. Спускаемся пониже и убиваем сидящего за столом противника. Смещаемся вправо и нейтрализуем еще двоих. На следующем этаже смещаемся влево и убиваем двоих на кухне, когда один из них подойдет к другому. Затем перебираемся в правую сторону и ликвидируем трех врагов. Спускаемся вниз, пробиваем стекло в окне с подсвеченной рамой возле напарника.

В помещение слева можно найти на столе ноутбук с очередным ФАЙЛОМ РОРКА. Проходим в серверную и загружаем вирус в ячейку находящуюся наискосок от Кигана. Несмотря на то, что появятся враги, выполняем загрузку на 100% и прячемся в проеме справа. Один из патрульных отстанет от группы – им займется Киган. Возвращаемся к тросу, вырубаем свет и начинаем спуск. Достаем нож, повисаем над противником на балконе и бесшумно убиваем его. Неожиданно выскочат еще двое, метаем нож в одного из них. Идем за Киганом на нижний этаж. Синхронно ликвидируем врагов в лифте. Направляемся в офисное помещение, где расправляемся с пятью противниками. Добравшись до столовой, выстреливаем в телевизор. Включаем стробоскоп и быстро уничтожаем растерявшихся врагов. Отправляемся в холл через маленькое помещение. Помогаем Хешу отключить подачу питания к лифтам. Вернувшись к Кигану, держим оборону.

Подходим к тросу на ограде и прыжками спускаемся вниз. Периодически отстреливаем выглядывающих врагов. Движемся по левому флангу, всё ближе подбираясь в тыл противника. Рорк знал о нашем прибытии и как следует подготовился. Забираем чемодан, где находятся зашифрованные данные о местонахождении Рорка, и ускоренно бежим за союзниками. Как только пробьем окно, раскрываем парашют.

«Хищные птицы»
16 июня
Нефтяное месторождение Кампече, Мексиканский залив

Благодаря зашифрованным данным, удается вычислить местонахождение Рорка. Вместе со звеном добираемся до вражеской базы и уничтожаем все подсвеченные цели. Наводим прицел на цели, чтобы зафиксировать их и уже затем выстрелить ракетами, которые идеально настигнут цели, если конечно между нами нет препятствий. Не лишним будем и использование встроенного в технику пулемета. Стрелки по бокам указывают на то, что в соответствующей стороне находятся враги.

Переключаемся на Логана и продвигаемся вперед, зачищая территорию от противников. Добравшись до лифта, переключаемся на вертолет и расстреливаем всех и вся. Поднимаемся на крышу и расправляемся с врагами. Рорк и не думал бежать, он практически самовольно сдался нам. ФАЙЛ РОРКА находится непосредственно на столе Рорка.

«Жертвы»
17 июня
Юкатан, оккупированная Мексика

Рорк не сразу перешел на сторону Федерации. Долгие пытки дали свои плоды. Даже такой сильный духом и телом человек как Рорк не смог выстоять перед самыми настоящими мастерами своего дела. Поговорив с Рорком, хватаемся за стул и толкаем его, удерживая нажатой кнопку движения вперед. Внезапно появляется группа поддержки Рорка в лице Федерации. Приземляемся прямо посреди джунглей, которые кишат врагами. Освобождаемся от парашюта и ползем вперед.

Выживать в тылу придется в одиночку. В руках у нас пистолет с глушителем, нож и детектор движения. Благодаря последнему, мы сможем оперативно замечать недругов. Одиночных патрульных ликвидируем сразу, если же на пути возникают группы их двух и более противников, то стараемся обходить их. Пересекаем территорию и в итоге выбираемся к месту крушения. Обходим его с левой стороны. Идем вдоль тропы и на холме воссоединяемся с отцом и Киганом. Слева от них находится водопад. Течение воды приведет нас к ФАЙЛУ РОРКА. Освобождаем Хеша, синхронно расстреляв врагов. Продвигаемся вдоль ручья и выполняем приказы Элиаса. Продолжаем действовать скрытно. Убив противника, на корточках следуем за союзниками. Осталось только добраться до группы эвакуации и покинуть территорию.

«Циферблат»

20 июня
Анды, Патагония

Ракета, выпущенная из Юкатана, не достигла своей цели. Куда же она делась? Это и предстоит выяснить нашей группе. Добираемся до КПП, ликвидируем поочередно одного на вышке справа, троих на вышке слева (противник в центре) и добиваем оставшихся. Убираем тело с ограждения и дожидаемся прибытия конвоя. Подходим к водителю и наносим удар ножом. Садимся в транспорт и отправляемся на базу.

Когда погаснет свет, активируем прибор ночного видения и уничтожаем ослепших противников. В то время как союзники устанавливают жучок, загружаем ФАЙЛ РОРКА с ноутбука на столе на другом конце помещения. Добираемся до защитной двери и подбираем сверло. Бурим в тех местах, где указаны крестики. Отходим подальше, подрываем и пробиваемся через толпу врагов. Выбравшись наружу, спускаемся вниз и направляемся к информационному центру. Пока Хеш принимает данные, мы должны как следует подготовиться к прибытию врагов. Берем со стола гранаты, турель, мины и располагаем их на всех узких проходах, ведущих к главному компьютеру. Всячески прикрываем Хеша, следим за всеми проходами и лестницами. Сдержав натиск, бежим к точке отступления за спиной.

Спустившись на лифте, следуем за союзниками. Смешавшись с толпой, добираемся до стоянки, садимся в транспорт и покидаем базу. Нас всё-таки распознают и бросаются в погоню. Занимаем место за турелью и стреляем по льду под колесами преследователей.

«Атлант пал»
25 июня
Пролив Дрейка, Антарктида

Из полученных данных становится известно, что Федерация разрабатывает ракетную программу. На юге расположена платформа «Атлас». Необходимо уничтожить ее, чтобы выманить противника с его территории. Понаблюдав за патрульными, подрываем заряды и убиваем провалившихся в воду врагов. Всплыв на поверхность, продолжаем расстреливать противников, всё ближе подбираясь к платформе. Зачистив территорию, подходим к ящикам и выпускаем крюк с тросом. Удерживаем нажатой левую кнопку мыши, чтобы подняться наверх.

Направляемся к регуляторам давления, расправляясь с большим количеством противников. Пройдя внутрь, следуем по коридору к крайнему помещению. Устанавливаем заряд на двери и после взрыва самостоятельно метаем световую гранату. Зачистив комнату отдыха, переходим в комнату с регуляторами. Меррик захватит инженера, а мы пройдем направо и загрузим ФАЙЛ РОРКА с ноутбука на шкафчике. Нажимаем на кнопку на консоли.

Выходим наружу и наблюдаем за взрывом. В первую очередь убиваем тех, которые находятся на мостиках и верхних позициях. В основном там зависают гранатометчики и пулеметчики. В задымленном помещении нужно двигаться на корточках. Вертолет окажет поддержку только при условии, что мы истребим гранатометчиков и пулеметчиков. Поднимаемся наверх, добираемся до центра управления, сбрасываем тело с консоли и регулируем давление воды. В идеале ползунок должен находиться в центре в зеленой зоне. Нечастыми нажатиями на кнопки движения «вперед-назад» удерживаем ползунок в центре. Ускоренно бежим за Мерриком и успеваем запрыгнуть на веревочную лестницу.

«В пучину»

27 июня
Атлантический океан, Южная Америка

Флотилия Федерации отправилась к уничтоженной платформе «Атлас». В гавани остался лишь один эсминец, который оснащен мощнейшей системой ПВО. Нам предстоит подобраться к нему по глубине и поразить уязвимое место – тепловой выхлоп. Плывем за Киганом и, встретившись с первой группой врагов, дожидаемся, когда останутся только двое. Синхронно нейтрализуем их и заплываем в судно. Для надежности даже в голову производим несколько выстрелов. Действуем по команде напарника, не высовываясь в лишний раз. Убиваем четырех противников и доплываем до обломков самолета. Занимаем позицию за укрытием и приступаем к зачистке территории. Заплываем под контейнеры, а затем погружаемся в пещеру.

Доплываем до двери и срезаем ее. Сонар на эсминце доставляет определенные проблемы, поэтому ускоренно плывем от одного укрытия к другому. Заплываем в маяк, достаем торпеду и запускаем ее в сторону корабля. Не попасть будет трудно, тем более что снаряд управляемый. Цель – красная область в боку. Взрывная волна добралась и до маяка, который мгновенно погрузился на еще большую глубину.

Быстро и часто жмем на левую кнопку мыши. Ускоренно плывем за Киганом, избегая столкновений с обломками/глубинными бомбами, и уничтожаем аквалангистов. Как только проплывем через потопленное судно, перед ним на камне будет лежать ноутбук с ФАЙЛОМ РОРКА. Заплываем в корабль, который, как оказалось, кишит опасными хищниками. Прослеживаем за движениями Кигана и ускоренно плывем вслед за ним, когда акула на нижнем уровне проплывет мимо нас в правую сторону. Акула на среднем уровне в этот момент окажется практически над нами. Выбираемся из корабля и доплываем до лестницы.

«Конечная»
27 июня
Территория Федерации к северу от Рио-де-Жанейро

Подходим к обрыву и с ножом спрыгиваем на противника. Проникаем на территорию фабрики и объединяемся со второй группой. Нейтрализуем одиночного противника, проходим на склад и убиваем еще четверых. Как только откроются ворота, стреляем во врагов и отправляемся в черную зону. Разделяемся, чтобы прочесать здание с разных уровней. Вновь воссоединившись у южных дверей, проходим дальше. Зачищаем очередное помещение и переходим в черную зону.

Спустившись по лестнице, сворачиваем налево и загружаем ФАЙЛ РОРКА с ноутбука на контейнере. Включаем камеру, наводим прицел на верхнюю часть справа и демонстрируем Элиасу боевые стержни ракеты. Покидаем зону через северный проход. Добираемся до комнаты с компьютерами и проводим копирование данных. Когда к нам ворвутся враги, обязательно ложимся, метаем слеповуху и уничтожаем их. Напарники распылят газ, поэтому включаем тепловизор. Не спеша продвигаемся в левую сторону, активно пользуясь укрытиями.

Выбираемся на крышу и идем по верхней левой стороне. Затем спрыгиваем вниз, быстро укрываемся за мусорным контейнером и ждем прибытия грузовика. Запрыгиваем на платформу и теперь уже можно просто наслаждаться поездкой.

«Город грехов»

27 июня
Лас-Вегас, Невада

Федерация воспроизвела орбитальное оружие из обломков «Одина». Мы уничтожили одну из двадцати четырех ракет. Люди Федерации захватили нас, и теперь Рорк пытается узнать от Элиаса о местонахождение Кигана. После нескольких ударов, быстро и часто жмем на показанную кнопку. Рорк оказался сильнее и убил Элиаса. Спустя еще несколько часов, как раз вовремя Киган дает о себе знать. Освободившись, подбираем пистолет и добиваем оставшихся врагов.

Зачищаем следующее помещение, выходим в коридор и, присев, прячемся в небольшой боковой комнате. Выбираемся к игровому залу и ждем, когда враги подберутся поближе. Расправившись со всеми, спускаемся вниз и, пройдя через полуоткрытые ворота с правой стороны, загружаем ФАЙЛ РОРКА с компьютера на столе слева. Спускаемся к номерам. Как только откроется дверь, разворачиваемся и бежим за командой. Сворачиваем в номер слева и выпрыгиваем из окна.

Встаем и направляемся к выходу. Уничтожив врагов, подбираем Райли и несем его к эвакуационному вертолету. Пса можно в любой момент оставить за каким-нибудь укрытием и помочь союзникам освободить путь.

«Всё или ничего»
5 июля
Корабль ВМС США Либерейтор, Тихий океан

Пришло время для решающей атаки. Подбираем маску «Призрака», разворачиваемся и идем к спальному месту в левом ряду, как раз рядом с дверью. За шторкой спрятан ноутбук с ФАЙЛОМ РОРКА. Следуем за Хешом на взлетную палубу и зачищаем ее от многочисленных сил противника. Воссоединяемся с Хешом, подбираем с ящика пульт управления системой наведения Оспрей и бежим к борту корабля. Обрезаем веревки по всей длине заграждения и расстреливаем противников на катерах. Используем пульт управления и с помощью Оспрея уничтожаем большое количество помеченных целей. Сдержав натиск врагов, добираемся до комплекса Sparrow на другом конце корабля. В замедлении расстреливаем врагов, сбрасываем тело с ноутбука и берем на себя управление комплексом. Наводимся на вертолеты и самолет (главная цель). Также поглядываем на радар в центральной нижней части экрана, чтобы не пропустить ни одну вражескую единицу. Закончив, ускоренно бежим за братом и успеваем покинуть тонущее судно.

«Разорванные связи»
5 июля
Наземный ретранслятор, пустыня Атакама

В составе роты «Бэджер», приземляемся и прорываемся к ретрансляционному узлу Федерации. Помимо основных снарядов есть еще и дополнительные, которыми можно управлять самостоятельно. Добравшись до взлетной полосы, приступаем к уничтожению нескольких оборонительных сооружений. Рядом с ними создаем дымовую завесу, включаем тепловизор и поражаем управляемыми снарядами.

Расстреливаем всех и вся внутри здания из стационарного минигана. Приземлившись, продолжаем убивать врагов. Проламываем дверь и в первую очередь стреляем по подброшенному огнетушителю. Нажимаем на кнопку на консоли и производим запуск ракеты. Рорк эвакуируется на поезде. Спустившись по лестнице, Хеш проломит дверь. Сворачиваем направо, затем заходим в комнату слева и загружаем ФАЙЛ РОРКА с ноутбука на панели управления. Отправляемся к платформе, попутно уничтожая врагов. Запрыгиваем на поезд, как только он тронется с места.

Пересекаем мост, расстреливая встречающуюся вражескую технику. Действуем как и прошлый раз, только здесь придется уничтожать турели. Проделав работу, танк будет выведен из строя. Выходим из него и бежим к указанной точке. Остается тридцать секунд до бомбежки. Встаем за турелью и покидаем территорию.

«Локи»

5 июля
Низкая орбита Земли

Приступаем к захвату станции Федерации. Опускаемся и поднимаемся нажатием на соответствующие кнопки. Обязательно пользуемся укрытиями. Направляемся к открытому люку, но из-за взрыва проникнуть внутрь не удается. Пролетев через круглый проход, сворачиваем налево и загружаем ФАЙЛ РОРКА с ноутбука рядом с коричневым элементом. Продолжаем бой в открытом космосе. Не спеша направляемся к центру управления. Устанавливаем заряд на корпусе между союзниками. После взрыва, в замедлении расстреливаем четверых противников. Взаимодействуем с компьютером и берем под контроль несколько спутников. Нажимаем на кнопку пуска, чтобы начать бомбардировку. Управляя беспилотником, целимся прямо в ромбики. Сколько ромбиков, столько выстрелов и производим. Последняя цель – поезд, где в данный момент находятся «Призраки» и Рорк.

«Убийца призраков»
15-ю минутами ранее
Товарный поезд Федерации, пустыня Атакама

Поговорив с Рорком, идем к углу вагона и загружаем ФАЙЛ РОРКА с ноутбука рядом со стеллажом. Вместе с Хешом продвигаемся к локомотиву. Периодически придется отстреливать снайперов и стрелков на вертолетах. Добравшись до головного вагона, штурмуем его и быстро убиваем трех противников. Затем еще двоих поражаем из револьвера. Рорк схватил нас, но Хеш успевает дать команду на бомбежку. Мост рушится, и поезд проваливается в воду.

Сразу начинаем ползти вперед. Подобрав оружие, быстро и часто жмем на показанную кнопку, ловим пулю и стреляем в Рорка. Хватаем брата и выплываем на поверхность. Оказавшись на берегу, тянем Хеша к камню. Каким-то чудом Рорку удалось выжить. Смотрим на правую сторону и получаем удар от него. Рорк оставляет Хеша, а нас утаскивает в неизвестном направлении. После титров, показана яма, в которой, вероятнее всего, находится Логан.

Прохождение игры Assassin’s Creed IV: Black Flag

Часть 1

Мыс Бонависта
Июнь, 1715

Воспоминание 1
«Эдвард Кенуэй»

Два года назад Эдвард Кенуэй ушел на вольные хлеба, пообещав своей возлюбленной Кэролайн вернуться и зажить как белый человек. Однажды пиратский корабль, на котором работал Эдвард, подвергся нападению. В момент стычки замечаем ассасина на одном из вражеских суден. Добираемся до штурвала и берем управление кораблем на себя. У бортовых пушек ограниченный угол обзора, поэтому всегда стараемся поворачивать корабль бортом к врагам. Не успев порадоваться победе, почти мгновенно возгораются пороховые бочки на борту. Воспользовавшись паникой, ассасин убивает капитана, после чего происходит взрыв.

Всплываем на поверхность и добираемся до берега. Обессиленный и раненный ассасин просит помочь ему добраться до Гаваны. Испугавшись, не пойми чего, он скрывается в джунглях. Бежим по тропе, пересекаем пропасть по мосту и переправляемся через воду. Взбираемся на самый верх по деревянным конструкциям. При желании можно залезать на точку обзора и синхронизироваться с местностью. Спрыгиваем в стог сена и продолжаем погоню. После выстрела, преследование перейдет в заключительную фазу. Догоняем ассасина Дункана Уолпола и вступаем с ним в схватку. Используем контратаки и приемы для пробития защиты. Одолев противника, достаем из его сумки письмо от губернатора Лауреано Торрес-и-Айяла. Он ожидает Дункана с ценными картами и необычным хрустальным кубом в Гаване. Губернатор не знает Дункана в лицо, поэтому не составит труда выдать себя за него.

Переодевшись в костюм ассасина, добираемся до запретной зоны. Королевская гвардия захватила торговое судно, и стражники удерживают торговца. Спрыгнув в стог листьев, дожидаемся момента, когда противник окажется поблизости. Свистим, чтобы привлечь его внимание и впоследствии быстро и бесшумно расправиться с ним. Также прятаться можно в густых зарослях. Подбираемся поближе к одиночным врагам, подманиваем их свистом и нейтрализуем. Оставшихся троих уничтожим грубой силой, внезапно напав со спины. Знакомимся с торговцем Стидом Боннетом. Представляемся ему Дунканом. Капитан убили, поэтому корабль поведем мы. Вплавь добираемся до него, встаем за штурвал и выбираемся из залива. На крутых поворотах сбрасываем скорость, чтобы не сесть на мель или не врезаться об скалы.

Настоящее

Проект «Образец 17» занимается изучением памяти из ДНК Дезмонда Майлза после его смерти. В частности нам в качестве нового сотрудника предстоит погрузиться в жизнь пирата-ассасина Эдварда Кенуэя. По просьбе Мелани смотрим на лампы над экраном и в полу. Следуем за руководителем к ресепшену. Получив коммуникатор, включаем чудо-устройство и продолжаем идти за Мелани. Контактируем со значком внутри лифта и нажимаем на кнопку, указанную на экране планшета. Знакомимся с боссом – Оливье Гарно. Проследуем к рабочему месту, где у нас есть свой личный Анимус, и подключаемся к системе.

Часть 2

Гавана, Куба
Июль, 1715

Воспоминание 1
«Веселая Гавана»

Стид договорился с испанскими купцами о реализации сахара. Сопровождаем торговца до местной таверны. По дороге остановимся у лавки с оружием и приобретем клинок «Английские палаши». Залезаем на крышу церкви, затем на верхушку башни и синхронизируемся с местностью. На Стида напал воришка и отнял у него сумку. Спрыгнув вниз, бросаемся в погоню за беглецом. Чтобы выполнить дополнительную задачу, нужно запрыгнуть на карманника и повалить его на землю, но, ни в коем случае, не убивать! Обыскиваем тело и возвращаемся к Стиду, который уже ждет нас возле таверны. Какая же попойка обходится без драки? Контратакуем нападающих противников. Проводим пару бросков, ранение и нокаутирование. Добиваем оставшихся любым доступным способом. На шум прибежала стража. Используем дымовую бомбу, взбираемся на крышу и как можно скорее покидаем красную область на мини-карте. Стараемся не попадаться на глаза другим стражникам, чтобы не пришлось наверстывать дополнительные метры.

Воспоминание 2
«А как же мой сахар?»

Встречаемся со Стидом в порту. Ему тоже неплохо досталось. Выясняем, что сумка с материалами, предназначенными для губернатора, оказалась в руках стражников. Орлиное зрение позволяет быстро обнаруживать цели и врагов в толпе. Также их можно помечать, чтобы не упустить из виду, даже если они скроются за зданиями. Достаточно просто смотреть в их сторону пару секунд для фиксации. Сразу нанимаем танцовщиц и преследуем стражников. Девушки станут отличным прикрытием, обеспечивающим незаметное передвижение. Танцовщицы могут отвлекать стражников, строящих у проходов. Одного раза будет достаточно, для выполнения дополнительной задачи. Постоянно пользоваться их услугами тоже не стоит. Гораздо быстрее и менее затратно передвигаться по крышам. Стража встречает некого господина, которого проводят к капитану Мендосу. О начавшемся повешении уведомят колокола. Не мешкая, мчимся за целями. Когда они остановятся, затеряемся среди группы танцовщиц и, не выходя из отмеченной зоны, подслушиваем разговор.

После повешенья, следуем за капитаном. Он недолго пробудет в запрещенной зоне – туда лучше не соваться. Только если с нами не будет танцовщиц, которые на ходу отвлекут стражу, чтобы мы успели догнать капитана и обкрасть его со спины. При первом варианте, нужно идти за капитаном и, как только поблизости не окажется стражников, совершить кражу.

Обходим форт с правой стороны, подплываем к стене и повисаем на краю возле боковой двери. Один из стражников постоянно выходит наружу. Как только он обратно зайдет внутрь, проследуем за ним и поочередно нейтрализуем обоих стражников, подкравшись сзади. Следим за остальными врагами через мини-карту. Проходим в соседнюю комнату и через окно выбираемся наружу. Запрыгнув на балку, подтягиваемся за верхний выступ, перепрыгиваем на соседний выступ, опускаемся пониже и запрыгиваем на следующую балку. Лезем наверх к уступу, поджидаем противника и сбрасываем его вниз. По мини-карте следим за взглядами стражников. Когда они отвернутся, нужно успеть подтянуться и пройти к ящикам. Стрелки более пристально следят за нами, но если простоять за укрытием какое-то время, то они забудут про нас. Пробираемся к помещению и возвращаем сумку. Сворачиваем направо, спрыгиваем в воду и встречаемся со Стидом у причала.

Воспоминание 3

«Господин Уолпол, я полагаю?»

Добираемся до поместья губернатора и направляемся к стрельбищу. Знакомимся с Вудсом Роджерсом и Жюльеном Дюкассом. Перед встречей с Лауреано, потренируемся в стрельбе. Поражаем все указанные мишени. Затем взаимодействуем с Вудсом и еще раз проходимся по целям, но теперь уже за ограниченное время. Перед этим лучше всего полностью перезарядить орудия. Встаем примерно в середине для наилучшего обзора. Успешно справившись с испытанием, общаемся с Жюльеном и следуем за хозяевами. Они приготовили для нас испытания, в которых предстоит уничтожать цели с помощью скрытого клинка. Подходим к любой из мишеней и применяем клинок. Спрятавшись в стоге сена, нападаем на находящую рядом цель. Далее, смешиваемся с толпой возле здания и, не выходя из нее, атакуем мишень. Взбираемся на крышу, смотрим в сторону цели и, нажав на соответствующую кнопку, поражаем ее в прыжке. И последнее: ускоренно направляемся к мишени и на бегу мощным ударом пронзаем ее насквозь.

Дункан предал братство ассасинов и решил перемкнуть на сторону тамплиеров. Вудсон занимается выслеживанием и истреблением пиратов, а Жюльен – продажей всевозможного оружия: от обычных клинков до увесистых пушек. Передаем губернатору карты и хрустальный куб. На тайном собрании нас всех посвящают в тамплиеров. Затем печь пойдет о забытой Обсерватории в Вест-Индии. Там находится нечто могущественной силы, позволяющее следить за каждым человеком на Земле. В руки тамплиеров попался Мудрец по имени Робертс, который располагает ценной информацией о местонахождении Обсерватории. Пока не закончился разговор, обкрадываем Вудсона, Жюльена и Лауресна, вплотную подобравшись к ним со спины.

Воспоминание 4

«Человек, которого зовут Мудрецом»

Помимо тамплиеров, Робертс представляет большой интерес и для ассасинов. Сопровождаем союзников к дому Торреса. Когда нападут ассасины, убиваем одного из них выстрелом из пистолета. Стараемся далеко не отходить от Торреса, чтобы при необходимости можно было защитить его. Благодаря стараниям противников, Мудрецу удается сбежать. Бросаемся за ним в погоню. Для выполнения дополнительной задачи, нужно напасть на него сверху. Сам беглец частенько взбирается на крыши зданий. Когда он будет спускаться, у нас появится шанс догнать его и совершить прыжок. Почаще нажимаем на соответствующую кнопку, чтобы не проворонить момент. За хорошую работу получаем от губернатора награду.

Воспоминание 5
«Есть претензии?»

Обсудив со Стидом силу могущественного артефакта внутри Обсерватории и о перспективах после его продажи, отправляемся к Мудрецу. Проникнув в запретную зону, уничтожаем одиночных стражников. Обязательно три убийства совершаем, находясь в густой траве, при необходимости приманивая противников свистом. Добираемся до зеленой зоны, активируем орлиное зрение и выслеживаем желтую цель. Нейтрализовав ее, обыскиваем тело и забираем ключ.

Взбираемся по стене слева от лестницы. Поджидаем врага и, когда он подойдет, сбрасываем его вниз. Продвигаемся вперед вдоль левой стены. Следим за стражниками по мини-карте и стараемся не оставлять их за собой. Добежав до следующей стены, взбираемся на нее по телеге. Отперев дверь, обнаруживаем перебитых стражников. Мудреца здесь нет, зато прибыл Торрес и обвинил нас в его освобождении.

Воспоминание 6
«Серебряный флот»

Вместе с другом по несчастью, освобождаемся от оков, нажав на показанную кнопку. Встаем возле ящиков у прохода, свистим и нейтрализуем подошедшего противника. Перебегаем к следующему углу, убедившись, что стражник находится на дальней позиции. И последнего противника поджидаем возле ящиков слева от прохода. Забираем свои вещи со стола.

Теперь нам требуются судно и команда пиратов. Выбираемся на палубу и действуем по своему усмотрению – скрытно или в открытом бою. Второй вариант гораздо проще и быстрее. Первый вариант подразумевает прятанье за углами и долгое наблюдение за маршрутом стражников. В каждом корабле находятся пленные пираты. Для основного задания достаточно освободить восемнадцать человек + пятерых для дополнительного. Перебираемся от одного корабля к другому по мачтам или воде. Закончив с освобождением, перебираемся к примеченному бригу и проводим его захват. Встаем за штурвал и отправляемся к указанной точке. Противостоять флотилии во главе с кораблями – нам не под силу. Поэтому как можно скорее покидаем красную область, попутно обстреливая фрегаты из всевозможных орудий. Следим за погодными явлениями по мини-карте. Обходим тайфуны и заранее поворачиваем судно носом к волнам-убийцам, чтобы преодолеть их без урона и потерь экипажа.

Часть 3

Воспоминание 1

«Новоиспеченный капитан»

Адевале недоволен тем, что Эдвард стал капитаном. В качестве компенсации предлагаем ему выбрать любую должность на корабле. Он соглашается на квартирмейстера. Называем бриг «Галкой» – в честь птицы из детства Эдварда. По совету Адевале отправляемся к ближайшему острову для пополнения запасов еды и воды. Оставляем судно у берега и самостоятельно доплываем до острова. Одну из игуан застрелим из пистолета. Их можно найти прямо на берегу. Одного из оцелотов убьем, спрыгнув с дерева. На острове много поваленных деревьев. Взбираемся на одно из них и поджидаем добычу. После разделывания всех четырех тел, откроется главное меню. Выбираем «Ремесла», изготавливаем кобуру и улучшаем здоровье. Возвращаемся на бриг, взаимодействуем с Адевале и получаем пистолет.

Нассау, Багамы
Сентябрь 1715

Воспоминание 2
«Открыт набор»

Встречаемся с друзьями Эдвардом Тэтчем (Черная Борода) и Беном Хорниголдом. Оба – небезызвестные личности в пиратском обществе. Наш бриг до сих пор нуждается в свежей крови, поэтому займемся поиском кандидатов. Все они отмечены на мини-карте. Добираемся до указанных точек, расправляемся со стражниками и завербовываем пиратов. Троих нужно убить, предварительно обезоружив. В наших руках не должно быть оружия, деремся на кулаках. Контратакуем нападающих и нажимаем на кнопку «Обезоружить». Пополнив состав экипажа, отправляемся к виселице. Подбираемся сзади и, не входя в красную зону, целимся по веревке и выстреливаем в нее. Уничтожив стражников, освобождаем пленника и возвращаемся в таверну. Рассказываем друзьям про Обсерваторию. Они скептически относятся к идее поиска могущественного артефакта, предпочитая более осязаемую добычу – золото.

Воспоминание 3
«Разбой и грабеж»

Заручившись поддержкой Бена, отправляемся в открытое море. Он обучит нас азам морских сражений и абордажа уже подбитых суден. Смотрим в подзорную трубу, отыскиваем шхуну и помечаем ее. На всех парусах мчимся к цели. У каждого корабля имеется шкала состояния, на которой в свою очередь отображен небольшой красный отрезок. Если переусердствовать с обстрелом, то судно потонет и тогда нам достанется лишь половина груза. Если же не доводить до крайности, а вовремя прекратить огонь, то можно подойти вплотную к судну и начать абордаж. В то время как пираты пытаются закинуть тросы на вражескую шхуну, воспользуемся фальконетом возле штурвала. Для выполнения дополнительной задачи, необходимо убить из орудия трех противников. Перебираемся на вражеское судно, расправляемся с оставшимися членами экипажа и проводим захват корабля.

Починив «Галку», продолжаем разбойные нападения на всё те же шхуны. Не забываем, что подзорная труба помогает заранее определять, какой груз перевозит судно. Для выполнения дополнительной задачи, нужно добыть двадцать бочек с ромом. Добрав необходимое количество груза, отправляемся в Солт-Ки. Пришвартовываемся у причала, бежим к лавке и приобретаем прочный корпус для «Галки».

Воспоминание 4

«Под черным флагом»

Отправляемся за добычей металла. Используем подзорную трубу для нахождения кораблей, которые перевозят нужный для нас груз. Также нам понадобится тридцать мешков сахара. Над шкалой состояния корабля указана еще одна маленькая шкала. После ее заполнения на помощь к торговым судам подтянется военный корабль. Он отличается исключительной подготовленностью и может дать отпор самым отъявленным пиратам. Следующим шагом станет нападение на военный корабль. Рано или поздно он сам найдет нас. Не подставляемся под тараны, активно обстреливаем из боковых пушек, а затем палим по уязвимым местам из фальконета. После захвата корабля, возвращаемся в Солт-Ки и подкупаем местного чиновника для избавления от дурной репутации. Приобретаем очередное улучшение для «Галки» – бортовые орудия. На этот раз сделаем это из каюты корабля.

Воспоминание 5
«Урожай сахарного тростника»

Заручившись поддержкой Джеймса Кидда, отправимся к человеку Питера Бекфорда, который приведет нас к одной из многочисленных плантаций. Джеймс повернет направо, а мы пройдем вперед и активируем орлиное зрение, чтобы распознать поверенного Бекфорда. Держимся на расстоянии и преследуем цель, при необходимости смешиваясь с толпой и прячась в кустах. Входить в запрещенную зону совсем не обязательно; взглядом проводим поверенного и, как только появится таймер, быстро возвращаемся на «Галку».

Встав за штурвал, начинаем преследование цели по воде. Войдя в запретную зону, избегаем столкновений с вражескими кораблями. Обходим их за версту, ведь никто не знает, в какую сторону им взбредет поплыть. Для выполнения дополнительной задачи, нас не должны обнаружить. Пришвартовываемся у соседнего причала позади преследуемого корабля. У нас есть ровно пятьдесят секунд, чтобы успеть добраться до поверенного. Ускоренно мчимся к первому колоколу и скрытными клинками на бегу нейтрализуем двух стражников. Выводим колокол из строя и добираемся до кустов возле цели. Не выходя из отмеченной зоны, преследуем поверенного. Когда он разойдется со стражником, опережая его, бежим к кустам возле второго колокола. После того, как поверенный отчитает пьяницу, дожидаемся его ухода и нейтрализуем противника. Склад заперт, поэтому идем к башне и с помощью орлиного зрения, вычисляем обладателя ключа. Как обычно, прячемся в кустах вдоль маршрута стражника, завлекаем его свистом и уничтожаем. Отпираем двери склада и забираем большое количество груза.

Воспоминание 6
«Хорошая оборона»

Перед началом задания, приобретаем улучшение для «Галки» — тяжелые ядра для бортовых пушек. Боеприпасы можно купить у капитанов портов в гавани. Вместе с Черной Бородой отправляемся на поиски корабля «Ла-Арка-дель-Маэстро». Добираемся до красной зоны и сразу переходим в зеленую. Не заметить такую махину будет непросто. Ее зона видимости растянута на сотни метров. Тем не менее, используем подзорную трубу и помечаем линейный корабль шестидесятого уровня. Держимся от него на расстоянии и ведем преследование, не сталкиваясь с другими вражескими кораблями.

Опережая нас, на корабль нападает Чарльз Вэйн – старый знакомый Черной Бороды. Потерпев фиаско, «Ла-Арка-дель-Маэстро» обращает всю свою мощь и против нас тоже. На всех парусах передвигаемся по территории, избегая урона от мортир. Благодаря высокой скорости, сможем вовремя покидать зоны обстрела. Вскоре подтянутся испанские корабли. Двоих уничтожаем тяжелыми ядрами. Для этого подплываем поближе к противникам и, не целясь, выстреливаем из бортовых пушек. Еще два корабля необходимо уничтожить одним залпом из бортовых пушек. Оставляем у врагов минимальное количество здоровья. Чем дольше удерживаем кнопку прицеливания, тем кучнее будут лететь ядра. Прицелившись, практически сразу выстреливаем, чтобы охватить как можно большую область и поразить несколько врагов.

Пока мы сражались, главному кораблю удалось скрыться. А направился он на остров, который контролирует Жюльен Дюкасс.

Воспоминание 7

«Одинокий безумец»

Команда единогласно выбирает нападение на Бухту. Там же находится и Дюкасс. Если убить его, то другие тамплиеры не узнают, что мы остались в живых. Вплавь добираемся до полуразрушенного строения и вскарабкиваемся на самый верх по выступам на стенах и деревянным укреплениям. Оказавшись в джунглях, идем по тропе, бесшумно нейтрализуя одиночных врагов. Добравшись до целой группы, движемся по кустам с левой стороны. Залезаем на дерево и по нему перебираемся в следующую зону. Теперь идем по правой стороне. Когда стрелок на башне отвернется, быстро перепрыгиваем через камень и выбираемся к тропе, которая приведет нас к побережью.

У побережья мы вольны действовать как угодно. Но, всё же, стараемся не привлекать лишнего внимания и добираемся до корабля без толпы стражников за спиной. Взбираемся к кормовой части корабля, расправляемся с врагами, а Дюкасса напоследок оставляем. Повалим его на землю или оттолкнем после контратаки. Затем быстро взбираемся на какую-нибудь возвышенность и в прыжке убиваем противника скрытыми клинками.

Настоящее

Оливье хочет видеть нас. Проследуем за Мелани к лифту. Проходим в кабину, коннеиктимся помощью коммуникатора и выбираем пятнадцатый этаж – руководство. В планах боссов создать фильм о жизни Эдварда Кенуэя. В связи с этим нас просят не медлить с открытием всех воспоминаний связанных с Обсерваторией.

По возвращении к лифту, с нами связывается Джон из отдела IT. Он просит добыть для него безобидный файл из компьютера одного из сотрудников и передать его курьеру. Спускаемся на второй этаж и, ориентируясь по мини-карте на коммуникаторе, добираемся до кабинета коллеги. Подходим к ее рабочему месту и соединяемся с Анимусом. Для взлома необходимо, чтобы точка, которой мы управляем, оказалась в зеленом круге. Не все линии заканчиваются именно на зеленом круге. Вращая шар, вычисляем цепочку линий, по которой сможем добраться до зеленого круга. Затем по нему раскручиваем точку и скачиваем необходимые данные. Отправляемся на пятнадцать этаж – холл. Подходим к ресепшену и передаем данные курьеру Ребекке. Поработав во благо ассасинов, возвращаемся к своему рабочему месту и продолжаем изучение жизни Эдварда.

Часть 4
Большой Инагуа

Март, 1716
Воспоминание 1
«Старая-старая Бухта»

Бухта полна секретов и тайн. Догоняем Джеймса и следуем за ним вглубь джунглей. Взбираемся на стелу и взаимодействуем с ней. Располагаем тень по камням согласно изображению. Спрыгиваем вниз и выкапываем клад. На этом сюрпризы не закончились. Добираемся до пещеры, поднимаемся наверх и оказываемся в доме. За решеткой находится костюм. Пять замков – пять ключей. Один мы забрали у Дюкасса, оставшиеся четыре придется искать самостоятельно.

Отправляемся к причалу и встречаемся с Джеймсом. Он обещает рассказать побольше об Обсерватории и назначает еще одну встречу в Юкатане ровно через две недели.

Воспоминание 2

«Ничто не истинно…»

Выходим в открытое море и проходим в каюту. Рассматриваем карту для организации работы для собственного флота. Открываем «Южные колонии Британии», выбираем «Первое дело» и отправляем на задании любой из трех кораблей в составе флотилии. Все они обречены на успех со 100%-й вероятностью.

Высадившись на берегу, обыскиваем сундук за валуном с правой стороны. Взбираемся по выступам на стене, прячемся в кустах и, подобрав момент, нокаутируем ассасинов одного за другим без какого-либо оружия. Взбираемся на точку обзора, синхронизируемся и спрыгиваем в воду. Спрятавшись в кустах, нокаутируем последнего ассасина, стоящего у тропы, без применения оружия. Движемся вдоль берега и на другом конце обнаруживаем второй сундук.

Держась левой стороны, добираемся до контрольной точки. Минуем еще несколько точек, продолжая двигаться по левой стороне. Выбравшись к открытой местности, поворачиваем налево и вскарабкиваемся по наклонной стене. Обезвреживаем всех трех ассасинов и обыскиваем третий сундук. Перепрыгиваем дальше, в кустах выжидаем момент, когда двое отвернутся, и поочередно нейтрализуем их. По веткам перебираемся к стрелку. Его лучше не трогать, а сразу сместиться на правую сторону и обойти всех последующих противников. Не дойдя до Джеймса, сворачиваем налево и бежим к строению. Справа от него находится сундук – обыскиваем его.

Воспоминание 3
«Страшная тайна Мудреца»

Как выяснилось, Джеймс состоит в братстве ассасинов. После разговора с А-Табаем – наставников ассасинов, следуем за Джеймсом. Единственное, что понравилось Эдварду в ассасинах – их Кредо – «Ничто не истинно, всё дозволено». Когда обвалится мост, цепляемся за выступы на левой стене. Смещаемся вправо, хватаемся за блок, который под нашим весом опускается вниз. Продолжаем бежать за Киддом. Поплавать тоже придется. Нырнув, следим за шкалой воздуха. Взбираемся наверх и приступаем к решению загадки. Взбираемся на зеленый блок и опускаем его в синюю область. Хватаемся за центральный рычаг и совершаем одно вращение по часовой стрелке. У боковых механизмов есть еще по одному бесцветному блоку. Повисаем на них и поднимаем красный и синий блоки. Снова вращаем рычаг, пока под красным блоком не окажется красная область. Опускаем красный блок, после чего откроется одна из дверей. Синий блок опускаем в зеленую область. Вращаем рычаг и поднимаем блоки таким образом, чтобы синий оказался слева, а зеленый – справа. Вращаем рычаг и сопоставляем блоки по областям соответствующим им по цветам.

За дверьми находится статуя головы Мудреца. Эдвард узнал в ней человека, которого схватили тамплиеры, и которому впоследствии удалось сбежать.

Воспоминание 4
«Численное превосходство»

Лагеря ассасинов оказались под контролем тамплиеров. Они же схватили и пиратов нашей команды. Получаем оружие – духовую трубку, которая позволяет стрелять дротиками двух типов – со снотворным и ядом берсерка. Первый тип обезвреживает противников на некоторое время. Этого времени хватит, чтобы подбежать к усыпленному противнику и добить его. Второй тип дротиков позволяет опять же на ограниченное время склонять врагов на нашу сторону. Целимся, выстреливаем и спускаемся вниз. Усыпляем подобным образом еще восьмерых. Яд берсерка лучше всего применять против стрелков на верхних позициях. В некоторых случаях придется действовать быстро: когда пленники вот-вот будут казнены, используем духовую трубку. Обыскиваем тела для пополнения запасов дротиков.

Освободив нужное количество пленников, наблюдаем за работорговцем Лауренсом Принсом. Вернувшись на «Галку», встаем за штурвал и выходим в открытое море.

Часть 5

Нассау, Багамы
Январь 1717

Губернатор Торрес собирается наведаться в форт Кубы и лично забрать скопившееся золото. Перед началом задания приобретаем улучшения для корабля – мортирные ядра. Не помешают и укрепление корпуса. Добыть необходимые материалы можно нападая на вражеские корабли. Боеприпасы, как мы помним, приобретаются у капитанов портов в гавани. Также ценные ядра можно добывать в бою, захватывая корабли.

Воспоминание 1
«Форты»

Подобравшись к форту, уничтожаем вражеские корабли и укрепления форта. Против последних используем мортирные ядра. Далее, пришвартовываемся в указанной зоне возле форта. Поднимаемся наверх, вскарабкиваемся по стене и, достав скрытый клинок, на бегу расправляемся с офицером. Взбираемся еще выше, проходим в штаб, где и встречаем Торреса. После той ночи, когда сбежал Мудрец, тамплиеры объявили награду за поимку беглеца. Золото в форте предназначено для Лауренса Принса, у которого и находится Мудрец. Губернатор поможет выкупить его.

Воспоминание 2
«Странствующий торговец»

Прибыв в Кингстон, приобретаем у торговца дымовые бомбы. Встречаемся с Адевале и обговариваем детали сделки. Поблизости замечаем Кидда, который прибыл сюда лишь с одной целью – убить Принса и Торреса. Уговариваем его промедлить с этой затеей. Сначала нужно сделать так, чтобы Мудрец был в безопасности. Немного пройдя вперед, сворачиваем направо, активируем орлиное зрение и помечаем цели. Следуем за ними, стараясь близко не подходить. Сталкиваемся со стражниками на лестнице, используем дымовую бомбу и быстро расправляемся с ними. Когда цели покинут запретную зону, подбегаем к телеге с сеном, применяем дымовую бомбу и нейтрализуем еще двоих. Спустившись вниз, взбираемся на крышу дома и уничтожаем стрелка. На всем маршруте будет достаточное число стрелков для выполнения дополнительной задачей.

Продолжаем идти за Принсом и Торресом. У следующего прохода будут стоять двое стражников. Используем дымовую бомбу и нейтрализуем их. Вскоре появится зона подслушивания разговора. Проникаем в запретную зону через пролом в заборе. Прячемся в кустах и, следя за передвижениями стражников, незаметно преследуем целей. Опережая их, взбираемся на крышу очередного дома. Расправляемся со стрелком и спрыгиваем в телегу с сеном в запретной зоне. Сделка не состоялась, так как Лауренс заметил, что мы следили за нами. Расправившись со стражей, Джеймс решает убить работорговца. Нельзя допустить этого, поэтому бросаемся в погоню за мальчишкой. Догоняем его и валим с ног. Действуем на опережение, когда Кидд начинает спускаться с крыши на землю. В этот момент почаще нажимаем на кнопку «Повалить».

Воспоминание 3
«Мужская дружба»

Приобретаем у торговца оба типа дротиков для духовой трубки. Джеймс ждет нас на крыше мельницы. Взбираемся туда с противоположной от лопастей стороны. Джеймс оказался вовсе не Джеймсом, а какой-то девчонкой. Но об этом позже, сперва нужно освободить Мудреца. Спрыгиваем в стог сена и добираемся до запретной зоны. Находясь в густой траве, стреляем дротиками с ядом берсерка по крупным стражникам. Дротики со снотворным выпускаем в стрелков на башнях. Если не хватило боеприпасов, то обыскиваем тела обезвреженных врагов. Главная задача – вывести из строя три колокола.

Встречаемся с девушкой у ворот. Она поможет нам проникнуть на территорию особняка. Обходим дом с левой стороны. Находясь в кустах, привлекаем внимание стражников и нейтрализуем их, когда они подойдут поближе. Ничего страшного не произойдет, если нас всё-таки заметят. Одолев противников, залезаем на крышу по лестнице на стене дома рядом с воротами. Спрыгиваем в стог сена в задней части особняка. Подбираемся к беседке, включаем орлиное зрение и убиваем Лауренса Принса.

Мудрец Робертс отказывается идти с нами. Более того, он выстрелил по колоколу, и на шум прибежала вся охрана. Сражаться против такого количества мы не сможем. С телеги запрыгиваем на дерево и дальше так же продолжаем бежать по высоким точкам, избегая стычек. Покинув красную зону, добираемся до указанной точки и прячемся в телеге с сеном. Особо любопытные могут подойти и потыкать в сено. Оперативно нейтрализуем их. Общаемся с Мэри Рид – девушкой, которая скрывалась под обличием Джеймса Кидда.

Часть 6

Нассау, Багамы
Январь, 1718

Король Англии объявил о помиловании всем пиратам, при условии, что они подпишут соответствующее соглашение. Уже не за горами тот день, когда войска прибудут на остров. Следуем за Черной Бородой и обсуждаем болезнь, которая охватила остров. Добыть лекарства можно из затонувших испанских кораблей, но для этого нам понадобится водолазный колокол. Его цена – 5000 реалов. Набрать нужную сумму можно, к примеру, обыскивая сундуки (из каждого 100-500 реалов) на территории острова, предварительно синхронизируясь с местностью в точках обзора, или промышляя грабежом кораблей на море (продажа сахара и рома). Приобретаем водолазный колокол у капитана порта.

Воспоминание 1
«Ныряние за лекарствами»

Встречаемся с друзьями у места потопления испанских кораблей. Под началом Бороды, Стид тоже решил стать пиратом. Подплываем к обломкам, причаливаем и опускаем водолазный колокол. Нырнув, первым делом обыскиваем три сундука. Обращаем внимание на бочонки с воздухом. Подплываем и взаимодействуем с ними для пополнения запаса воздуха. Открываем люк на борту левого судна. Вскрываем сундук, забираем склянку с лекарством и проплываем через освободившийся проход. Не забываем подплыть к воздушному карману, иначе не успеем добраться до выхода. Сильный поток воды унесет нас вперед. Стараемся не врезаться о препятствия, перемещаясь из стороны в сторону.

Выбираемся на открытое пространство, доплываем до водорослей на дне и быстро перебираемся к обломкам с правой стороны. Проплываем через них, снова сворачиваем направо и, спрятавшись в водорослях, переходим к очередным обломкам. Выходим с другой стороны и сразу подплываем к нижней части колокола, чтобы как можно скорее всплыть на поверхность. Для выполнения дополнительной задачи, акулы не должны покусать нас. Лекарство оказалось испорченным, поэтому придется искать его в другом месте, пока Черная Борода не перешел к отчаянным действиям.

Воспоминание 2
«Адвокат дьявола»

Перед началом задания, закупаемся дымовыми бомбами. Тэтч не стал ждать и решил атаковать английский фрегат. Отправляемся к указанной точке в поиске Черной Бороды. По пути нужно спасти пятерых выживших. Впереди запретная зона и довольно мощные вражеские корабли. Если не уверены в своих силах, то лучше обходить их стороной. Добравшись до зеленой зоны, открываем карту и направляемся к центральному острову. Оставляем корабль у причала, доплываем до берега и помогаем другу отбиться от королевских стражников. Троих убиваем, предварительно оглушив дымовой бомбой. Одержав победу, берем под управление корабль Бороды.

Недостаточно прочный корпус и медлительность судна компенсируется мощными бортовыми орудиями тройного залпа. До того, как приблизиться к линейному кораблю, избегаем получения урона от мортир. Стараемся расположиться таким образом, чтобы постоянно наносить залпы из бортовых пушек. Обездвижив противника, подплываем к нему и берем на абордаж. По мачте перебираемся на другую сторону и спрыгиваем в воду. Поднимаемся на палубу и расправляемся с капитаном.

Воспоминание 3

«Осада Чарльстона»

Перед началом задания покупаем дротики со снотворным. Стид обзавелся собственным бригом и отправился покорять моря. Тэтч взял в заложники местных жителей и требует у властей Чарльстона выкуп в виде лекарств. Также он отправил своих людей к губернатору для переговоров, но прошла уже неделя, а вестей от них до сих пор нет. Преследуем канонерку в запретной зоне. Не обязательно плыть именно за ней. Лучше всего держаться с левой стороны, чтобы не засветиться перед сторожевыми башнями. Движемся с минимальной скоростью для большей маневренности.

Остановившись, высаживаемся и добираемся до запретной зоны, где находится колокол. Спрыгиваем в стог сена и бесшумно нейтрализуем противника. Свистом заманиваем того, который будет проходить мимо. Остальных можно не трогать, а просто подобраться к колоколу, вывести его из строя и вернуться на корабль.

Догоняем канонерку и продолжаем следовать за ней. Высадившись во второй раз, бежим по пирсу, затем сворачиваем направо и выстреливаем в крокодила из духовой трубки дротиком со снотворным. Снимаем шкуру с хищника, взбираемся наверх и по выступам смещаемся вправо. Спускаемся к воде, отслеживаем второго крокодила и усыпляем его. Перебравшись на другую сторону, нейтрализуем стражников или обходим их, взобравшись наверх по ящикам с левой стороны. Добираемся до следующей точки. Когда стражники договорят, один из них пойдет в правую сторону. В прыжке уничтожаем сразу двоих у стены и расправляемся с третьим. Взбираемся по стене, спускаемся вниз и снова поднимаемся наверх. Перебираемся на кладбище, где прячась в кустарниках, направляемся к зоне подслушивания. Пройти нужно совсем немного, после чего бросаемся в погоню за капитаном. В момент, когда начнем в замедлении скатываться вниз, нажимаем на кнопку прыжка. Затем, чтобы сэкономить время, обходим стражников не с правой, а левой стороны. Доставляем на корабль Бороды лекарства и ингредиенты для их синтеза. Вернуться на остров нам придется без Тэтча.

Настоящее

Оливье ждет нас у себя в кабинете. Добираемся до лифта и поднимаемся на пятнадцатый этаж. В приемной с нами свяжется Джон. Открываем карту и идем в комнату управления камерами. Подключаемся к системе и приступаем к взлому. Цифры под графиками: 2 – 5 – 7. Подслушав разговор, покидаем комнату, сворачиваем налево и добираемся до окна. На подъемнике попадем в кабинет Оливье, подходим к его рабочему месту и взламываем компьютер. Переводим синюю точку из левой стороны в правую, избегая красных участков на линиях. Прочитав все письма, выходим в приемную и на лифте спускаемся в холл, где как обычно передаем данные курьеру. Возвращаемся к своему рабочему месту и подключаемся к Анимусу.

Часть 7

Нассау, Багамы

Июль, 1718
Воспоминание 1
«Мы требуем переговоров»

Настал тот день, когда королевские войска вступили на землю Нассау. Исполняя волю короля, капитан Вудс Роджерс призвал трех пиратов явиться на переговоры. Единственным добровольцем стал Бен Хорниголд. Активируем орлиное зрение и помечаем все главные цели. Коммодор Чемберлен настроен агрессивно и считает, что пираты должны быть немедленно повешены. Держимся на расстоянии, но не выпускаем преследуемых из поля зрения. Продвигаемся по крышам домов, оперативно истребляя канониров. Добравшись до площади, спрыгиваем в телегу с сеном. Приманиваем свистом одного стражника, нейтрализуем его и быстро догоняем другого. Залезаем на крышу дома с левой стороны. Уничтожаем стрелка, перебираемся на другую сторону и спрыгиваем в стог сена. Когда группа пройдет мимо нас, смещаемся в левую сторону и, пройдя между домами, поднимаемся повыше. Прячемся в кустах перед воротами и ждем, пока цели не пройдут в форт.

Движемся вдоль стены в левую сторону. Перепрыгиваем из одного дерева на другое и в самом конце будет стена с небольшими выступами. Лезем наверх, смещаемся влево, снова наверх и, повиснув на уступе, сбрасываем противника вниз. Теперь перемещаемся вправо, поднимаемся еще выше и с уступа сбрасываем двух стражников одного за другим. В прыжке уничтожаем двух ничего не подозревающих врагов. Спрыгиваем в телегу с сеном возле постройки. Нейтрализуем находящегося рядом стражника. Теперь займемся колоколом. Сначала отследим перемещения врагов по мини-карте. Подобрав момент, подбираемся к колоколу и выводим его из строя. Всё так же оставаясь незамеченным, добираемся до планов Чемберлена и забираем их. При необходимости можно спрятаться в кустарнике. У пиратов еще есть время подумать, но каждый уже решил для себя, как ему поступить.

Воспоминание 2
«Пороховой заговор»

Все пути из Нассау блокированы английской флотилией. Единственная возможность пробиться через нее – сделать брандер и направить его на блокаду. Вэйн достанет смолу, а мы займемся добычей пороха. Закупаемся дротиками всех типов. Все точки с порохом находятся под усиленной охраной. Против канониров на башнях и крупных противников применяем дротики с ядом берсерка. Всего нужно поразить десять целей любыми типами дротиков. Вторая дополнительная задача заключается в том, чтобы без прерываний убить четверых стражников одного за другим. Для этого находим самых слабых врагов (без громил и капитанов) и расправляемся с ними.

Воспоминание 3
«Избавиться от коммодора»

Чемберлен всё никак не уймется. Он собирается приказать потопить пиратские корабли без ведома губернатора Вудса Роджерса. Проследим за стражей, которая приведет нас на галеон, где находится Чемберлен. Активируем орлиное зрение и помечаем цели. Прячемся в кустах, нейтрализуем противника и переходим на левую сторону. Взбираемся на крышу дома, продвигаемся вперед и поражаем стрелка из духовой трубки дротиком со снотворным. Покинув запретную зону, продолжаем преследование по земле и, в случае чего, скрываемся в кустарниках.

Спустившись по лестнице, прячемся в густой траве и поджидаем идущего навстречу громилу. Подманиваем его свистом и убиваем. Далее, держимся правой стороны и, находясь в кустах, расправляемся с третьим стражником возле палаток. Выбираемся к берегу с правой стороны и добираемся до корабля. Поднимаемся к кормовой части. Чемберлен ходит по кругу: от кормы до середины палубы. Уничтожаем двух противников с уступа, взбираемся на мачту и поджидаем цель. Нападаем на Чемберлена в прыжке.

Воспоминание 4

«Брандер»

Проверяем запасы боеприпасов мортир и пороховых бочек. Приступаем к осуществлению плана по прорыву блокады. Сопровождаем брандер и защищаем его от вражеских нападок. Атаку начинаем с залпа мортир. С помощью них, необходимо потопить три судна. Бритты слабы, поэтому главное правильно рассчитать удар. Мортиры стреляют с задержкой, учитываем это при отметке зоны обстрела. Когда брандер столкнется с блокадой, два корабля получат заметный урон. Избегая зон обстрела мортир, наносим повреждения одному из кораблей до состояния абордажа. Подплываем к нему впритык, сбрасываем скорость, разворачиваемся кормой и метаем бочки с порохом до тех пор, пока полностью не уничтожим судно. Покидаем территорию, на всех парусах мчась к указанной точке.

Часть 8
Большой Инагуа

Октябрь, 1718
Воспоминание 1
«Не зная жалости»

Перед началом задания, укрепляем корпус корабля и добываем тяжелые ядра и боеприпасы для мортир.

Узнаем от Черной Бороды, что Мудрец Робертс находится на борту «Принцессы». Замечаем в толпе подозрительного человека. Преследуем его, при необходимости скрываясь за углами или теряясь среди людей. Незнакомец оказался доносчиком, который работал на экспедицию, охотящуюся за Черной Бородой. Постоянно держимся левой стороны и не выходим из зоны подслушивания. По пути необходимо убить четырех стражников. Все они удачно расположены возле кустарников на всем протяжении маршрута.

Незнакомец подает сигнал для атаки. Быстро добираемся до «Галки», встаем за штурвал и концентрируем всё внимание на линейном корабле. Проводим обстрел из мортир и, подобравшись поближе, бортовых пушек с тяжелыми ядрами. Рассчитываем урон, так как для выполнения дополнительной задачи, корабль должен быть перейден в состояние абордажа исключительно с помощью тяжелых ядер. Во время абордажа Тэтча серьезно ранят, а затем и вовсе убивают. Нас же сбрасывают за борт. Успеваем доплыть до «Галки» и покинуть опасную территорию.

Воспоминание 2
«Самовлюбленные глупцы»

Приобретаем для «Галки» модификацию – «Улучшенный таран». Захватываем форт Кабо де Крус – один из ближайших к точке начала задания.

Сообщаем Вэйну о смерти Черной Бороды. Он заинтересовался Обсерваторией и поведал, что «Принцесса», на борту которой находится Мудрец Робертс, работает на Королевскую Африканскую Компанию. Следуем за галеоном Вэйна – он приведет нас как к фрегату «Королевская Африка». Продолжаем движение по левой стороне за союзником. Если же плыть вслед за фрегатом, то придется, либо маневрировать, либо вовремя отстреливать пороховые бочки. Вскоре галеон Вэйна придет в негодность и нам придется взять всех людей к себе на судно. Форт задействует орудия, и дополнительное задание будет выполнено автоматически. Ускоряемся и протараниваем вражеский фрегат. Нанеся достаточно урона, берем его на абордаж. Расправляемся с необходимым числом противников, взбираемся по центральной мачте и добираемся до флага по боковым тросам. Джек Рэкхем оказался предателем. Он подговорил всех людей встать на его сторону, а нас оставили на полуразрушенном корабле, без возможности передвигаться по морю.

Воспоминание 3

«На необитаемом острове»

Шли недели. Эдвард и Вэйн оказались на необитаемом острове. Вражда между ними усиливалась с каждым днем. Вэйн терял рассудок и становился всё больше похожим на сумасшедшего. Он украл добытую нами еду и быстро скрылся в джунглях. Взбираемся к точке обзора и синхронизируемся с местностью. Проходим вглубь острова, движемся по правой стороне и по веткам добираемся до фрагмента Анимуса. Где-то здесь бродит черная пантера. Нападаем на нее сверху и снимаем шкуру. Активируем орлиное зрение для более быстрого нахождения хищника. Уходим подальше и возвращаемся сюда снова и снова, пока не добудем нужное количество шкур.

Догоняем Вэйна, поднимаемся к нему по выступам с левой стороны, синхронизируемся с местностью и совершаем прыжок веры. Идем вниз по течению. Продвигаемся по высоким точкам, иначе можно угодить в пасть крокодила. В очередной раз, настигнув Вэйна, перемещаемся от одного укрытия к другому, когда он готовится к броску бомбы. Переходим по разрушенной переправе. Третья и последняя встреча станет решающей. Идем в обход с правой стороны, всё так же двигаясь, когда противник метает бомбу. Рядом с Вэйном есть точка обзора – взбираемся на нее и совершаем нападение. Убивать Вэйна, конечно же, Кенуэй не станет. Как-никак он единственный, кто не предал нас, и остался верен своим взглядам на жизнь.

Часть 9

Большой Инагуа
Май, 1719

Недолго Рэкхем смог управляться кораблем и командой. Спустя два месяца после того, как оставил нас, он приполз в Нассау за королевским помилованием. Мэри и Адевале сработали на «отлично». Они обнаружили остров, где мы находимся, и спасли нас.

Воспоминание 1
«Вы только представьте»

Человек из Африканской компании сообщает нам, что не видел «Принцессу» уже два месяца. Ею интересовались Хорниголд и Роджерс. Отправляемся за их поиском. Перед проникновением в запретную зону, закупаемся дротиками с ядом берсерка. Выстреливаем ими в крупных противников и тем самым истребляем нужное их количество. Выводим из строя первый колокол, добираемся до второго и, спрятавшись в кустах поблизости, включаем орлиное зрение. Цели находятся между домами – помечаем их. После того, как они начнут двигаться и отойдут подальше, повреждаем второй колокол.

Следуем за Хорниголдом и Роджерсом, подслушивая их разговор. Все тамплиеры провели стандартную процедуру по сдаче крови. Следить за человеком из Обсерватории можно только после того, как поместить его кровь в специальный сосуд. Цели встретятся с Торресом в запретной зоне. Идем параллельно им вдоль забора. Не дойдя до угла, всё же придется проникнуть на территорию. Нейтрализуем противников возле кустов. Заходим в ангар, по телеге залезаем наверх и убиваем стрелка с левой стороны. Добираемся до следующего ангара и завершаем подслушивание. Пираты захватили «Принцессу». Хорниголд отправил своих людей за Мудрецом. Уничтожаем стражу и покидаем опасную территорию или используем дымовые бомбы, чтобы скрыться без боя.

Воспоминание 2

«Доверие заслужено»

Отправляемся к берегам Африки и уничтожаем пять вражеских кораблей. Пришвартовываемся у берега и добираемся до указанной точки, прячась от стражников в кустарниках. Залезаем на пень, цепляемся за ветку дерева и перепрыгиваем через ворота. Встречаемся с Мудрецом Робертсом. Люди Хорниголда Берджис и Кокрэм не должны успеть предупредить Хорниголда о побеге Робертса.

На развилке идем налево и прячемся в кустах у стены. Свистом подманиваем двух стражников и расправляемся с ними. Пройдя через ворота, укрываемся в телеге с сеном и нейтрализуем стоящего рядом противника. Сюда же подойдут еще двое. Как только они отвернутся, подходим к ним и убиваем. Прячемся в кустах слева. Поджидаем патруль и, опять-таки, как только враги отвернутся, подбегаем и расправляемся с ними. Идем вплоть до обрыва и сразу бежим к стрелкам, которые держат на мушке пиратов. Убиваем их, расправляемся с остальными и освобождаем заложников. Взбираемся на позицию стрелка. Нейтрализуем противника и спрыгиваем с другой стороны. Движемся вдоль обрыва к следующему месту казни. Стараемся действовать бесшумно максимально долго. Прячемся в кустах и свистами привлекаем внимание стражников. Подбегаем к стрелкам и быстро уничтожаем их.

Есть два пути вниз. Спускаемся по левому склону и бежим налево. Оказавшись за домами, продвигаемся вперед, укрываясь в кустах и нейтрализуя врагов одного за другим. Взбираемся на крышу крайнего дома. Активируем орлиное зрение, отмечаем цели и ждем. Они ненадолго разойдутся и, как только снова будут находиться рядом друг с другом, совершаем двойное убийство в прыжке. Наблюдаем за вдохновляющей речью Робертса. Благодаря своим ораторским способностям моряки признают в Мудреце лидера, и он становится капитаном.

Часть 10

Мистериоса

Сентябрь, 1719
Воспоминание 1
«Гамбит Черной Бороды»

Перед началом задания приобретаем дротики со снотворным и ядом берсерка.

Мудрец согласился указать координаты Обсерватории, но сначала мы должны помочь ему добыть хрустальные кубы с образцами крови тамплиеров. Встретившись, отправляемся в зеленую зону и, проплыв по заливу, обнаруживаем португальский корабль. Наша задача – незаметно украсть его флаг. Спрыгиваем в воду и плывем в обход к правому борту судна. Взбираемся по вантам (вертикальные снасти), пока никто не видит, и мачте. Нейтрализуем обоих стрелков с помощью дротиков со снотворным. Взбираемся на макушку мачты и спускаем флаг. Совершаем прыжок в воду и доплываем до «Галки».

С португальским флагом нас никто не заподозрит. Замедляем ход и аккуратно обходим вражеские корабли. Доплыв до зеленой зоны, обнаруживаем некий сундук, в котором вероятно находится то, что интересует Робертса. Спрыгиваем в воду и доплываем до башни возле сундука, держась на расстоянии от берега. Особенно следим за стрелком на башне. Незаметно проплываем мимо него и быстро прячемся в кустарнике под башней. Свистом подманиваем стражников поблизости. Расправившись с ними, залезаем на башню и уничтожаем канонира. Обыскиваем сундук, который оказался пустым. Возвращаемся на «Галку».

По-прежнему нас никто не должен заметить. На медленной скорости обходим корабли с правой стороны. Приз находится в галеоне. Спрыгиваем в воду, доплываем до берега с правой стороны и прячемся в кустах возле камней. Следим за стражниками за спиной и возле башни. Когда они начнут отдаляться, взбираемся на камни, затем на дерево и по веткам добираемся до башни. Убив сразу двух стрелков, разворачиваемся, по веткам идем налево и следим за патрульными. Подобрав момент, быстро спускаемся вниз и укрываемся в кустах. У прохода стоят стражники, поэтому сворачиваем налево и спускаемся к берегу. Ждем в носовой части потопленного судна. Туда-сюда постоянно перемещается одиночный стражник. Нейтрализуем его дротиком со снотворным. Пробегаем по носу, спрыгиваем вниз и прячемся в кустарнике под башней. Все трое стражников по близости стоят к нам спиной, поэтому спокойно поднимаемся на башню и убиваем канонира. Следим за капитаном и, когда ему останется совсем немного пройти до середины палубы, используем тарзанку, чтобы перебраться к галеону, и убиваем цель с воздуха. Только после уничтожение всех вражеских кораблей, добираемся до указанной точки.

Воспоминание 2
«Убийство и хаос»

Встретившись с Робертсом замечанием, что за нами следил капитан Хорниголд. Войдя в запретную зону, доплываем до зеленой зоны, избегая обнаружения вражескими кораблями. Судно Хорниголда ничем не примечательно, поэтому все корабли в зеленой зоне изучаем с помощью подзорной трубы. Обнаружив нужную цель, всю силу концентрируем на ней, пока не подтянулись более мощные корабли.

Бенджамин засел в разрушенном строении на скале. Добираемся до соседней скалы, взбираемся на верхнюю точку и расправляемся со стрелком. Отсюда запрыгиваем на дерево и по веткам перебираемся к крепости. Перебегаем на правую сторону, обходим строение, нейтрализуя одиночных противников. Залезаем наверх (выше уровня Хорниголда) и убиваем цель в прыжке.

Воспоминание 3

«Обсерватория»

Путь к Обсерватории лежит через джунгли, которые находятся под контролем Хранителей. Они пребывают состояние повышенной готовности, поэтому со вторым дополнительным заданием можно и повременить. Впрочем, если есть возможность, то стараемся незаметно обезвреживать их. Активируем орлиное зрение и медленно передвигаемся от одного куста к другому. Выслеживаем Хранителей, подбираемся к ним со спины и расправляемся без оружия. Не возбраняется использование духовой трубки с дротики со снотворным. Изредка противники выглядывают из кустов, чтобы осмотреть территорию. В этот момент неподвижно сидим в укрытии. Расчистив три зоны, добираемся до пещеры. Враги перестали охотиться на нас. И теперь ведут себя как стражники, которых можно заманивать в кустарники обычным свистом. Переходим на последний участок джунглей, где нам снова придется соблюдать осторожность, и расправляемся с оставшимися Хранителями. Последний противник скрылся в кустах за камнями возле входа в Обсерваторию.

Робертс откроет проход и убьет своих подручных. Подбираем ящик и следуем за Мудрецом. Добираемся до устройства, кладем ящик рядом с ним и после нехитрых действий, наблюдаем за теми, чьи образцы крови у нас имеются. Мэри пытается завербовать девушку, работающую в таверне. Торрес убеждает Вудса взять образцы крови у высокопоставленных лиц, чтобы потом можно было наблюдать за ними. Показав невероятные возможности Обсерватории, Робертс скидывает нас в воду.

Разворачиваемся и вскарабкиваемся по уступам. Робертс унес с собой череп, в который должны помещаться фиалы с кровью. Обращаем внимание на проход под потолком. Взбираемся по стенам справа от устройства. Смещаемся к центру, немного приподнимаемся и нажимаем на кнопку прыжка, чтобы оттолкнуться и отскочить назад. Смещаемся влево до тех пор, пока не доберемся до прохода. Далее, скатываемся по склону, обходя препятствия в виде деревьев, и спрыгиваем в воду. Выплыв на берег, направляемся к команде Робертса и, после недолго сопротивления, теряем сознание.

Настоящее

В Абстерго узнали про хакера и всех сотрудников заперли комнатах без возможности свободно перемещаться по комплексу. К тому же еще и Оливье пропал, после последней встречи с акционерами в Чикаго. Во время взломов мы оставили следы, поэтому нужно «подчистить» сервера. Как раз вовремя объявился Джон и обеспечил нас доступом третьего уровня. Открываем мини-карту и добираемся до комнаты охраны. Взламываем панель управления. Цифры под графиками: 7 – 5 – 3 – 7. Наблюдаем за тем, как Джон уговаривает Мелани покинуть серверную. Отправляемся туда и взламываем панель управления. Цифры под графиками: 3 – 7 – 7 – 7. Приступаем к удаленному взлому. Эта мини-игра уже знакома нам. Переводим синюю точку из левой стороны в правую по безопасным участкам линий. Просматриваем вступительный ролик будущего фильма про пиратов. На обратном пути перед нами возникает Юнона и просит возродить ее в человеческом теле. Возвращаемся в свою комнату для продолжения исследования.

Часть 11

Порт-Ройал, Ямайка
Апрель, 1720

Робертс сдал нас властям. На суде над Мэри Рид и Энн Бонни Вудс Роджерс и Торрес в обмен на освобождении просят сообщить им местонахождение Обсерватории. Девчонкам удается отсрочить свою казнь благодаря тому, что они обе беременны.

Воспоминание 1
Четыре месяца спустя…
«Страдания хуже смерти»

Находясь внутри клетки, нажимаем на любую кнопку, чтобы отвлечь внимание двух стражников. В этот момент неизвестный расправиться с третьим. Эти двое направятся к кустам. Снова гремим клеткой и ждем уничтожения врагов. Нашим спасителем оказался А-Табай. Теперь нужно вызволить Энн и Мэри. По ящикам взбираемся на ветку и по деревьям пробираемся в запретную зону. Спрыгиваем в стог сена, поджидаем противника и нейтрализуем его. Переходим на другую сторону, прячемся в кустарнике и свистом привлекаем внимание противников. Расправившись со всеми ближайшими врагами, обезвреживаем колокол. Колоколы будут показаны на мини-карте только после синхронизации с местностью в ближайшей точке обзора. Не забываем обыскивать тела, чтобы пополнить запасы дротиков. Движемся по правой стороне и добираемся до стражников, которые обсуждают смерть Рэкхема. За углом обнаруживаем клетку, внутри которой находятся останки Джек. Взаимодействуем с ней для частичного выполнения дополнительной задачи.

Пробравшись в тюрьму, уничтожаем стражников, активируем орлиное зрение и обнаруживаем Чарльза Вэйна. Добираемся до камер, где находятся Энн и Мэри. Мэри уже родила и чувствует себя очень плохо. Пытаемся помочь ей дойти до выхода. Будучи не в состоянии идти, Мэри умирает. Покидаем тюрьму и добираемся до союзником.

Воспоминание 2

«Горячка»

Напившись в хлам, пытаемся забрать череп у Робертса. Оказавшись в воде, выплываем на поверхность. Догоняем и убиваем три цели. Находясь на корабле, продолжаем плыть вперед.

Наутро Адевале обнаруживает нас на берегу. Он решает присоединиться к ассасинам и советует сделать то же самое.

Воспоминание 3

«…Всё дозволено»

Прибыв на остров, следуем за А-Табаем. На лагерь напали войска короля. Получаем новое оружие – шэнбяо. Пройдя через две контрольные точки, залезаем на дерево и используем шэнбяо. Удерживаем нажатой кнопку выстрела. Схватив противника, нажимаем на кнопку движения «назад», чтобы подвесить его. Снова взбираемся наверх и повторяем убийство данным методом. Еще троих нужно просто притянуть. Для этого достаточно нажать на кнопку выстрела. Добираемся до берега, убиваем нужное количество врагов и капитана на корабле.

Проведаем Энн, ребенок которой не выжил во время родов.

Часть 12
Иль-а-Ваш
Май, 1721

Энн Бонни стала нашим новым квартирмейстером. В Кингстоне остались незаконченные дела с губернатором Вудсом Роджерсом.

Воспоминание 1
«Конец губернатору»

Получаем информацию от ассасина. Вудс находится на политическом приеме. Туда же должен явиться итальянский дипломат Руггиеро Ферраро. Перехватив его, мы облачимся в его одеяния и сможем проникнуть на прием. Передаем весточку для Кэролайн. Добираемся до порта, активируем орлиное зрение и помечаем цель. Опережая дипломата, прибываем в запретную зону и быстро залезаем на крышу здания. Цель совершит остановку как раз возле сена. Спрыгиваем в стог и нейтрализуем Руггиеро.

Переодевшись, отправляемся на прием. Не попадаемся на глаза Вудсу. Сразу сворачиваем налево, проходим к скамейке и садимся на нее. Осталось только дождаться, когда цель пройдет мимо нас (а она обязательно пройдет) и нанести решающий удар. Перед смертью, Вудс выдает местонахождение Робертса. Покидаем запретную зону, скрываемся от преследователей и добираемся до конторы ассасинов.

Воспоминание 2
«Королевская неудача»

Перед началом задания модернизируем «Галку» и приобретаем тяжелые ядра и боеприпасы для мортиры.

Спрыгиваем в воду и доплываем до берега. Идем по левой стороне и перед склоном замечаем пороховые бочки. Есть несколько способов привлечь внимание врагов и всех их подорвать.

1. Поражаем одного из противников ядом берсерка. Когда другие сбегутся, выстреливаем по бочке.
2. Бегаем по территории, собирая за собой большое количество врагов. Приводим их к месту с бочками, используем дымовую бомбу и, отбежав подальше, выстреливаем по взрывоопасным объектам.
3. Медленно пробираемся вперед, издалека стреляем в бочки и отсиживаемся в кустах. Перебираемся к следующей точке, где находятся бочки, и выполняем аналогичные действия.

Добираемся до зеленой зоны, активируем орлиное зрение и обнаруживаем Робертса. Пробежав вперед, спрыгиваем в воду и возвращаемся на «Галку». Обстреливаем «Королевскую удачу» из мортир. Обходим скалы с правой стороны, догоняем галеон и продолжаем бой. Игнорируем испанские и английские корабли. Концентрируем атаку только на главной цели. Берем «Королевскую удачу» на абордаж. Взбираемся на мачту над Бартоломью Робертсом и, удерживая нажатой кнопку выстрела, цепляем его с помощью шэнбяо и нажимаем на кнопку движения «назад».

Воспоминание 3
«Плохая кровь»

Используем череп, чтобы найти Торреса. С крыши дома спрыгиваем в зеленую зону и обнаруживаем Эль-Тибурона. Преследуем цель, передвигаясь преимущественно по крышам. Когда Эль-Тибурон скроется в форте, запрыгиваем на дерево и цепляемся за брусок в стене. Следим за стрелком по мини-карте. Как только он отвернется, подтягиваемся и расправляемся с ним. Уничтожаем остальных стражников поблизости и нападаем в прыжке на незнакомца, маскирующегося под Торреса.

Против Эль-Тибурона действенно лишь огнестрельное оружие. Сначала отразим два его выстрела, использовав стражников в качестве «живого щита». Пока не выполним дополнительное задание, ничего против них не предпринимаем, а только отражаем их удары. Для восполнения боеприпасов взаимодействуем с ящиками, обозначенными зелеными точками. Перед этим, чтобы быть инкогнито, убиваем всех противников, кроме Эль-Тибурона. Перезаряжаем оружие, убежав подальше от главного врага. Одержав победу, покидаем территорию форта и добираемся до конторы ассасинов. Узнаем, что Торрес отправился в Обсерваторию.

Воспоминание 4

«Вечная заноза»

Добравшись до запретной зоны и оказавшись у берега, сворачиваем налево и освобождаем первых двух заложников. Вернувшись назад, проходим в пещеру. Поднимаемся по склону, затем скатываемся по другому склону с правой стороны и освобождаем еще двоих. Поднимаемся наверх и, ориентируясь по мини-карте, добираемся до последних трех местных жителей.

Отправляемся в комнату наблюдения в Обсерватории. Включались система защиты. Немного ждем, пробегаем вперед и взбираемся наверх. Расправляемся с двумя стражниками, затем лезем по левой или правой стороне. Следим за смещающимися блоками и по их выступам взбираемся на самый верх. Перепрыгиваем к центральной балке, которая провалится вниз. Четырех стражников убиваем при помощи защиты Обсерватории. Для этого толкаем их на возникающие прозрачные стены. Далее, по блокам пытаемся подняться к Торресу. Провалившись вниз, перебираемся на другую сторону по металлически укреплениям. Смещаемся вправо и одновременно поднимаемся всё выше и выше, избегая опасных участков. Перепрыгиваем на блоки и по ним добираемся до центральной конструкции. Ждем, когда она переместится поближе к Торресу и совершаем нападение.

Настоящее

Джон пытается убить нас. Он недоволен тем, что Юноне не удалось вселиться в наше тело. Вовремя прибывает служба безопасности и расправляется с Джоном. После всех разговор, возвращаемся в Анимус.

Эпилог

Большой Инагуа
Октябрь, 1722

Кэролайн долгие годы скрывала от Эдварда появления на свет их общего ребенка. Первая встреча с дочерью прошла в Большом Инагуа. Затем они отправились в Англию. Там Эдвард встретил свою вторую половинку, которая родила ему сына Хэйтема.

Прохождение игры Assassin’s Creed III: Liberation

Часть 1
Новый Орлеан, 1765
Всего лишь кошмар

Авелина де Гранпре появилась на свет в 1747 году. Сразу после рождения ее богатый и влиятельный отец Филипп Оливье де Гранпре даровал свободу своей неофициальной жене Жанне. Долгие годы мать и дочь жили в достатке под защитой Филиппа. В 1759 году Авелина была завербована в Братство ассасинов для выполнения грязной работы, большая часть которой заключалась в устранении неугодных для Братства людей.

Во время прогулки с матерью по местному рынку, внимание Авилины привлекает безобидная курица. Следуя за ней по пятам, забредаем в переулок. Если потеряли курицу из вида, то смотрим на мини-карту в правом нижнем углу – цель подсвечена оранжевым ромбиком. Сами того не замечая, отдаляемся от мамы и оказываемся на месте, где торгуют чернокожими рабами. Обходим стражников через задний двор с левой стороны. С переулка замечаем, как мама проходит мимо нас. Догоняем ее и понимаем, что мы обознались. Заметив, как мы пристаем к незнакомой женщине, подбегает агрессивно настроенный стражник и отталкивает нас мушкетом. В следующую секунду оказываемся в окружении рабовладельцев и вступаем с ними в схватку. Парируем их атаки, удерживая нажатой соответствующую кнопку. Затем наносим удары по противнику, снова парируем его атаку и совершаем контратаку. Появление значков над головой врага означает то, что нужно уклониться или парировать его удар. Расправившись со всеми, прибудет еще один рабовладелец, изо рта которого вылезает змея.

Просыпаемся посреди ночи от кошмара. Прибегает мачеха Мадлен и успокаивает Авелину. В 1752 году отец Авелины женился на Мадлен де Лиль и с тех самых пор мачеха воспитывала Авелину в любви и заботе. Облачаемся в костюм ассасина и отправляемся вершить справедливость.

Ночной Новый Орлеан

Проходим вперед, встаем на балку и спрыгиваем в стог с сеном. Взаимодействуем с голубятней, чтобы получить письмо от информатора. Он сообщает о пропаже рабов на одной из плантаций. Хозяева утверждают, что рабы сами сбегают. Движемся от одной контрольной точки к другой и добираемся до колокольни, взобравшись на верхушку которой синхронизируемся с местностью. Спрыгиваем в стог сена и направляемся к гардеробной.

Рабыня в беде

Всего доступны три личины. Каждая обладает уникальными характеристиками.

Личина ассасина позволяет без ограничений пользоваться всеми типами орудий дальнего и ближнего боя представленными в игре. Этот наряд постоянно будет привлекать внимание всех врагов отмеченных на мини-карте, поэтому большую часть времени придется проводить на крышах, чтобы оставаться незамеченной. Для уменьшения известности необходимо подкупать чиновников.

В личине рабыни доступен ограниченный набор орудий. Есть возможность слиться с толпой из двух и более человек и остаться незамеченной. Личина привлекает внимание лишь рабовладельцев. Стражники подключатся только в том случае, если мы окажемся в запретной зоне. Для уменьшения известности нужно срывать плакаты со стен.

В личине госпожи отсутствует возможность лазать по зданиям, быстро бегать и прыгать. Зато этот шикарный наряд позволяет разгуливать практически везде, не боясь быть атакованной. Кроме того, можно подкупать стражу и свободно проходить в запретные зоны. Для уменьшения известности необходимо устранять свидетелей.

Переодевшись в рабыню, отправляемся к городским воротам. Догоняем повозку с сеном и запрыгиваем в нее. Оказавшись неподалеку от плантации, подбираем ящик у стены здания и проходим через находящихся впереди стражников. Добираемся до рабов и узнаем, что никаких побегов из плантации не было. Рабы пропадали внезапно и, видимо, к этому приложили руку хозяева. Взбираемся на крышу здания, пробегаем вперед и по веткам перепрыгиваем на вышку. От вышки запрыгиваем на особняк плантации. Залезаем на высокую точку и синхронизируемся с местностью. Продолжаем прыгать от одной крыши к другой, пока не доберемся до сарая. Помогаем Терезе, которую здесь запер сын хозяина плантации. Расправляемся с появившимися противниками и покидаем сарай.

Укрытие

Вернувшись в дом, просим помощи у Мадлен. Рассказываем ей о Терезе и том, что ей пришлось пережить. Мадлен с пониманием отнеслась к проблеме. Получаем немного денег и отправляемся в город. Покинув дом, срываем объявление для снижения известности рабыни. Добираемся до магазина, приобретаем дорожную одежду и возвращаемся обратно домой. За обедом отец просит наведаться к своему помощнику месье Блану на склад. У него есть какая-то работенка для нас. Жеральд Блан давно влюблен в Авелину, но она не готова ответить ему взаимностью. Жеральд является сборщиком информации в Братстве ассасинов. Когда Филипп уйдет, Мадлен сообщит нам, что все проблемы Терезы улажены.

Деловые визиты

В разговоре с Жеральдом Бланом, отец гневается на пропажу грузов. Месье Блан предлагает свою помощь в расследовании, и Филипп охотно принимает ее. Оставаясь незамеченной, следуем за Жеральдом. Держимся на расстоянии, но не упускаем его из виду. Жеральд встретился с Жильбером Антуаном де Сен-Максаном, который сокрушается на невиданную наглость похитителей груза. Кто-то подделал подпись Жильбера, что позволило беспрепятственно вынести груз прямо с корабля. Сен-Максан советует допросить капитана корабля. Спускаемся к причалу, подкупаем охрану и поднимаемся на борт корабля. Для полной синхронизации запрещено убивать кого-либо, поэтому если нет денег, то придется их добыть. Очаровываем капитана Карлоса Домингеса и направляемся к корме корабля. Пытаемся разузнать о судьбе груза. Пока капитан разливает вино по бокалам, нам удается забрать документы и скрыться. В них указано, что украденный товар находится в двух складах.

Неприятности отца

Активируем орлиное зрение и замечаем следы на земле. Смотрим в их сторону и изучаем, удерживая нажатой кнопку прицеливания. Добираемся до первого склада (зеленая область) и охранника у прохода. Проникнув в запретную зону, идем налево и за бочками обнаруживаем товары. Включаем орлиное зрение и сканируем их. Отправляемся к следующей запретной территории. Снова очаровываем стражника, активируем орлиное зрение и сканируем обнаруженные товары. Добираемся до Максана и сообщаем ему радостную новость.

Ключ к решению

Жеральд изучил документы, которые мы нашли на корабле. В деле похищения груза замешан Рафаэль Хоакин де Феррер – старый враг Братства. Агатэ разузнал, что он будет присутствовать на приеме у губернатора. Жеральд советует ознакомиться с окрестностями резиденцией и заодно приобрести гардеробную неподалеку от нее. Добираемся до указанной точки и за соответствующую плату отстраиваем гардеробную. Облачаемся в личину рабыни, выслеживаем дворецкого и незаметно преследуем его. Стражников преградивших проход обходим с правой стороны. Дворецкий встречается с неизвестным, которому передает ключ от кухни и дает указания на доставку товара к южному входу. Выжидаем момент, когда цель отвернется, и обкрадываем ее, подойдя сзади. Стараемся держаться как можно ближе, чтобы не упустить этот момент.

На благо колонии

Для полной синхронизации проникнуть в особняк нужно под личиной рабыни или госпожи. В первом случае добираемся до дальнего угла запретной зоны с левой стороны. На самой запретной зоне находится здание. Перепрыгиваем на него с крыши соседнего здания вне стен резиденции. Нельзя допустить, чтобы нас обнаружили, поэтому спрыгиваем вниз за спину передвигающегося по кругу стражника. Быстро перебегаем к входу и проникаем внутрь. Во втором случае проникаем на территорию резиденции, подкупив стражу.

Прижимаемся к стене и поджидаем стражника. Нейтрализуем его, как только он отвернется. Следим за противником на втором этаже. Подбираемся к нему, когда он начнет отдаляться от лестницы. Снова прижимаемся к стене и дожидаемся последнего стражника. Расправившись с ним, добираемся до кабинета губернатора. Если изначально выбрали личину госпожи, то спокойно добираемся до кабинета, при необходимости очаровывая стражников.

Губернатор д`Аббади в разговоре с Феррером соглашается обеспечить рабами экспедицию некого Представителя. Когда закончится разговор, врываемся в кабинет, уничтожаем стражников и самого губернатора, которого нужно убить при помощи мушкета. Для этого контратакуем последнего стражника, а затем проводим разоружение. Оказавшись снаружи, пробегаем вперед по балкону, прыгаем от одного дерева к другому и спрыгиваем в стог с сеном. Убедившись, что рядом нет врагов, покидаем опасную территорию. Будучи в личине госпожи, после убийства губернатора сразу окажемся за пределами резиденции.

Побег

Добираемся до ворот, покидаем пределы города и убиваем трех стражников. Для этого активируем режим «Мультиубийства», помечаем каждого противника и наблюдаем за эффектной расправой.

Часть 2
Болота дельты, 1765
Лоа ведут тебя

Пришло время навестить нашего наставника Агатэ. Но сначала его нужно найти. Перейдя по мосту, добираемся до указанной точки и включаем орлиное зрение. Следы на земле ведут к дереву со знаком. Подбегаем к дереву и сканируем знак, удерживая нажатой соответствующую кнопку. Ориентируясь по мини-карте, отправляемся ко второй подсказке. Изучаем знак на дереве и получаем очередную подсказку. Залезаем на поваленное дерево с правой стороны. Бежим вперед по веткам и прыгаем от одного дерева к другому. Так будет намного быстрее, чем плыть по воде. Перебравшись на другой берег, включаем орлиное зрение и движемся по следам. По поваленному дереву поднимаемся к третьему знаку. Уже отсюда по веткам добираемся до Агатэ.

Лже-Макандаль

На болотах дельты обосновался самозванец, взявший себе имя ныне покойного учителя Агатэ – Франсуа Макандаля. Нам нужно выяснить, чьи интересы представляет этот самый лже-Макандаль и кем он является на самом деле. Получаем духовую трубку, стреляющую ядовитыми дротиками. Она досталось Агатэ от Франсуа и теперь Агатэ передает ее нам, как своей ученице. Для полной синхронизации мы должны закончить тренировку за две минуты. Открываем селектор оружия, выбираем трубку и поражаем одну из мишеней. Смотрим в сторону цели, удерживаем нажатой показанную кнопку и отпускаем ее, когда образуется сконцентрированный луч. Поворачиваем направо, взбираемся на дерево и выстреливаем в мишень. Спрыгиваем в стог листьев и, не выходя из него, стреляем в последнюю цель.

Знакомство с контрабандистами

Лже-Макандаль собирает сторонников и пытается захватить контроль над контрабандой в дельте. Агатэ дает наводку на контрабандистку Элизу Лафлер, которая ориентируется на местности как рыба в воде. Добравшись до логова контрабандистов, наблюдаем за разговором. Местные аборигены пытаются заполучить контроль над рекой методом запугивания. Помогаем контрабандистам отбиться от врагов. Расправляемся с тремя отмеченными целями, одну из которых необходимо нейтрализовать с помощью духовой трубки. Далее, вступаем в открытый бой и уничтожаем еще четверых противников. Знакомимся с Элизой и Руссиольоном и рассказываем о наших планах по устранению лже-Макандаля. Делаем предложение, от которого они не смогут отказаться: контрабандисты помогут нам найти лагерь аборигенов в обмен на освобождение дельты от их нападок.

Верный слуга

Садимся в каноэ и плывем за Элизой. Узнаем, что аборигены начали проявлять активность как раз с момента появления испанского губернатора. Высадившись на берегу, Элиза укажет на места, где обосновались племена Макандаля. Пока мы общались, к нам незаметно подкрался аллигатор. Вовремя жмем на показываемые кнопки и расправляемся с хищником. Обыскиваем гнездо аллигатора для получения добычи в виде яйца.

Разведаем первый лагерь. Время ограничено тремя минутами (для полной синхронизации), поэтому поспешим к запретной зоне. Сразу же залезаем на поваленное дерево и по веткам добираемся до платформы, на которой находится противник. Далее, можем перебраться на другую сторону по веткам и с воздуха убить сразу двоих. Проходим внутрь разрушенного корабля через пролом у носовой части и обыскиваем сундук. Макандаль оставил письмо для своего слуги, в котором говорится о дне священного обряда.

Второй лагерь

Лже-Макандаль пытается запугать аборигенов россказнями о злых духах. Добираемся до тропы, ведущей в лагерь, залезаем на поваленное дерево и преследуем слугу, прыгая от одной ветки к другой. Условие для полной синхронизации – не убивать аборигенов. Поэтому настигнув дерева, на платформе которого находится противник, обходим его с правой стороны. Когда колдун покинет запретную область и отдалится от союзников, совершаем смертоносный прыжок. Обыскиваем сундук и забираем письмо, в котором лже-Макандаль обозначил время проведения обряда. Возвращаемся в убежище контрабандистов и узнаем от Руссильона, куда отправилась Элиза.

Иванова ночь

Передаем плату местному жителю и получаем зелье, выпив которое обретаем иммунитет против яда, имеющегося у лже-Макандаля. Отстраиваем гардеробную и облачаемся в личину рабыни. Вернувшись к Элизе, вместе отправляемся к месту проведения обряда. Наблюдаем за разговором между Феррером и Батистом (лже-Макандаль). Взбираемся на поваленное дерево и по веткам добираемся до платформы на дереве. Уничтожив первого противника, переходим к следующему дереву и расправляемся со вторым. Спрыгиваем чуть пониже и наблюдаем за одиночным противником. Как раз под нами находятся еще двое. В тот момент, когда одиночный противник отойдет подальше, в прыжке совершаем двойное убийство. Добиваем последнего и проникаем на место проведения церемонии.

Нехитрым способом Элиза отвлечет стражников, чтобы мы смогли подобраться к лже-Макандалю. Не сумев поразить его из трубки, лже-Макандаль стреляет в ответ. Пока действует яд, стоим на месте и выслушиваем его. Далее, вступаем в схватку с телохранителями. Контратакуем и разоружаем более крепких врагов с топорами. Затем быстро наносим ряд ударов, пока они не успели подобрать оружие. Расправившись со всеми, сражаемся против лже-Макандаля. Контратакуем, совершаем бросок и только после этого атакуем противника. Перед смертью Батист замечает медальон на нашей шее. Он уже видел его на предыдущей ученице Агатэ – Жанне.

Гражданин «Э»

Включаем орлиное зрение и обнаруживаем «Гражданина «Э» (оранжевая цель). Внезапно прозвучавший голос представляется как Эрудито. Убив гражданина, перед нами появляется сообщение от неизвестного. Он взломал систему защиты Анимуса и открыл для нас истину. Заново просматриваем уже не отредактированную версию ролика, где представлен разговор между Феррером и лже-Макандалем. Батист, желая вступить в Орден тамплиеров, соглашается помочь Ферреру.

Вся правда

Вернувшись к Агатэ, рассказываем ему о сговоре Феррера и лже-Макандаля. Умалчиваем о раскрывшейся информации, что Жанна была его ученицей.

Часть 3
Новый Орлеан, 1768
У таверны

Спустя три года французская колония перешла во власть испанской короны. Выясняем у матроса на причале о местонахождении Домингеса. Обходим здание между двумя преградами, включаем орлиное зрение и обнаруживаем пьяного Домингеса. Капитан признается, что Феррер платит за перевозку грузов. Возвращаемся в особняк Гранпре и встречаемся с отцом. Получаем страницу из дневника матери и забираем ее со стола.

Прелюдия к восстанию

Филипп сообщает, что с момента появления испанцев в городе, на улицах участились беспорядки. Также он передает послание от Блана, который просит помочь ему на складе. Покидаем дом и добираемся до места стычки. Помогаем жителям проучить испанских солдат. Обойдемся без оружия и воспользуемся исключительно кулаками. Узнаем, что в последнее время помимо рабов начали пропадать и другие жители города. Добираемся до склада, где Жеральд приготовил для нас сюрприз. Весь верхний этаж теперь переделан под штаб, в котором найдется всё необходимое для работы. Взаимодействуем со столом, и перед нами открывается торговая карта. Выбираем Новый Орлан, загружаем галеон «Юпитер» хлопком и отправляем в Гавану. Через некоторое время товар будет доставлен и деньги автоматически зачислятся на наш счет. Проходим в соседнюю комнату, где мы сможем переодеться и сменить снаряжение. Еще раз всё осмотрев, возвращаемся к Жеральду и получаем зонт, в который встроен механизм подобный духовой трубке.

Смертоносная элегантность

Месье Блан просит разобраться с недобросовестными конкурентами, действующими весьма агрессивно по отношению к нашему предприятию. Добираемся до информатора и следуем за ним. Он приведет нас к глашатаю, который распространяет информацию о вреде кофе де Гранпре. Припугнем глашатая и узнаем, где находится склад Буше. Отправляемся туда и убиваем охрану с расстояния с помощью зонта. Убеждаем Буше свернуть деятельность по вредительству предприятию Гранпре. Встретившись с Жеральдом, по его совету выкупаем лавку конкурента и снова возвращаемся на склад.

Пропажа рабов не прекращается. Нужно покончить с этой проблемой раз и навсегда. Взаимодействуем с вешалкой возле ширмы и используем личину ассасина. Добираемся до причала и с помощью Жеральда попадаем на борт корабля, на котором отправимся на болота дельты.

Исчезновение рабов

Общаемся с жителем, который уже помогал нам однажды одолеть лже-Макандаля. Он советует обратиться к Элизе. Получаем подарок в виде нового типа дротиков для духовой трубки – яд берсерка, позволяющий одурманивать врагов и настраивать их друг против друга. Встретившись с Элизой, получаем информацию о перевозке обоз с людьми. Пункт назначения неизвестен, зато точно знаем, что специфический груз отправляется с форта.

Встретившись с Элизой, мчимся от одной контрольной точки к другой. Срезаем углы, чтобы прибежать первой. Конвой встрял на месте из-за поломки. Расправляемся с врагами любым доступным способом. Для разнообразия и облегчения боя несколько целей поражаем из духовой трубки с ядом берсерка. Общаемся с пленником Крисфэ, который объясняет нам, что их перевозят на юг, где они смогут стать свободными.

Штурм форта

Встречаем с Элизой неподалеку от стен форта. У входа патрулируют четверо охранников. Воспользуемся духовой трубкой, чтобы остаться незамеченной. Если нет боеприпасов, то придется прятаться в траве и привлекать внимание врагов. Или ждать, когда они отвернутся и уничтожать со спины. Проникаем в форт и бросаемся в погоню за лейтенантом. Настигнув офицера, расправляемся с ним. Спускаемся вниз и освобождаем недовольных рабов. Они хотели бы поскорее покинуть это место в надежде на лучшую жизнь, но никак не вернуться в Сан-Данже.

Истина в вине

Испанцы стоят во главе операции по похищению рабов. Сами рабы не против проведения такого рода мероприятия. В планах Авелины – заставить испанского губернатора Ульоа покинуть крепость Ла-Бализ и прибыть в город. Для этого придется устроить беспорядки в Новом Орлеане. Не привлекая внимания, добираемся до места начала мятежа. Взаимодействуем со всеми ключевыми фигурами, отмеченными на мини-карте. Затем смешиваемся с толпой и начинаем бунт.

Жеральд сообщает о доставке пороха к городской заставе. Переодеваемся в ассасина и встречаемся с Жеральдом, который изъявил желание вместе с нами поучаствовать в захвате груза. Подбираясь к запретной зоне, взбираемся на крышу здания и используем духовую трубку для уничтожения врагов. Расправившись с ними, угоняем повозку и мчимся по узким дорогам, стараясь сохранить не менее пятидесяти процентов прочности. Потеряв контроль над фургоном, пересаживаемся на лошадь и тоже само просим сделать Жеральда. В итоге он падает на землю, а груз врезается в здание склада. Испанцы сдерживают мятежников внутри горящего склада. Для полной синхронизации, расправиться с врагами нужно за не более чем одну минуту. Поднимаемся наверх, убиваем последнего противника и освобождаем мятежников.

Провокация для Ульоа

Губернатор не спешит в город, поэтому предпримем дополнительные меры для ускорения процесса. Жеральд предложил ударить по больному месту испанцев – военным кораблям, пришвартованным у пристани форта. Отправляемся к причалу и на лодке доплываем до корабля. Цепляемся за ближайший край борта и выжидаем момент, когда один из охранников пройдет мимо нас. Быстро убиваем его со спины, догоняем второго охранника и последним убиваем того, который неподвижно стоит у другого края борта. Поджигаем бочки с порохом и расправляемся с прибежавшими врагами. Покидаем запретную область, оставив капитана Домингеса в живых.

Бывший губернатор

Получив послание от Агатэ, отправляемся на кладбище, где он будет ждать нас. Наставник желает, чтобы мы расправились с Ульоа и раз и навсегда покончили с похищением людей. Добираемся до места засады и уничтожаем стражников. Сделать это нужно незаметно, поэтому воспользуемся бесшумной духовой трубкой. Если решили обойтись без нее, то придется прослеживать за маршрутами каждого противника и быстро убивать их, когда они отдаляются друг от друга. Главное помним, что для полной синхронизации, мы должны уложиться за не более чем четыре минуты. Далее, перекрываем проход площади, путем обрушивания водонапорной башни. На заднем дворе у стены здания лежит бочка с порохом – хватаем ее и закладываем в указанное место.

Нужно сделать так, чтобы конвой наверняка угодил в нашу ловушку. Для этого опережая его, обрушиваем остальные водонапорные башни, оставляя для конвоя единственный путь, который приведет его на площадь. Занимаем удобную позицию на крыше здания, достаем пистолет и выстреливаем в пороховую бочку. Уничтожаем последних охранников. Они сильны и опасны, поэтому после контратаки применяем разоружение. Вытаскиваем губернатора из кареты и расспрашиваем о рабах. Узнаем, что их отправляют в Мексику. Также получаем некий артефакт, позволяющий расшифровывать секретные документы. Отпускаем Ульоа и возвращаемся к Агатэ. Он пришел в ярость от того, что мы отпустили нашего злейшего врага. Без одобрения наставника Авелина решает отправиться в Мексику.

Часть 4
Новый Орлеан, 1769
На юг

Прощаемся с Жеральдом и оставляем ему наше оружие. Переодеваемся в рабыню и добираемся до указанного входа запретной зоны. Хватаем один из ящиков, лежащих с правой стороны, и беспрепятственно проникаем в лагерь рабов. Лучше всего смешаться с дальней группой с левой стороны, чтобы потом быстро слиться уже с другой группой, которая отправится к кораблю.

Чичен-Ица, 1769
Новая жизнь

После пламенной речи Феррера о дарованной свободе, пообщаемся с отмеченными на карте персонажами. Среди них встречаем знакомую, которая довольна всем на этом острове. О желании покинуть это место и речи быть не может. Впрочем, здесь и не принято говорить об этом.

Сам себе оружейник

Оставшись без оружия, нашей первостепенной задачей становится создание скрытого клинка из подручных материалов, которые мы сможем добыть на острове. Поблизости патрулируют одиночные охранники. Прячемся в густой траве, свистом привлекаем их внимание и нейтрализуем. Затем обыскиваем тела и получаем ремни. Обкрадываем местного рабочего, подобравшись к нему со спины. Также обыскиваем сундук и добываем последний нож. Отправляемся на стройку, взбираемся наверх и подбираем доску. Спускаемся к постройке, подбираем бочку с порохом и, не попадаясь на глаза охраннику, пробираемся к конюшне. Заложив бочку, прячемся в стоге сена. Поджидаем охранника, свистом привлекаем его внимание и убиваем. Подбираем мушкет, возвращаемся к постройке и производим выстрел по бочке. Взрыв привлек внимание кузнеца. Добираемся до кузницы и создаем скрытый клинок.

Представитель

Преследуем де Феррера, оставаясь незамеченной. Он встретится с надсмотрщиком, который потребует еще больше людей для колонии. Пробираемся в запретную зону, взобравшись на крышу здания с правой стороны. Спрыгиваем в стог сена и, не выходя из него, провожаем взглядом преследуемых. Один из рабов пытался сбежать, но его вовремя поймали. Он оказался не из пугливых и решил дать отпор охранникам. Помогаем ему расправиться с врагами. В первую очередь убиваем тех, которые нападают на пленника. Для полной синхронизации у него должно остаться не меньше половины здоровья. Убиваем надсмотрщика и забираем его кнут. Захлестываем прибежавшего охранника, притягиваем его и наносим удар. Остается только расправиться с другими противниками.

Путь истины

Общаемся с освобожденным пленником. Он уже второй, кто замечает наш медальон. Узнаем, что Жанна прибыла сюда одной из первых. О ее теперешнем местонахождении ничего неизвестно, однако всё же получаем наводку на дом в южной окраине поселения. Покидаем запретную область тем же путем, каким прибыли, т.е. взбираемся на крышу здания возле прохода. Охранники не должны нас заметить. Добравшись до зеленой области, активируем орлиное зрение и изучаем следы на земле, ведущие к хижине. Прибыв к хижине, изучаем сумку, лежащую возле угла здания. Обходим хижину и забираем обнаруженную рукопись.

Гражданин «Э»

Поднимаемся практически на самую верхушку пирамиды, проходим внутрь помещения, активируем орлиное зрение и обнаруживаем цель с правой стороны. Убив ее, просматриваем не отредактированную версию разговора между Феррором и надсмотрщиком.

Тайна озера

Расшифровав письмо, найденное возле хижины, отправляемся за поиском сокровища – Диском Пророчества. Бежим вперед по тропинке, спускаемся вниз и спрыгиваем в воду. Ныряем и заплываем в пещеру. Спускаемся пониже, снова поднимаемся наверх, перепрыгиваем через провал и цепляемся за выступ. Смещаясь в правую сторону, опускаемся всё ниже и ниже. Простейшими акробатическими приемами пересекаем два больших провала. Спрыгиваем вниз, ныряем и под водой обходим преграду. Особо большие расстояния поможет преодолеть кнут. Уже в третий раз оказавшись в воде, проплываем под препятствиями и взбираемся наверх, зацепившись за выступ конструкции с левой стороны. Поднимаемся наверх, взаимодействуем с системой и решаем головоломку. Для полной синхронизации сделать эту нужно за не более чем две минуты. Изменяя угол наклона платформы, заставляем шар катиться в нужную сторону. Замедляем шар, когда он оказывается рядом с проходом меньшего кольца. Нехитрыми действиями закатываем шар в самый маленький центральный круг.

Спускаемся вниз и пытаемся забрать артефакт. Внезапно появляется Феррер со своими людьми. Чтобы не получить урона, действуем с предельной осторожностью. Обращаемся внимание, что Феррер и командир сильнее обычных охранников. Против них применяем лишь контратаку без дополнительного приема. Как можно скорее убиваем трех рядовых противников. Оставшихся Феррера и командира притягиваем с помощь кнута и совершаем добивающий удар. Одержав побегу, сбегаем через рудник. Перебегаем от одного укрытия к другому, чтобы избежать столкновения с камнями. Прыгаем по балкам и последний провал пересекаем с использованием кнута. Неожиданно встречаем маму, которая больше напугана, чем рада нашему появлению. Она состоит в Ордене тамплиеров, поэтому увидев клинок предположила, что Агатэ послал нас убить ее. Не успев объясниться, она спешно покидает нас.

Часть 5
Новый Орлеан, 1771
Блудная дочь

По возвращении домой застаем положительные результаты пребывания в городе испанских властей. Отныне больше нет запрета на освобождение рабов, и ведется активная работа по внешней торговле. Встречаемся с Жеральдом и узнаем, что на болотах дельты люди в испанской форме продолжают проводить подозрительные действия. Недавно в городе появился человек подкупающий стражу. Добираемся до центра зеленой области, активируем орлиное зрение и обнаруживаем вербовщика между зданиями у перекрестка. Преследуем его, оставаясь незамеченной. Подозреваемый в очередной раз подкупает стражу и нам удается поймать его с поличным. Бросаемся в погоню за вербовщиком и стараемся не отставать от него. Поймать его не удастся в любом случае: он успеет скрыться в огороженной высокими заборами территории.

Прогнившие казармы

Для полной синхронизации выполняем задание в личине ассасина. Также запасаемся боеприпасами для духовой трубки. Взбираемся на крышу здания у самого края с левой стороны и проникаем в запретную зону. Нейтрализуем четырех ближайших канониров на крыше дротиками с быстрым ядом, поднимаемся повыше, активируем орлиное зрение и смотрим вниз в сторону стрельбища. Обнаружив вербовщика, перебираемся на другой конец диагонали запретной зоны. Уничтожаем врагов, опускаемся чуть ниже и видим, что возле угла здания лежит пороховая бочка. Именно здесь будет проходить вербовщик, нужно только дождаться его и выстрелить по бочке из пистолета. Не спешим спускаться вниз. Если на шум прибежали охранники, то дожидаемся их ухода или расправляемся с ними, главное – не дать обнаружить себя. Забираем вещи вербовщика и покидаем опасную территорию. Читаем послание от Васкеса – человека, который вероятно является Представителем. Васкес намерен собрать войска и взять болота дельты под свой контроль.

Сила виду

Отправляемся на болота дельты, чтобы предупредить Агатэ о надвигающейся опасности. Выслеживаем наставника по оставленным следам. Для этого включаем орлиное зрение и начинаем забег с поваленного дерева. Наша последняя встреча закончилась ссорой и, пытаясь искупить вину, показываем Агатэ найденную часть Диска Пророчества. Это еще больше озлобило учителя. Он уже уведомлен о Васкесе и о его попытке захватить болота. Предлагаем свою помощь по запугиванию суеверных испанцев. Агатэ расположил вдоль тропы специальные знаки, которые якобы несут в себе «проклятие Вуду».

Добираемся до моста, залезаем на одно дерево и от него перепрыгиваем на другое. Дожидаемся прибытия испанского отряда. Один из рекрутов запаниковал, увидев знак. Командир лишь усмехнулся над нерадивым солдатом. Достаем духовую трубку и выстреливаем в указанную цель. Первая смерть не остановила испанцев. По веткам перебираемся на другую сторону моста и, оставаясь наверху, незаметно следуем за патрулем. Большие расстояния поможет преодолеть кнут. Для этого смотрим вверх и дополнительно жмем на кнопку прыжка. После второго убийства, один из солдат развернется и начнет убегать. Командир умерит его пыл. После третьего убийства, в бега бросится уже весь отряд.

Маяк

Встречаемся с контрабандистами и узнаем от Руссильона, что Васкес готовится увести судно снабжения. Куш обещает быть большим. К тому же на судне должен быть сам Васкес. С наступлением ночи, отправляемся к маяку. Для полной синхронизации обходимся без убийств и плавания. На первом уровне известности враги не сразу пустятся в бой. Это позволит недолго оставаться на их виду. Немного пробегаем вперед по тропе и прячемся в густой траве с правой стороны. Плавно смещаемся к берегу и продолжаем двигаться вдоль него. Добравшись до маяка, обходим его и залезаем по выступам над дверью. Смещаемся влево, поднимаемся выше, затем снова влево и наверх. Теперь направо, поднимаемся по лестницам, игнорируя охранника, и отключаем свет маяка, взаимодействовав с рычагом.

Грабь награбленное

Корабль сел на мель – самое время забрать трофеи и схватить Васкеса. Добираемся до обусловленного места и помогаем союзникам расправиться с врагами. Первым делом займемся переносом ящиков к причалу. Для полной синхронизации мы должны самостоятельно перенести два ящика. Заканчиваем эту работу как можно скорее, по минимуму отвлекаясь на врагов. Также следим за состоянием здоровья Элизы и Руссиольона. Нельзя допустить, чтобы они погибли. Добиваем оставшихся солдат, когда контрабандисты закончат свою работу. Васкеса не было на корабле. Руссиольону удалось найти документы, в которых был приказ отправиться в Чичен-Ицу и захватить место раскопок.

Часть 6
Чичен-Ица, 1772
Возвращение в Мексику

В личине рабыни, добираемся до причала, обходим охрану и отправляемся в Мексику. Встретившись с матерью, узнаем об истинных причинах заставивших ее покинуть Новый Орлеан и прибыть в Чичен-Ицу. Тамплиеры не оставляют попыток найти Диск Пророчества. Получаем от Жанны карту, которая поможет отыскать вторую часть диска. Аккуратно спускаясь вниз по склону, добираемся до каноэ и на нем заплываем в пещеру. Плывем по течению, избегая столкновений с препятствиями. Избежав опасного падения, спрыгиваем воду и доплываем до суши. Бежим по правой стороне, обходим заблокированную область и поворачиваем налево. Проходим по мелководью и поднимаемся повыше. Цепляемся за выступ и, смещаясь вправо, поднимаемся всё выше и выше. Запрыгиваем на камни, а затем с них снова на выступы. Опускаемся вниз, также отпускаем сам выступ и, удерживая кнопку бега, обходим выпирающее препятствие. Продолжаем карабкаться по выступам.

Спрыгиваем в воду, ныряем и плывем по тоннелю. Часто будут встречаться развилки, где мы сможем пополнить запасы воздуха в воздушных карманах. Также аккуратно минуем ловушки. Выбравшись на сушу, добираемся до следующей контрольной точки. Поднимаемся по балкам и, достигнув последней из них, поворачиваем налево. Перебираемся на другую сторону с использованием кнута. Хватаемся за выступ на стене и смещаемся влево. Запрыгиваем на первую колонну, затем хватаемся за выступ на второй колонне. Совершаем прыжок в правую сторону. Продолжаем подниматься по балкам, при необходимости преодолевая большие провалы с помощью кнута. Оказавшись на самом верху, спускаемся в зал.

Часть 7
Новый Орлеан, 1773
Срочная услуга

Здоровье отца заметно пошатнулось и всё свое время он проводит в постели. Мадлен тоже не радует хорошими новостями: во время побега раб Джордж был обнаружен солдатами. Теперь за его безопасность отвечать придется нам. Покидаем особняк через балкон на третьем этаже. Добираемся до Джорджа и помогаем ему расправиться со стражей. Затем сопровождаем его к городским воротам, при этом оставаясь незамеченной. Наиболее безопасный путь – через крыши. Там и врагов гораздо меньше, и скрупулезно подбирать маршрут по мини-карте не придется. Также при выборе этого варианта наш подопечный самостоятельно пробежит по безопасному пути.

Снабжение для революционеров

Вслед за Джорджем отправляемся в дельту. Встречаемся с Элизой и Руссильоном и соглашаемся помочь им перевести боеприпасы патриотам на окраине болота. Сделать это попросили испанские, но почему-то они (или те, кто выдает себя за них) настойчиво пытаются помешать перевозке. Запрыгиваем на плот и отплываем. Для полной синхронизации груз не должен быть поврежден более чем на 50%. Также запрещено убивать врагов из дальнобойного оружия и плавать. Постоянно смотрим по сторонам, чтобы как можно раньше замечать противников. Добираемся до них по пенькам, избегая падений в воду. Не стоит забывать, что плот не будет ждать и, если хотим вернуться к нему, то стараемся не затягивать бои. Союзники активно помогают нам, поэтому оставляем без внимания места, где не более двух врагов.

Расправляемся с врагами с правой стороны у берега. Затем перебираемся к возвышенности с обрывом на левой стороне. Уничтожаем большую группу врагов, спускаемся вниз по склону и садимся в каноэ у причала. Переплываем на противоположную сторону и быстро убиваем противников, расположившихся вдоль берега и на лодке. К лодке прислонено поваленное дерево. Пробежав по нему, запрыгиваем на обрубленное дерево и используем кнут, чтобы добраться до ветки. Немедля спускаемся к небольшому лагерю и уничтожаем врагов. Осталась последняя застава, которая будет с левой стороны. Союзники без проблем расправятся с ними. Встречаемся с патриотом Хоптоном и передаем ему груз. Договариваемся, чтобы Джордж пошел с ними.

Последний танец

Возвращаемся в Новый Орлеан и узнаем от Жеральда о возможном появлении Васкеса на капитанском балу. Прибыв туда, общаемся с отмеченными людьми, а именно: с Жильбером, его дочерью Мари-Фелиситой и испанскими военными. От последних получаем информацию о Васкесе, который присутствует на балу. Найти его будет несложно, достаточно пройти к центру, активировать орлиное зрение и осмотреться по сторонам. Заинтересовываем, а затем и очаровываем Васкеса. Поднимаемся на второй этаж особняка, добираемся до безлюдного места и убиваем Васкеса. Перед смертью он успевает сообщить, что не является Представителем. Покидаем плантацию и узнаем от Мадлен о кончине отца.

Часть 8
Нью-Йорк, 1777
На побегушках

Не прекращаются попытки найти Представителя. Информаторы вышли на американских лоялистов, которые могут выдать того, за кем мы охотимся. В заснеженном Нью-Йорке нас встретит Коннор (протагонист Assassin`s creed 3) и поможет в поисках капитана Дэвидсона из эфиопского полка лорда Данмора. Догоняем дозорного и выясняем у него местонахождение Дэвидсона. Взбираемся на вершину замерзшего водопада не более чем за одну минуту. Карабкаться можно только темным поверхностям, не покрывшимся слоем льда. Добираемся до моста, попутно уничтожая врагов. С левой балки запрыгиваем на правый уцелевший участок, а от него на левый. Залезаем на балку и перепрыгиваем через провал. Следующий провал минуем с помощью хлыста. Толкаем доску, чтобы Коннор смог перебраться к нам.

Убиваем стрелков, направляемся к указанной точке и наблюдаем за маршрутом, по которому сможем проникнуть в форт. С возвышенности запрыгиваем на дерево и по веткам добираемся до стены форта. Проникаем на территорию, совершив последний прыжок с хлыстом. Расправляясь с охраной, движемся от одной контрольной точки к другой. Проникаем в сторожевую башню и обнаруживаем Дэвидсона. Им оказался не кто иной, как Джордж – раб, которому по просьбе Мадлен мы когда-то помогли сбежать из Нового Орлеана. Лоялисты пообещали ему свободу за верную службу.

В схватке с Дэвидсоном, применяем контратаку и разоружение. Ему удается сбежать и заблокировать дверь, оставив нас в башне. Поднимаемся по лестнице, цепляемся за трещину на стене и лезем вверх. Затем смещаемся до конца в правую сторону и оказываемся на верхнем этаже. Цепляемся за раму двери и продолжаем смещаться в правую сторону. Поднимаемся еще выше и выбираемся из башни. Подстреливаем бочки с порохом, которые были в повозке Джорджа. Перед смертью он дает прямой намек на личность Представителя. Прощаемся с Коннором и возвращаемся в Новый Орлеан.

Часть 9
Новый Орлеан, 1777
Довольно притворяться!

Добираемся до особняка и разоблачаем Мадлен. Когда она достанет пистолет, выбегаем из дома. Спускаемся вниз и оказываемся в окружении испанских солдат. Объясняя своё стремление покончить с рабством, Мадлен пытается склонить нас на свою сторону. Дабы не ограничивать себя в действиях, временно усмиряем свой пыл.

Конфликт с Агатэ

Отправляемся на болота дельты и сообщаем Агатэ, что Мадлен является Представителем. Наставник тут же припоминает нам об ошибках совершенных ранее и бросается на нас с ножом. Для полной синхронизации необходимо избежать получения урона. При этом задание должно быть выполнено за не более чем пять минут. Отбегаем назад и ждем, когда окажемся на арене. Лучше всего находиться подальше от того места, где появляются враги. Тем самым избежим окружения и неожиданного удара от не до конца появившихся призраков. Первую тройку врагов убиваем обычными ударами. Против бойцов второй тройки применяем разные типы атак: стрелки – контрудар + разоружение, однорукий с мачете – контрудар + бросок.

Поднимаемся наверх и первую тройку противников уничтожаем с применение контратак + разоружения. Не лишним будет использование пистолета, кнута и режима «Мультиубийства». Не стоим на месте, а постоянно двигаемся. Против второй тройки также используем разоружение, кроме солдата в безрукавке – против него бросок. Разоружаем всех врагов третьей тройки и быстро добиваем их. Вскарабкиваемся наверх, запрыгиваем на ветку с правой стороны и поднимаемся по дереву. Смещаемся влево и прыгаем от одной ветки к другой. Снова лезем по стволу дерева и добираемся до Агатэ. Еще больше разочаровавшись в Авелине и не сумев совладать со своим состоянием, наставник совершает самоубийство.

Примирение

Вернувшись к Мадлен, готовимся принять дело ее жизни. Передаем амулет, в доказательство того, что Агатэ мертв, и Диск Пророчества. Принимаем клятву и вступаем в Орден тамплиеров. На этом вроде бы всё заканчивается, но после коротких титров, оказываемся в странном измерении, где нам придется убить «Гражданина «Э». Для полной синхронизации нужно успеть сделать это за не более чем две минуты. Включаем орлиное зрение и перебираемся на другую сторону. Сворачиваем налево, пробегаем до конца и залезаем на стену. Поворачиваем направо, взбираемся на перила и движемся в левую сторону. Сделав обход, оказываемся на верхнем этаже. Пробегаем до конца вперед, а затем запрыгиваем на конструкцию и перебираемся на правую сторону. Финишная прямая: останется только пробежать по ряду препятствий и уничтожить цель.

Эрудито

Диск Пророчества не показал истину, которую так надеялась увидеть Мадлен. Вступаем в схватку с большим количеством врагов. Наиболее слабые из них – те, что в плащах. Против них можно применять простые удары или контратака + простой удар. Противники в жилетах без рукавов – контратака + бросок. Противники с топорами и в крепкой броне – контратака + разоружение. Убив примерно трех-четырех врагов, появится подкрепление, среди которых будет сама Мадлен. Как можно скорее расправляемся с ней, используя обычные удары. При необходимости используем режим «Мультиубийства». Одержав победу, вставляем в Диск Пророчества последнюю деталь – амулет и смотрим финальный ролик.

«Гражданин «Э»

Помимо тех, что встречались по сюжету, остались еще несколько целей, убив которые получим 100%-ое завершение игры и узнаем настоящую истину.

Добираемся до городской церкви, взбираемся на самую верхушку колокольни (точка синхронизации), активируем орлиное зрение и убиваем цель после ее обнаружения.

По городу разгуливает еще один гражданин. Он не стоит на месте, а постоянно бегает по кварталу. Залезаем на крышу здания, включаем орлиное зрение и, внимательно оглядываясь по сторонам, обнаруживаем цель. Догоняем и нейтрализуем ее.

Последний «Гражданин «Э» находится на болотах дельты. Отыскиваем затопленный корабль у берега, заходим внутрь и включаем орлиное зрение. Обнаруживаем цель и убиваем ее.

Прохождение игры Machinarium

Свалка.

Кликаем дважды по перевёрнутой ванне, затем дважды по туловищу робота, а когда оно упадёт — один раз по голове. «Вытягиваем» себя за шею вверх, берём игрушку и отдаём жуку — он приносит ногу. Берём магнит, берём нитку с катушки, используем одно на другое. Нагибаем столб, используем на нём магнит на нитке — получаем руку. Двигаемся направо на следующий экран, после ролика оказываемся у пропускного пункта.

Пропускной пункт.

Поднимаемся по столбу вверх до упора, затем берём нижнюю планку и вставляем её наверх, потом ещё раз ту же процедуру. Поднявшись до нового максимума, растягиваем себя в длину и берём лампочку. Спускаемся, прикручиваем лампочку на свою голову, берём верхний полосатый конус, на остальные кликаем, пока не найдём синюю краску. Используем краску на чан, затем используем на него конус. Надеваем конус себе на голову, подходим к верёвке возле кабинки, вытягиваемся вверх и дёргаем за ручку на верёвке. Идём по мосту — падаем с него.

Вход в шахту.

Подходим к баку справа и максимально сжимаем себя. Используя прибор за баком, выставляем на нём переключатели в положения «2» и «A», нажимаем красную кнопку. Идём налево, поднимаемся по ступеням, берём под рычагом крюк, используем на перила. Вытягиваем себя вверх, цепляемся за трубу, движемся по ней вправо до конца, берём тормозной башмак и падаем вниз. Используем башмак на рельсу, которая дальше от робота и, соответственно, ближе к низу экрана. Дёргаем за крюк снизу перил — выезжает и переворачивается вагонетка. Берём колёса с вагонетки и, поставив их на рельсы, встаём на них. Ещё раз дёргаем за крюк перил — въезжаем в шахту.

Адская машина внутри шахты.

После ролика берём с крючка справа у двери ключ. Нажимаем мигающую кнопку в центре большого агрегата — открывается панель с тремя рычагами. Растягиваем себя и выставляем рычаги в следующие положения: 1 — вниз, 2 — вверх, 3 — вниз; нажимаем на кнопку сбоку. Уменьшаем себя до обычного размера, бежим к вагонетке, запрыгиваем в неё. Поднявшись в воздух, спрыгиваем на платформе слева. Открываем ключом панель, кликаем на проводах в левой верхней части, чтобы скрестить их. Спрыгиваем с платформы, снова идёт к панели с тремя рычагами, жмём на боковую кнопку, бежим к вагонетке, запрыгиваем в неё и снова поднимаемся клешнёй в воздух, только на этот раз спрыгиваем не слева, а справа — в трубу. После ролика оказываемся в камере.

Тюремная камера.

Говорим с сокамерником — он просит курить. Берём водоросли из крана справа, подходим к лампе слева, растягиваем себя и используем водоросли на лампе. Отрываем туалетную бумагу и используем её в инвентаре на подсохшие водоросли. Отдаём полученную папиросу сокамернику — получаем руку. Подходим к дырке в левой стене, сжимаем себя, используем полученную руку на дырке. Когда рука попадает в соседнюю камеру, кликаем на правой дырке из двух. Несколько раз кликаем на шкаф — падает метла, берём её. В своей камере кликаем на кран, из которого брали водоросли, дважды — подбираем отвалившийся вентиль. Используем в инвентаре метлу на вентиль, полученным «ключом» открываем люк на полу камеры. Прыгаем в люк, двигаемся направо.

Комната охраны.

Открываем «ключом» люк под столом охранника. В момент, когда охранник отклонится на стуле, дёргаем за ножку стула, а потом быстро забираем шарики из тарелки на столе. Когда охранник уйдёт к мишени, сначала выбрасываем шарики влево от стола, затем снимаем с пояса охранника ключ, сжимаем себя и вылазим из-под стола к замку, используем ключ на левом замке. После ролика идём налево к камерам.

Три камеры.

Заходим в среднюю камеру, растягиваем себя, берём с потолка вантуз. Выходим в коридор, подходим к двери в левую камеру, жмём на панель слева, выставляем код «04:45″, нажимаем красную кнопку. Заходим в левую камеру, кликаем на шкаф, разгадываем головоломку: необходимо, крутя окружности, добиться того, что все зелёные точки скопились в центре, образуя как бы треугольник, а все красные были по краям — по два с каждого из трёх краёв. Шкаф открывается, берём из него пистолет, используем его на вантуз. Выходим в комнату охраны, оттуда поднимаемся по ступеням, оказываемся в комнате с телескопом, откуда выходим наружу через дверь возле телескопа.

У подножья башни.

Обходим два контейнера справа и кликаем на них, толкая влево. Толкаем их до следующего экрана налево и далее налево до упора. Поднимаемся к пульту управления магнитом, опускаем рычаг. Решение головоломки для включения магнита на картинке:

Машинариум

Когда из двух контейнеров останется один, толкаем его вправо на следующий экран и до упора. Железного упора. Обходим этот самый упор справа, залазим на него, а затем на контейнер. Растягиваем себя вверх, карабкаемся по лестнице. На панели управления 4 раза жмём кнопку справа от стрелки, затем 1 раз — кнопку над стрелкой — буёк с краном подъезжает к правому берегу. Жмём несколько раз кнопку под стрелкой — масло выливается на берег в нужном количестве. Спускаемся, стреляем из пистолета с вантузом в пьющую масло собаку, забираем её. Идём налево к роботу с зонтом, отдаём собаку — получаем зонт. Используем зонт на льющуюся слева воду. Оказываемся около лестницы, поднимаемся по ней и попадаем на экран с музыкантами.

Музыканты.

Поднимаемся по лестнице вверх до конца.

Площадь с часами.

В середине нижней части экрана берём ручку. Вставляем ручку в отверстие возле двери под часами. Крутя ручку, устанавливаем внутреннюю стрелку строго вверх, а внешнюю — на «VII». Часы бьют, робот уходит. Крутя ручку, устанавливаем внутреннюю стрелку налево, а внешнюю — на «VI». Охранник из башни уходит — поднимаемся на его место, забираем громкоговоритель. Спускаемся, разговариваем с роботом в инвалидной коляске — получаем маслёнку. Уходим с этого экрана по ступеням налево вверх.

Мост.

Открываем «печку» у лестницы. Начинаем играть в пятнашки — когда кликаем на правую верхнюю плитку, она выпадывает, её забирает птица и улетает наверх. Идём на мост, птица движется за нами по проводу. Начинаем то растягивать себя, то сжимать — птица будет повторять движения и через некоторое время провод порвётся. Привязываем провод к перилам моста, поднимаем плитку. Дальше надо играть в пятнашки, чтобы получилась вот такая картинка:

Машинариум

Причём, поднятую плитку можно как вставить в «печку» сразу, так и после того, как соберёте картинку без неё (так двигать плитки проще). Поднимаемся на стремянку и карабкаемся прямо на робота. Выдёргиваем вилку из розетки, падаем на землю и быстро выдёргиваем справа красный провод. Робот двигает стремянку направо. Снова забираемся на него, кликаем на кота — он попадает под напряжение. Спускаемся, сдвигаем одну из плиток «пятнашек», чтобы отключить ток, берём кота. Возвращаемся к музыкантам, а от них идём вправо — в бар.

Бар.

Идём к полке справа, растягиваем себя и забираем липкую ленту для ловли насекомых. Играем с роботом за столиком в рэндзю (гомоку) — крестики-нолики до пяти в ряд (по горизонтали, вертикали или диагонали). Проиграв, робот разбрасывает болты — собираем все пять разбросанных штук:

Машинариум

Музыканты.

Используем кошку на трубу — труба играет и недовольная роботиха выкидывает первый горшок. Отдаём болты саксофонисту — саксофон играет, и летит второй горшок — с землёй и растением, подбираем растение. Используем ленту для ловли насекомых на чане справа — ловим мух. Возвращаемся в бар.

Бар.

Используем мух на бармена — пока он от них отбивается, забираем бочку и выходим.

Музыканты.

Отдаём бочку барабанщику без барабана. Из окна летит сломанный приёмник — подбираем его. Идём в арку слева от музыкантов — оказываемся рядом с пропускным пунктом, который проходили в начале игре. Используем маслёнку на лужу масла — набираем его. Возвращаемся на площадь с часами.

Площадь с часами.

Отдаём маслёнку роботу в инвалидной коляске, тот смажет себя и попросит ещё масла — подсолнечного. Кликаем на люк, с которого съехал робот, спускаемся вниз.

Под бассейном.

Говорим с роботом, сидящим на трубе — тому нужен радиоприёмник. Используем в инвентаре громкоговоритель на сломанный приёмник, а то, что получилось, ставим на стол справа. Ещё раз говорим с роботом — тот помогает открутить пробку на дне бассейна и дарит красный вентиль-ключ. Открываем стол, на который ставили приёмник, внутри — книга. Листаем книгу до конца — получаем второй вентиль-ключ. Идём к переплетению труб, кликаем на него. Берём третий красный вентиль-ключ и размещаем все три ключа таким образом:

Машинариум

Поднимаемся наверх на площадь с часами и прыгаем в бассейн. Там кликаем на запертую трубу — оказываемся на экране с вертикальным подъёмником.

Подъёмник.

Кликаем на красную кнопку — спускаемся «на этаж» ниже. Кликаем на окно. После ролика видим кухню, где играем за повариху.

Кухня.

Берём кастрюлю с плиты, ставим её на пол. Открываем заслонку висящего шкафчика. Берём початок, используем его на плите. Снова оказываемся на подъёмнике, где получаем палку с крюком. Используем её на окне — и мы снова на кухне. Встаём на кастрюлю, используем палку с крюком на решётку, используем палку с крюком на открывшийся замёрзший шланг — получаем его. Слазим с кастрюли, берём её и снова ставим на плиту. Кладём в неё замёрзший шланг — получаем отогретый шланг. Используем его на трубе над умывальником — после ролика снова оказываемся на подъёмнике.

Подъёмник.

Кликаем на красную ручку. Кликаем на коробку в правом дальнем углу. В этой головоломке надо несколько раз проделать цикл перемещений каждого шариков по левому из двух путей. Поэтапная схема вот:

Машинариум

Дёргаем за рычаг и оказываемся около трубы, закрытой вентилятором. Кликаем на него. В серии вопросов, в принципе, можно выбирать один и тот же ответ (например, «A») на все вопросы — после нескольких неправильных ответов подряд аппарат «разозлится» и «выплюнет» вентилятор. Запрыгиваем в трубу — оказываемся в оранжерее.

Оранжерея.

Обходим излучатель, стоящий в центре, слева, толкаем его к следующему дереву. Идём к щитку в правом нижнем углу, кликаем на него. Схема решения задачи на рисунке (жирным выделен квадрат, с которого надо начинать в каждом случае):

Машинариум

После срабатывания излучателя берём из горшка палку, поддерживавшую дерево. Поднимаемся по лестнице, используем палку на цветок, кликаем на цветок — получаем лупу. Используем лупу на бабочку. Спускаемся, встаём между проектором и столом, растягиваем себя и используем лупу на держатель перед объективом проектора. Достаём нижний ящик стола, вставляем его в проектор. Снова идём к щитку в правом нижнем углу и кликаем на него. Теперь схема такая:

Машинариум

Теперь двигаем излучатель к пустому горшку, используем на него росток, затем снова идём к щитку в правом нижнем углу и жмём левую нижнюю лампочку, чтобы снова заработал излучатель. Подходим к выросшему подсолнуху и кликаем на него — получаем семечки. Идём к панели слева, кликаем на неё, зажигаем лампочки на крыльях бабочки, как показано на рисунке:

Машинариум

Дёргаем ручку снизу, выходим в открывшуюся дверь.

Мост и толстый охранник.

Спускаемся чуть ниже и ставим маслёнку у крана агрегата. Поднимаемся обратно, используем семечки на агрегате. Берём рычаг агрегата и качаем его вверх-вниз до тех пор, пока масло не вытечет в маслёнку. Забираем маслёнку, идём к трубе чуть правее охранника и кликам на неё. Спустившись вниз, идём затем вправо к роботу в коляске.

Площадь с часами.

Отдаём роботу маслёнку — получаем купон. Поднимаем ленточку, который бросил робот. Идём на экран влево к мосту.

Мост.

Используем купон на аппарат у двери, заходим внутрь. Кликаем на велосипед, крутим педали до тех пор, пока не загорится лампочка на автомате №1. Переключаем рычаг слева на цифру два и также заряжаем автомат №2. Подходим к автомату №1 и кликаем на него. Надо набрать в стрелялку 1000 очков. Управлять лучше клавиатурой — стрелки влево-вправо и пробел. Когда в центре появится изображение денежки, кликаем на него — денежка выпадает в карман слева. Забираем её. Подходим к автомату №2 и кликаем на него. Решение серии головоломок — на картинке:

Машинариум

Берём вторую денежку и возвращаемся на площадь с часами.

Площадь с часами.

Подходим к автомату справа на возвышении, используем на него по очереди обе монеты — получаем две батарейки. Через бассейн, подъёмник и оранжерею возвращаемся на экран с мостом и толстым охранником (на подъёмнике снова надо будет спуститься, потом снова заправить, завести и дёрнуть рычаг вверх).

Мост и толстый охранник.

Используем батарейки на ленточку, отдаём получившееся толстому охраннику — он отходит в сторону. Жмём на кнопку у двери — оказываемся в лифте.

Лифт.

Кликаем на корни дерева, хватаем подъехавший пылесос, поднимаем выпавшую из него лампочку. Подходим к панели слева, кликаем на неё, используем лампочку на пустое место для неё справа-сверху. «Выкликиваем» лампочками пятиконечную звезду:

Машинариум

Выходим из лифта.

Холл с фонтаном.

Идём влево и дёргаем рычаг 4 раза вниз. Уходим вправо в дверь за уехавшим пылесосом.

Туалет.

Встаём на пылесос, растягиваем себя, берём ножницы. спускаемся, возвращаемся в холл.

Холл с фонтаном.

Идём влево и дёргаем рычаг 2 раза вверх. Подходим к щитку справа, кликаем на него — отключаем свет. Подходим к пылесосу, встаём на него, используем ножницы на люстру — получаем крюк. Спускаемся, используем крюк на пылесос. Включаем свет обратно, левый рычаг жмём два раза вниз, идём в туалет.

Туалет.

Кликаем на крюк, затем на унитаз. Вернувшись в холл, жмём левый рычаг один раз вверх, снова идём в туалет к вырванному унитазу и кликаем на туалетную бумагу.

У бомбы.

Кликаем на бомбу. За ограниченное время надо быстро установить снизу предохранители в порядке D-B-E-A-C. После этого время останавливается и снова кликаем на бомбу — поднимаемся обратно, выходим из туалета в холл, а оттуда по лестнице вверх.

Мегамозг.

Подходим к шкафчику слева и кликаем на него, затем — на красную кнопку. Схема решения головоломки — на картинке:

Машинариум

Берём вилку с проводами и отходим от шкафчика. Идём к мегамозгу и используем вилку с проводами на нём. Вот схема лабиринта из следующей игры:

Машинариум

В ней надо взять ключ, открыть закуток с пистолетом и перестрелять всех врагов (счётчик — в правом верхнем углу). После победы мегамозг оживает и даёт нам лампочку для лифта. Спускаемся вниз в холл и возвращаемся в лифт (вызов лифта — кнопка около него).

Лифт.

Кликаем на панель слева, используем лампочку на последнем пустом месте. Кликаем лампочки по очереди, вырисовывая такую фигуру:

Машинариум

Выходим из лифта.

Под баром, затоплением и кухней.

Идём к кувалде, кликаем на ней, затем на ключе. Подходим к ключу, берём его, возвращаемся в лифт (кнопка вызова).

Лифт.

Используем ключ на панели справа, забираем замораживатель, выходим из лифта.

Под баром, затоплением и кухней.

Используем замораживатель на висячем замке в центре. Кликаем на кувалду, затем на замороженный замок. Оказываемся у мегамозга, откуда выходим на крышу.

Крыша.

Обходим крышу слева, кликаем на висящем приборе. Мысленно пронумеровав лепестки прибора слева-направо от 1 до 5, кликаем на них в следующем порядке: 1-4-2-3-5-2-3. Выезжают ступени и штурвал — сразу кликаем по нему. Подходим к ступеням и кликаем «наверх».

Вот и всё, игра закончена.

Dota 2: Описание игры

Коротко об игре:
В ходе игры принимают участие две команды, состав каждый по пять человек. Одна из команд играет за темную сторону, а другая – за светлую. Под управлением одного игрока, соответственно один юнит, он же – герой. Юнит может зарабатывать золото, получать опыт для поднятия до следующего уровня, а так же покупать предметы и собирать их, чтоб улучшить своего персонажа и усилить характеристики.

За убийство героев персонаж получает больше золота, чем за убийство вражеских существ. Помимо этого игрок получает стабильно не большое количество золота от своей базы. На базах команд с регулярной периодичностью буду появляться волны криптов, которыми управляет компьютер и вражеские герои. Целью игры является уничтожение самого главного задания на вражеской базе.

На участие в бета — тесте была начата подача заявок еще в августе 2011 года. Одним из бета – тестеров в сентябре этого же года бета- версия была выложена в интернет. Спустя некоторое время компания Valve с разработчиками IceFrog, решили пустить в ход совершенно открытое бета — тестирование и сняли запрет на распространение.Так же по желаниям игроков, участвующих в турниреThe International Dota 2 Championship, были изменены некоторые модели героев. Чуть позже, в конце сентября 2011 года, был проведен конкурс. По его окончанию шесть победителей получили каждый по два ключа к бета — тесту.

В начале ноября был выпущен комикс под названием « Байки из потайной лавки», а так же произведен прием анкет, в которых игроки указывали параметры своих компьютеров и опыт игры в прохождении первой Dota. Первые ключи были разосланы 3 ноября 2011 года, спустя неделю Valve дала возможность игрокам пригласить своих двух друзей. В конце года 26 декабря компания производителей игры сделал предрождественский подарок игрокам, пустив в свободное пользование четыре тысячи ключей к бета- тесту игры Dota2.

Герои в Dota2 будут подразделяться на несколько подклассов: ловкачи, маги и силовики. Пока что их сорок семь, но постоянно добавляются все новые и новые. В ходе игры персонах приобретает опыт, оттачивает свои умения и способности, что позволяет подняться игроку на следующий уровень. Игроки, у которых уже имеется опыт, конечно же, берут верх над теми, кто только начал играть. После того, как персонаж получил определенные улучшения, он может получить массу дополнительных возможностей. Сможет сам создавать артефакты, с помощью которых можно будетделать сверхточные удары по противнику и при этом не особо заморачиваться по поводу очков здоровья, так как сооруженный артефакт наделит им персонажа.

Опыт, манна, защита и наносимый урон зависят от вашего уровня. Чем выше – тем, соответственно, лучше. В ходе боевых действий герой может получить помимо опыта еще и золото, если он ударит по противнику последним.
Каждый игровой персонаж будет тщательно прорисован. Поэтому не составит труда различить хотя бы по внешним данным – союзник перед вами или враг. Помимо этого разработчики ввели систему боя с ливерами, так называют игроков, которые покидают поле боя в самый разгар боевых действий. Если же это произошло, то игра автоматически сама будет заменять такого неблагонадежного игрока, оставившего свою команду. Что касательно тренировок, то их будут проводить уже более опытные игроки, которые знают толк в боевках и в самой игре.

Социальная составляющая игры и ее качество, бесспорно, выведены на уже более высокий уровень. Некоторых людей радует новая версия игры, а некоторые остаются не довольны. Что касательно минусов Dota2, то к ним можно отнести то, что у вражеского героя не видна полоска маны, исключена возможность поставить игру на паузу, немного не доработана панель героев, сокращено время выкупа героя до трех минут, хотя в Dota был промежуток в четыре минуты, а так же нет возможности быстрого финиша.

И на последок поговорим о неотъемлемых плюсах игры DotA2. Это удобный режим наблюдения, создание платформы Steam, любой из реплеев можно будет загрузить и проанализировать, в игре есть Practice Mode, каждое происходящее событие в игре сопровождается комментарием, присутствует улучшенная графика и превосходно разработанные модели самих героев.

Mass Effect 3: Прохождение игры

Описание игры: В третьей части игры капитан Шепард со своими союзниками продолжает борьбу за спасение человеческой расы от вторжения инопланетных злодеев.

Релиз игры анонсировали достаточно долго, и появлению продукта предшествовало немало слухов. Основной из них состоял в том, что игра будет оснащена мультиплеером. Запустили этот слух сами же разработчики из компании BioWare и заставили геймеров всего мира гадать над таким своим заявлением. Дело в том, что пока разработчик разглагольствовал о мультиплеерных возможностях игры, модератор на форуме BioWare уверял,, что игра останется синглплеерной. В итоге, мультиплеер в игре все-таки есть и слова разработчика оказались правдой.

Теперь же, когда игра уже появилась в продаже, все слухи развеяны и геймеры готовы к прохождению Mass Effect 3. Бывалые знатоки компьютерных игр уверяют, что прохождение игры займет не менее 40 часов. Уже сейчас в сети есть некоторые читы для Mass Effect 3. Покопавшись в интернете, вы сможете отыскать ответы на вопросы о том, как получить бесконечное здоровье, бесконечные патроны или же бесконечный щит. Что же до прохождения игры, то она потребует от вас достаточной смекалки и быстрой реакции. Чтобы вам было проще идти по тропе войны с инопланетными существами, вот описание прохождения первых двух уровней Mass Effect 3.

Земля: Ванкувер
Начинается все с того, что вас судят за истребление колонии батарианцев. Это преступление было совершено для того, чтобы как-то замедлить неминуемую атаку со стороны пришельцев Жнецов. О том, что вас уже ожидают в зале суда, вам сообщит новый персонаж игры, союзник Шепарда Джеймс Вега. На пути в суд вам повстречается другой союзник, Андерсен, который и проводит вас до злополучного здания. Также по дороге вы наткнетесь на Эшли Вильямс и перекинетесь друг с другом парой фраз. Оказавшись в здании суда, вы узнаете неутешительные новости – Жнецы уже приземлились на Землю.

После этого, будьте готовы к атаке инопланетян на здание суда. Выживут в ней только вы и Андерсен. Теперь ваша задача сводится к тому, чтобы попасть в космопорт. Для этого возьмите пистолет «Хищник М-3» и выбирайтесь из руин через дыру, которая находится недалеко от вас. Двигайтесь вперед, не сворачивайте. Готовьтесь к тому, что на вашем пути будет пролом, который нужно будет просто перепрыгнуть. После этого вам нужно продолжить свое движение по направлению вниз. Ваша цель — это лестница, которая ведет в укрытие. На пути к ней вы увидите поднимающихся по стенам хасков. Их надо убить. Также следует поступить и с хасками, которые появятся внизу, уже недалеко от лестницы. После сражения с ними на вас упадет луч света, который и откроет путь вперед. Вы обнаружите дверь. Но будьте внимательны – там вас снова поджидает хаск. За дверью же вы услышите шорох. Его издает ребенок, который выйти с вами все равно не захочет.

Когда вы войдете в комнату, хватайте патроны и бегите вслед за Андерсеном. Он укажет вам дальнейший путь. Не пугайтесь возможных взрывов и препятствий. При этом, пока вы будете бежать за адмиралом, внизу развернется сражение между каннибалами и солдатами. Вступите в бой, убейте каннибалов и помогите одному из солдат извлечь ногу из ловушки.

Дальше на пути вас ждет еще немало противников. Сражайтесь с ними, активно используя все свои навыки и укрытия. Когда разберетесь с очередными каннибалами, свяжитесь по рации со своими союзниками и ждите, пока за вами прилетит «Нормандия». Хотя, это ожидание не будет спокойным – вам придется то и дело отбиваться от новых атак со стороны врагов. Но при этом вы получите новый вид оружия под названием «М-8 Мститель». Потом вас заберет ваш корабль, и вы получите приятное известие – вам вернули звание капитана. Следующей локацией станет Марс.

Марс: протеанские архивы
Первое, что вы увидите, высадившись на красной планете, это труп солдата. Вы должны найти его убийц и расправиться с ними. Поможет вам в этом дробовик из вашего оружейного арсенала. После боя отправляйтесь в комплекс. Там вас ожидает Эшли с расспросами о «Цербере». Чуть позже вы повстречаете Лиару Т’Сони. Она расскажет вам, что отыскала в протеанском архиве чертеж, который поможет вам в борьбе с Жнецами. Но оказывается, что этот документ находится в той части комплекса, которая подвластна Церберу. Тут будьте готовы к новой атаке. Когда справитесь с атакой штурмовиков, то заберитесь на груду коробок, прыгните на контейнер и дальше идите к двери.

В этой комнате вам нужно будет побороть штурмовиков. Там же вы получите новую экипировку. Для этого следует подойти к компьютеру. Когда вы покинете это помещение и выйдете на поверхность, то увидите множество трупов, которые умерли от недостатка кислорода. Неподалеку, за стеклом, стоят штурмовики – убейте их прямо через прозрачную преграду. После этого подходите к климатическому центру и открывайте еще одну дверь.

Против врагов, которые далее встанут на вашем пути, нужно использовать окружение. Помогут вам в этом ваши союзники. Поборов два отряда противников, вы найдете пару пультов, которые управляют стерилизатором.

Чуть позже вы наткнетесь на турель. Чтобы сохранить свою жизнь, перекатывайтесь и быстро перебегайте от одного укрытия к другому. После этого, вам повстречается очередной отряд врагов, справившись с которым, отправляйтесь к фуникулеру. Когда вы из него высадитесь (предварительно убив еще нескольких противников), будьте готовы к новому бою. Победа в нем вознаградит вас новой винтовкой. После этого вы пообщаетесь с голограммой Призрака. Далее вас ждет гонка – от вас попытается убежать ученая с важной информацией. Отпускать ее нельзя, поэтому упорно бегите за ней и убивайте по пути рядовых воинов. Когда погоня закончится, вы должны будете перейти на новый уровень – отправиться в Цитадель для того, чтобы поговорить с Советом и отвезти в больницу Эшли, которую ранили в бою.

Прохождение S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо

Начало:

Игра начинается с того, что вы просыпаетесь на базе группировки «Чистое Небо». Выслушайте местного лидера дядю Лебедева. (Совет):
После того как Лебедев уйдёт, у вас появится задание – поговорить с барменом. Он находится в соседней постройке. Ориентируйтесь по радару.

Первое задание:
Разговор с барменом будет не длинным. На ближайший разведывательный пост напали мутанты. Лебедев направит вас к складу-магазину для получения экипировки. Суслов (торговец) выдаст вам всё необходимое для вылазки на Болота (Обрез, ПМм, Аптечки). Для выхода на «большую» землю необходимо пообщаться с бойцом «ЧН» рядом со складом.

Болото:

Вы вышли на просторы Болота, но не торопитесь идти вперед, причина того — аномалии. Они могут отнять у вас немало здоровья. Так что старайтесь их обнаруживать с помощью болта и обходить.

(Совет): Перебежав первый мостик, постарайтесь не влететь в аномалии, которых здесь полно. После того как прослушаете наставления Лебедева по поводу аномалий и артефактов, следует достать детектор (O) – совсем рядом с вами материализуется первый аномальный подарок – артефакт Медуза. К сожалению, прикрепить этот трофей на пояс не получится, так как на куртке новичка просто нет места.

(Совет): Подходя к красной точке на миникарте, вдалеке вы заметите вышку и у её подножья пару трупов. В рядом стоящем вагончике, в ящиках, есть патроны, а также снаружи у торца под навесом. Будьте осторожны, практически сразу после вашего появления из кустов выбегут кабанчики. Лупите им дробью в лоб. Если всё сделаете быстро, то до выброса успеете обчистить тела погибших соратников и на вышке взять пачку патронов с дробью.

Родная база:
И снова база «Чистого неба». Задание по оказанию помощи, так сказать, выполнено, поэтому следует пройти к Суслову в его «супермаркет» и получить вознаграждение. (Совет):

Теперь идём в соседнюю постройку. Внутри обнаружится техник-рукодельник «Кулибин». Поболтайте с ним. Он выдаст вам задания на поиск флэшек.

(Совет): Отдайте ему совсем недавно полученную флэшку. Если вы уже успели продать Суслову всё ненужное, то у техника можно подлатать или проапгрейдить на вырученные деньги оружие и броню.

Дальше – больше. Идите к Лебедеву и переговорите с ним, он даст вам новое задание: «Возобновить контроль над Болотом». Выходя из штаба, вас поприветствует сталкерюга по кличке «Шустрый», он подробно расскажет вам о том, как выжить в Зоне, и о возможностях вашего КПК, а также за умеренную плату даст наводку на пару-тройку тайников. Как решитесь на «дальнюю» вылазку на Болото, опять идите к проводнику.

Большие болота:
Большие Болота… Большие территории… И за них нужно воевать. Сразу, после вашего появления вы увидите стаю плотей. Не тратьте боеприпасы, попробуйте их обойти. Хотя припугнуть толстопопых свинюшек не помешает. Для профилактики.
Примерно в это время на КПК поступит просьба о помощи. Взгляните на карту местности (М). Вы должны будете увидеть большой мигающий маркер. Двигайтесь к нему.
На горизонте появляется небольшой лагерь – вам туда. Именно здесь произойдёт первая встреча с группировкой Ренегаты. Перестреляйте ренегатскую шушеру и оберите их никчёмные тушки – лишние патроны с бинтами на протяжении всей игры никогда не помешают.

На данный момент перед вами стоит важная задача – помочь бойцам «ЧН» захватить как можно больше контрольных точек на Болоте. На карте они будут отмечены большими яркими маркерами. Личное участие в захвате территорий будет способствовать росту вашего финансового состояния.

(Совет): Сориентируйтесь по карте локации для нахождения полезных залежей хабара, нычек и прочего.
К примеру, на верхней площадке смотровой вышки, рядом с Рыбацким хутором, можно найти прицел ПСО-1. После сообщения Лебедева о том, что большая часть территорий захвачена, вернитесь на базу «ЧН». Поговорите с Лебедевым. Он скажет вам, что пора уничтожить главную базу Ренегатов, и захватить проходы к тропам, ведущим на Кордон.

Поиск артефактов:
Главный источник дохода в Зоне – это артефакты (и торговля вещами убитых), знакомые по предыдущей части игр. В отличие от первой части игры «ТЧ», здесь их нужно искать специальным детектором, которыйимеется у вас в инвентаре с самого начала. Итак, чтобы найти артефакт, первым делом нужно найти его место рождения — аномалию. Обычно это большие скопления, или масштабные аномалии типа «Загребущие Руки», «Симбионт» или «Кислотное болото». Но на Болотах, к сожалению, всех аномалий не встретить, так что придётся ограничиваться менее масштабными.

(Совет): Для получения точных координат нахождения артефактов, смотрите карту локации, но лучше будет, если вы сами уделите время поиску.

База ренегатов:
Перед тем как выдвигаться к вражеской базе, стоит сделать несколько полезных действий. Для начала проведите рейд по Болоту для дополнительной зачистки, сбора наживы и нахождения оставшихся флэшек для Кулибина. Затем, на полученные средства прокачайте понравившееся оружие. Оптимальным вариантом будет Охотничье ружьё и Гадюка 5 (её можно найти на столе на Насосной станции). Так же, если вам повезёт, то можно найти в одном из тайников Чейзер 13.

Для получения дополнительного дохода, выполняйте задания обычных сталкеров «ЧН» — обычно они будут просить патроны, гранаты и аптечки. Так же имеется возможность выполнить пару-тройку уникальных квестов на поиск различных предметов. Всё это необходимо ещё и затем, что при оказании помощи в любом виде ваш статус в глазах всего клана будет расти, а это отразиться на качестве и количестве товара в магазине Суслова.

Теперь пришло время покончить с Ренегатами. Идите на их базу вместе со специальным отрядом «ЧН» на северо-восток локации в точку «Механизаторский двор». Бой будет долгим и кровопролитным, и выживет только сильнейшая группировка. Немало патронов и жизней уйдёт для победы, но с другой стороны, убитые сталкеры «ЧН» в бронежилетах ЧН2 возможно оставят АКМ-74/2, вот только патроны к нему вы найдёте только на следующей локации. Но заработать на них, вы сможете и тут. Как именно – смотрите ниже.

После победы Лебедев торжественно всех поздравит. Возвращайтесь на базу «ЧН» и прямиком бегите в магазин к Суслову. От него получите 1500 в рублях и бронежилет ЧН-1 (в принципе, к этому моменту, в версии игры 1.5.09, этот бронежилет уже будет в свободной продаже).

Если вы сделали все приведенные выше задания, то на Южном Хуторе (юго-восток локации), нужно попросить проводника отвести вас на Кардон…

Кордон:

Вот и Кардон – место обитания новичков, Сидоровича, военных и слепых псов. По рации Сидорович прокомментирует ваше появление. Недалеко отсюда, с юга, слышны переговоры Военных, которые готовы стрелять в вас без предупреждения. Скоро вы будете греться в коморке торгаша, и сбрасывать ему хабар!
Для начала свертись с картой – на юге блокпост с вояками. На север – Лагерь новичков. Ваша цель – пробраться мимо патрулей военных и продвинуться вглубь территории.

Основной проблемой для вас окажется повышенная зоркость военных и дальнобойный пулемёт.
Осмотрите путь движения с помощью бинокля, зарядите обойму и вперёд. Желательно передвигаться с ускорением, останавливаясь за камнями и принимая аптечки. Если стрельба чуть стихнет – бегом за другой камень, и т.д. По такому плану нужно действовать до окончания проволочного забора, который идёт вниз.

Между переходами от укрытия к укрытию на вас будут двигаться представители армии Украины. Нужно будет периодически отстреливаться, выглядывая из-за камней. Для уменьшения таких нападений лучше выключить фонарь.

После того как забор кончится, резко поворачивайте налево, и выпивая энергетики давайте дёру с этого места, петляя, для того, чтобы Военные не попали в вас последними выстрелами в спину.
Ориентируйтесь по карте, и совсем скоро вы будете в «Лагере Новичков». Там можно остановиться, и повыполнить ряд побочных квестов для дополнительной выручки. Два подходящих квеста есть у наставника, по имени Волк. Но сюжетная линия не ждёт, и нам нужно к Сидоровичу. Он, как и в «ТЧ» – на краю лагеря, с западной стороны, в бункере.

Сидор:
Если вам не довелось играть в «ТЧ», то знакомьтесь, это – Сидорович – местный барыга с хриплым голосом. Любитель куриных ножек и «кабанчиков». Немного помолодел по сравнению с «ТЧ», но ничего, так даже симпатичнее.

(Совет): Расспросите у Сидора про Стрелка. Ясное дело, Сидорович просто так не будет напрягать голову, придётся на него поработать. Работа будет заключаться в поиске «Хабара». Первым делом он направляет вас к Валерьяну», предводителю сталкеров-нейтралов, которые обосновали свою базу на бывших свинофермах. Перед тем как выдвигаться, возьмите выполнить пару заданий у местных сталкеров.

Если считаете себя крутым сталкерюгой, можете неведаться на блокпост и показать воякам «кузькину мать». Оставшиеся трофеи уйдут с молотка – и вы при бабле и Сидор при товаре.
Изучите «сидорский» товар, возможно, вам что-то понадобится.

Через насыпь:
До железнодорожной насыпи не так уж далеко – от «Лагеря Новичков» чуть меньше километра. По пути можно встретить очень даже интересную вещь: если идти по дороге (повернуть вправо/влево, смотря с какой стороны стоишь) от входа в «Лагерь новичков», то внизу, под небольшим мостом, будет сидеть военный. Это первый из вояк в игре, чей квест можно выполнить. Задание будет на тему «пойди-найди». Выполнять не обязательно, тем более, что потом он покажет своё истинное отношение к вам.

(Совет): По пути вы встретите дружественный отряд сталкеров участвующий в перестрелке с вояками. Окажите помощь братьям-сталкерам. После бойни подберите АКМ-742У и патроны к нему. Чуть севернее будет насыпь с железной дорогой, за которой располагается база Нейтралов.

База нейтралов:
База Нейтралов очень даже уютное место, состоящая из двух барраков. В первом, тот, что справа от входа, находится торговец и техник, во втором – Валерьян, лидер группировки. Он расскажет вам о сложившейся ситуации, мол, военные имеют дела с бандитами, сливают им информацию и те устраивают засады на сталкеров. После предложит переговорить с взятым в заложники майором Халецким для выяснения местонахождения «Хабара».

Дальше – к майору, и после неудачного разговора снова возвращайтесь в Валерьяну. Следующее задание – убрать дружков майора Халецкого. Выдвигайтесь на Элеватор, а затем на АТП, убивая недружелюбных военных.

Кстати, немного побродя по развалинам АТП, можно надыбать немало патронов для «Калаша» и новенький АКМ-742У!

Помощь сталкерам:
После перестрелок возвращайтесь на базу Нейтралов, к Халецкому. Около решётки будет стоять Валерьян, допрашивая майора. После смерти вояк язык Халецкого развяжется, и он выдаст место куда спрятал «Хабар».

(Совет): Заберите из указанного места ящик и отнесите его Сидоровичу. Попутно забегите к солдатику под дорожный мост и отдайте КПК его друга. В надежде получить что-нибудь ценное, вы получите аптечку. Обычную.

Вы помогли группировке Нейтралы, и за свои труды у вас появится возможность присоединится к ним. После вступления в группировку вам выдадут некоторое снаряжение:
— детектор «Медведь». Он лучше вашего «старенького» детектора (ну, конечно если вы не подобрали «Велес» на Болотах…).
— 5 антирадов. Стоят такие недешево.

У местного техника по кличке «Фургон» можете взять задания на поиск флэшек. У торгаша Шилова прихобарится необходимым добром.
Помимо уникальных квестов, на базе Нейтралов можно взять задания по зачистке контрольных точек на Кордоне от мутантов. Не забывайте, добрые дела не остаются неоплаченными.

Не забудьте пройтись по территории в поисках артефактов.

После завершения всех дел на Кордоне необходимо двигаться дальше. Впереди Свалка. Выйти на неё можно двумя путями: либо через северо-западный перевал, либо как в «ТЧ» – по дороге через северный блокпост.

Свалка:
Свалка и бандиты – это синонимы. Одно без другого существовать не может! Придя на Свалку нужно иметь при себе хорошее оружие. Почти сразу после вашего появления на Свалке, вас встречают бандиты. Стрелять не обязательно, особенно если вы в дальнейшем планируете пополнить ряды местных гопников.

В любом случае, при первой встрече не стреляйте, но и близко к ним не подходите, особенно если у вас много денег. Гопники, какв реальном мире, любят отбирать деньги, кепки-пирожки, сидеть на корточках у подъезда поглощая килограммами семечки и задавать проходящим мимо молодым людям один единственный вопрос «Мелочь есть?».

На Свалку желательно выходить через западный перевал:
Ближайший бандюга подзовет вас к себе. Если денег при себе нет, смело подходите, спрятав оружие. У вас заберут всю ту мелочь, что вы имеете и отпустят. Если накопленные средства дороже понтов, делайте пару шагов назад, пока не услышите презрительные выкрики в свой адрес. Пусть кричат, деньги-то у вас! После этого снова идите к ним на встречу. Скрипт устроен так, что на вас сейчас не будут обращать внимания. Осторожно боков взберитесь на холм слева от выхода и осторожно двигайтесь в том же направлении. Если на вас всё же обратят внимание, просто убегайте вглубь локации – портить отношение с группировкой, убив три-четыре бандита, в целом не имеет смысла. Вскоре они про вас забудут, ну или получат по заслугам от нейтралов, которые частенько забредают сюда с Кордона на отстрел недругов.

Бывает, случается так, что на выходе бандитов вообще не будет. В место них будут нейтралы, и скорее всего, вести перестрелку с первыми. Тут надо быть осторожным. Старайтесь уходить с позиций перекрёстного огня.
Быстро подбирайте оружие павших сталкеров. Это может быть и ИЛ-86 и ТРс-301 и Чейзер 13.
Если победят бандиты, уходите с этой точки как можно скорее, желательно в противоположную сторону иначе сработает скрипт описанный выше.

Если вы всё же присоединились к Нейтралам, валите гопарей при первой возможности. Своим надо помогать.

Вернёмся к основному заданию.

Идите к отмеченной на карте точке. Нужное место можно узнать по расставленным там ящикам и бочкам. Оно находится на одном из главных холмов Свалки, засыпанных разным хламом и радиоактивным мусором, справа от Депо через дорогу.

Диггеры:
Вот и место раскопок. Диггеры зарабатывают на жизнь, раскапывая горы мусора в поисках полезных вещей, похороненных здесь ещё в 1986 году. Обыщите место раскопок. У одного из трупов вы найдёте КПК с записью. Из неё вы поймёте, что теперь вам предстоит найти диггера-посланника Васяна. На карте появиться новый маркер на востоке локации. Там вы встретите сталкера Васяна. Ему нужно будет помочь отбиться от Слепых Псов. Так что перед тем как подходить к сталкеру, убедитесь, что магазины забиты патронами, а в кармане имеется пару аптечек. Собак будет много. Постарайтесь не дать собакам-мутантам загрызть Васяна. Парень хороший и, будучи в живом состоянии, подкинет за рубли десять наводок на тайники. После боя, он расскажет о том, что тот, кого вы ищите уже в Темной Долине.

Сталкерство и бандитство:
Перед тем как покинуть локацию, проведите обряд собирательства артефактов. Учтите, что некоторые находятся в местах, куда попасть без боя вам не получиться. К примеру, на Кладбище старой техники, или в подвалы Депо.

Если вы планируете долгую и дружную совместную жизнь с бандитами, навестите их базу. У техника возьмите задания на поиск флэшек, у торговца наводки на тайники (эти наводки идентичны наводкам Васяна).
У местного лидера Йоги, можно подрядиться на задание. Мокрушное и подлое…

Перед уходом в Тёмную долину, ознакомьтесь с товаром местного торговца, заодно возьмите задания на поиск флэшек у технаря-алкоголика. Сразу стоит пояснить, что только! бандитский техник сможет в полной мере прокачать комбинезон «Сева». Удивлены? Как-то не особо вяжутся между собой понятия высокотехнологичной брони и бандитской шпаны. Но факт остаётся фактом.

Ко всему прочему у Бандитов имеется интересное развлекательное мероприятие «Убей ворону»! Организатора, можно встретить неподалёку от бара. Цель этой игры – отстреливать ворон. Существуют разные способы игры:
— На деньги — говорите количество ворон, которое вы сможете убить в течение договорённого времени, и если вы справитесь с заданием – то забирайте деньги себе (о сумме ставки тоже можно договориться)!
— Тренировка – как вы поняли – это тренировка.
— На время – здесь нужно убивать ворон до окончания времени, и за это бандиты будут вам «аплодировать».

Тёмная долина:
Тёмная Долина одно из лучших мест в Зоне… Весело тут, спокойно, растаманы-хиппи повсюду…
В Тёмную долину ведут две тропы:
— Нижний переход со Свалки (на юго-востоке). После загрузки локации возможно нападение Бандитов. Когда вы одержите победу, осмотрите долину. Очень красиво и красочно. Их база находится неподалеку от вас. Но вам не туда… Вас нужно двигаться вверх по карте, на Блокпост.
— Верхний переход со Свалки (на северо-востоке). Если идти по этому переходу, то вы сразу окажетесь на блокпосте. Как только загрузится локация — уберите оружие и стойте спокойно. К вам подойдёт командир отряда выскажет свои предположения по поводу Клыка (тот сталкер которого вы ищите).
Следующее задание – явиться на базу Свободы (севере локации).

Свобода:
Попасть к лидеру Свободы сразу не получиться. Первым делом нужно навестить коменданта Щукина, который для начала решит вас проверить «на вшивость». Он пожалуется на то, что у западных стен базы завелась пси-собака и предложит вам её «усмирить».
Запаситесь амуницией в магазине странного и явно не местного торговца Ашота.
По карте определите место обитания собачки. К пси-собаке лучше подкрадываться сзади, предварительно рассмотрев через бинокль её месторасположение. Как только вы будете недалеко от нёё, начинайте стрелять. Желательно прицельным огнём. Если собака успеет создать своих фантомов, считайте — вам не повезло.

Когда вы выполните это задание и убьёте тварь, Щукин выдаст вам ещё одно поручение. Теперь предстоит отнести припасы к отряду Свободы ушедших в патруль. Идите к барыге Ашоту и возьмите боеприпасы, после чего – идите к красному маркеру на карте. На месте вы обнаружите много трупов, обыскав которые, найдёте КПК. Теперь вам нужно доставить найденный наладонник Чехову, лидеру Свободы. Он находится в главном здании, напротив Ангара с техника по имени Яр. Переговорите с лидером о случившемся. Окажется, что во всём виноват комендант.
Естественно, перед вами поставят задачу найти и наказать предателя.

Комендант:
До места встречи идти далековато, воспользуйтесь проводником. Он выведет вас только на половину пути, так что дальше придётся идти самому. Издалека вы заметите перестрелку. Помогите свободовцам с отстрелом наёмников. Продвигайтесь к юго-западу локации, к двум свинофермам.

Добейте оставшихся наёмников и заодно коменданта. Обыщите его жалкий труп и заберите КПК.
Чехов отблагодарит за оказанную помощь и проинформирует о Клыке.

(Совет): Пробегитесь по локации для сбора артефактов, возможных тайников и квестовых предметов. Перед этим не забудьте взять у техника Яра задания на поиск флэшек. Наводки на тайники где они лежат можно взять как у Ганжи (бармена) так и у самого Чехова.

При попытке вступить в ряды наркоманов-травокуров, Чехов мягко откажет, типа, не время ещё. Это не глюк, а сюжетная особенность игры. Вскоре у вас появиться данная возможность.

Если все дела сделаны, возвращайтесь на Свалку.

Свалка:
Вернувшись на Свалку, идите к Барахолке. У подножья недостройки, как вы наверно уже заметили, есть дверь, ведущая куда-то в подвал. Раньше она не открывалась, но теперь вы можете спокойно зайти. Если вы любите играть по всем правилам, пропустите нижнюю подсказку и смело вваливайтесь внутрь.

(Совет): Спускаясь по лестнице, вы попадёте на растяжку. Во время отсутствия вашего сознания, двое бандитов заберут у вас всё, и что-то прошепчут про Клыка (точнее намекнут на него, не произнося его имя). После того как вы очнётесь, подберите в углу детектор и пистолет (если вы прочли подсказку выше, то заберите свои вещи из указанного места). Деньги, к сожалению, «ушли» навсегда. В любом случае, сразу после ограбления, у вас появится задание на возврат своих вещей.
По карте изучите место привала ваших грабителей. Не спеша доберитесь до места будущей казни, осмотритесь с помощью бинокля, и, тихо передвигаясь, зайдите с тыла так, чтобы можно было снять хотя бы одного бандюка прицельным в голову. Ну а в остальном всё зависит от вашего опыта обращения с пистолетами.
После того как накажите нехороших мужиков в грязных плащах, можете выдвигаться в сторону НИИ «Агропром» через западный переход. Учтите, что там вас будут ждать бандиты-гопнеги, раскулачивающих всех мимо идущих.

НИИ «Агропром»:

Сам научно исследовательский институт имеет большую площадь, но помимо него, на локации есть открытая местность, холмы, равнины, которые наполнены аномалиями и артефактами.

Когда вы попадёте в локацию, подойдите к командиру блокпоста. Он заметит вас, и скажет, что отряд Долговцев направляется как раз туда, куда нужно вам (на их базу). Держитесь около них, и помогайте им отбиваться от встретившихся вам ну пути мутантов. Будьте очень внимательны, так как местные кусты кишат снорками и болотной тварью.

В центре локации, можно обнаружить заставу нейтралов. Здесь есть свой лидер Орест, торговец Дрозди техник Айдар. Купите наводки на тайники, отремонтируйте экипировку, запаситесь амуницией и не поленитесь изучить северную часть территории.
Также, на территории этого комплекса зданий, в одном из корпусов на 96;ом и 96;ем этажах можно найти несколько артефактов электрического происхождения.
Побродив среди четырёх небольших цистерн, можно найти канализационный люк, ведущий в разрушенный тоннель, в котором обитает сталкер по кличке Отшельник. Этот подозрительный тип приторговывает модифицированным оружием.

На западе локации, на болотце, вы встретите группу нейтралов направляющихся к озеру Янтарь. Помогите им отбиться от зомбированных сталкеров и в награду получите модернизированный комбинезон «Заря».

База группировки «Долг» находится на юго-западе локации. На её территории изучите местные достопримечательности:
Зоопарк мутантов — это некая коллекция тушек отродий Зоны. Там вы найдёте: Двух кровососов (один молодой, другой матёрый), псевдособак, кабана, плоть и… Кошку! Догадаться, как и почему она там оказалась нельзя, можно только предположить, ведь её вырезали ещё перед релизом ТЧ. Возможно, разработчики просто соскучились по ней или используют её как объект декора. Этому свидетельствуют различные манекены голов Химер, висящих в различных обитаемых постройках Зоны.
Тир — это тир, ещё одна мини-игра в ЧН. Находится в бараке рядом с северным выходом с базы. Управляет тиром – майор Звягинцев (также у него можно купить наводку на тайник с флешкой). Это место предназначено для того, чтобы натренировать вашу стрельбу из определённого оружия, ну и немного заработать.
Ещё на базе Долга есть бар, бармена зовут – Колобок.
В центре базы, в бывшем жилом домике, поселился торговец – противный и закрытый долговец Митяй.

Техник — Громов, как и Лидер группировки в главном штабе, на втором этаже.Ключевые персонажи перечислены, и теперь вам нужно идти к Крылову, лидеру Долга – он на третьем этаже.

Подземелье НИИ «Агропром»:

После переговоров, в которых главный герой будет расспрашивать Крылова о том, как можно попасть в «Подземелья Агропрома», он объяснит вам, что туда можно пройти только через большую нору, которую прорыли мутанты и попросит вас сделать небольшую услугу — затопить Подземелье, чтоб навсегда закрыть сноркам и прочей нечестии путь наружу. Соглашайтесь – награда, не много не мало – 10 тысяч RU.

Перед походом к подземелью, экипируйтесь лучшим оружием и бронебойными патронами – пригодиться.

Идите на юго-восток локации. В лесистой местности у склона холма встретите отряд долговцев. Поговорите с их командиром сержантом Наливайко. Он попросит оказать содействие, и помочь перебить свору снорков (которые вылезут через секунд 8-10 после разговора). В основном они будут нападать на долговцев. Имея при себе двустволку, можно прицельными выстрелами продезинфицировать сложившуюся ситуацию. Если в живых останется хотя бы Наливайко, то он выдаст вам наводку на тайник «Кейс в подземельях».
Теперь вперёд под землю!

Вот и знаменитые подземелья. Вы окажетесь в изогнутом коридоре испещрённым аномалиями Жарка. Следуйте в его дальний конец, попутно отстреливая вылезающих из расщелин снорков. Ваша цель – добежать до лестницы, которая ведёт на уровень выше. Вы окажитесь в небольшом помещении. Соберите разложенный по ящикам хабар, перезарядите обойму и шагайте в дверной проем, ведущий в зал с высоким потолком и четырьмя отстойниками, заполненными булькающими аномалиями Кисель.
Шум в ушах, потеря ориентации и критический уровень пси-излучения предзнаменует появление контролёра. Зная его уязвимое место в неспособности вести ближний бой, рекомендуется пробежать в противоположный конец помещения, прямо навстречу мутанту и с близкого расстояния нашинковать бронебойными, ну или сберечь боезапас, затыкав его до смерти ножом.
Двигайтесь дальше. Вы попадёте в комнату управления насосом. Сохраните игру. Поверните вентиль и приготовьтесь к стометровке. Как только решётка поднимется, врубайте ускоренный бег и бегите вперёд, затем вниз по винтовой лестнице и дальше по изогнутому коридору. По пути вы встретите стаю обезумевших тушканов. Не обращая на них внимания, выпейте на бегу энергетик и, добежав до лестнице, быстро поднимайтесь на верх.
После небольшой скриптовой сценывам станет ясно, что подземелье затоплено и путь на нижние уровни недоступен. Задание выполнено. Остаётся только выбраться на поверхность.
Вылетать сломя голову не стоит. Каким-то образом, верхний уровень исследовательских подземелий оккупировала группа злобно настроенных бандитов. Усмирите распоясавшуюся шпану.
Теперь вам нужно найти Тайник Стрелка, в котором находится важная информация. Расположение небольшой комнаты не изменилось со времён ТЧ (это логично). Из найденного КПК станет известно, что необходимо выдвигаться к озеру Янтарь.
На лестнице, ведущей на поверхность, будьте предельно осторожны. Это место облюбовало несколько огненных полтергейстов. Высовываясь из дверного проема, усмирите и этих аномальных созданий.
Выбравшись на поверхность, отправляйтесь к Крылову за наградой.
Дальше на Янтарь, переход на который расположен в северо-западном углу локации.

Янтарь:
Янтарь – это высохшее озеро, на дне которого разместилась научная база-бункер учёных (экологов) во главе с профессором Сахаровым. Прежде чем попасть на приём к учёному, вам придётся отбить атаку зомбированных сталкеров. Помните, что остатки бывшего озера (маленькое болотце) очень радиоактивны, и что заходить в него следует в редких случаях, например при поиске артефактов.

Зомбированные сталкеры очень живучи, так что не стоит тратить на них патроны. Их недостаток – неповоротливость, и этим можно воспользоваться! Обойдите Зомби, встаньте у него за спиной, и «режьте» его ножом (желательно в область головы). Этот способ вполне эффективен, если по местности ходят одиночные зомби. При скоплении их в группы всё же лучше воспользоваться старым проверенным способом.
Итак, пока хотя бы один зомбак будет жив, внутрь бункера вас не пустят. На ранних версиях игры здесь случались неприятные ситуации – скрипт в нужное для него время просто не срабатывал, и, убив всех зомби, попасть в к Сахарову не представлялось возможным.
Поговорите с седоволосым учёным. Он попросит вас найти КПК. Если у вас недостаток патронов и средств лечения, то поторгуйте с Сахаровым. Также у него есть небольшой выбор бронежилетов.

Дальше, когда вы уже прибыли к «красному кружку» на карте, на вас двинется стая слепых псов и пси-собака. Они не представляют особой угрозы. Расстреляйте их, а затем обыщите все трупы людей, и возьмите с одного из них КПК. Прослушаете аудиозапись и потом идите к Сахарову.

Пеезапуск пси-установки:

Сахаров будет «долго» изучать документы и данные с КПК, а затем выдвинет теорию, что выбросы пси-активности происходят из-за установки, расположенной неподалёку. Он направит вас к Левше, ожидающего неподалёку. Он будет стоять около того места, где находится вход на завод, знакомый нам по ТЧ.

Запаситесь патронами! Они вам очень пригодятся, так как после локации Янтарь будет ощущаться дефицит.

Левша попросит вас следовать его приказам. Первым делом вы пойдёте в разлом в стене (чтобы попасть внутрь завода). Затем – перелезете по ящикам через стену. Далее вам нужно залезть по лестнице на крышу ангара (лестница находится на стене).
С ангара стреляйте в Зомби до истечения времени, которое появится после начала отключения пси-установки сталкерами.

(Совет): После того как время закончится, задание будет выполнено. Следующий пункт назначения – Рыжий лес. Попасть туда можно пройдя сквозь ворота на северо-западе завода.

Рыжий лес:
Это новая локация, по которой стоит побродить и изучить достопримечательности. Появившись, вы увидите убегающего от вас сталкера. Это и есть знаменитый Стрелок. Следуйте за ним. Недалеко от поднятого через канал моста вы попадёте в засаду, устроенную его дружками-нейтралами. Пока вы будете отстреливаться, Стрелок успеет скрыться в тоннеле и вскоре подорвёт его. Из сообщений Лебедева вы узнаете, что единственный путь к ЧАЭС теперь проходит через город Лиманск. Но есть одна проблема – этот мост поднят, и его охраняют Ренегаты, неизвестно каким образом там оказавшиеся. Придётся просить помощи у местной легенды — Лесника, старика, который живёт на окраине Рыжего Леса. Он может провести любого Сталкера куда угодно. Остаётся только его найти, но по местности вы ориентируетесь плохо, так что придется просить помощи у местных.

Лесник:
Сталкеры, которые защищали Стрелка сразу остановят пальбу и сдадутся, моля о пощаде. Подойдите к одному из них, он согласится помочь вам найти Лесника, взамен за свою жизнь. Идите за ним, но как только он подойдёт в группе Сталкеров, вести он вас дальше не будет, и остановится. Теперь необходимо ответить на сигнал спасения, полученный на ваш КПК. Идите на сигнал, но те, кто давал его — уже мертвы (возможно, их убил Кровосос, который встретится вам позже). Осмотрите их трупы. У одного их них вы найдёте КПК с картой Рыжего Леса. На ней вы увидите, что около определённой аномальной зоны есть пространственная аномалия, которая перенесёт вас к месту обитания Лесника. Около «красной отметки» на карте, будет сидеть отряд Одиночек. Поговорите с ними (точнее с главным у них – обычно это сталкер, одетый в экзоскелет). Они попросят провести их через шахту-тоннель — за артефакт. Не отказывайтесь! Если даже их всех убьют, то с группой ходить безопасней, потому, что за тоннелем бродит свирепый псевдогигант. Во избежание того, что задание будет провалено, идите впереди. Перед входом в тоннель зарядите оружие, желательно дробовик и швырните в дальний угол пару гранат. Внутри заныкалась группа снорков. Дальше на горизонте покажется аномалия «Симбионт» (следующая стадия развития аномалии «Загребущие Руки») встречающаяся в игре один раз, и причём с двумя артефактами, один из которых взять получается не всегда. Будьте осторожны – вокруг аномалии, чаще всего со стороны выхода из тоннеля, туда-сюда шныряет псовдогигант. Для того чтобы получить награду от сопровождающих вас сталкеров, псевдогигант должен умереть быстрее чем последний одиночка.

Дальше по заданию — идите к пространственной аномалии. Она расположена в глуби леса, точно над танком, вокруг которого много всякой нечисти. Для начала убейте половину издалека, а потом запрыгнув на танк, ныряйте в аномалию «Телепорт». Вы появитесь около дома Лесника. Заходите в единственный открытый дом, поднимайтесь на второй этаж, и заходите в крохотною комнату.

(Совет): Поговорите с Лесником. Он расскажет много интересных историй, в какой-то степени даже тайн, и даст задание: «выйти на Армейские Склады», чтобы связаться с пропавшим отрядом сталкеров.

Армейские склады:
На Армейские Склады можно попасть по дороге, ведущей на север от дома Лесника. Именно в этом месте, возможно, будет застава либо группировки Долг, либо Свобода. Оказавшись на Складах вас встретит командир свободовцев, которые укрепились на этой точке (в «ТЧ» здесь сидели 2-3 наёмника). После разговора с ним, вам нужно бежать в заброшеную деревню, к наёмникам. Не большая группа во главе с Хогом — главным из отряда Наёмников, в экзоскелете. Он расскажет о потерявшейся группе нейтралов, которые попали в неизвестную зацикленную аномалию, и выдаст задание выследить сигнал пропавшей группы сталкеров. Бегите на север деревни, попутно отстреливая нечисть. Забирайтесь на башню. Половина дела сделано, но перед спуском перестреляйте не весть, откуда взявшихся собак. Сразу после выполнения этого квеста, внизу появятся собаки (как «Псевдо» – так и «Слепые»), и их лучше расстрелять сверху. Немного позже вам встретится кровосос. Поприветствуйте его свинцом и возвращайтесь к Леснику.

Компас:
Кое-что проясняется насчёт наемников, застрявших во временно аномалии. Лесник нашёл способ помочь им. Для этого ему понадобится артефакт «Компас», который у него украли. Выходите от Лесника и, пройдя немного на юг, через ворота, вы попадёте в лесистую часть локации. Теперь поворачивайте на запад. Дальнейший путь станет очевидным – со стороны холмов начнётся стрельба. Это ренегаты. Осторожно приблизьтесь к входу в шахты. Ренегаты на удивление очень хорошо экипированы. Внутри проведите антиренегатскую программу выселения. После осмотрите помещения, и вы найдёте странной формы артефакт. Это и есть «Компас».
Возвращаемся к Леснику.

(Совет): Вернувшись, отдайте старику квестовый артефакт и получите награду – полностью улучшенную снайперскую винтовку «Винтарь» ВС.
Получив новое задание от дедушки, вам следует вернуться на Армейские склады и пробраться на армейскую базу, чтобы установить связь с пропавшей группой Сталкеров.

Армейские склады:
Поговорите с Хогом, он и его подручные откажут вам помочь проникнуть на военную базу, зато он намекнет, но то, что вам помогут свободовцы. Следуя отметке на карте, направляйтесь к базе. Она находится в нижнем правом углу локации (в «ТЧ» это как раз была база Свободы). Вместе со свободовцами проведите и здесь антивоенную программу выселения. Tooltip trigger goes here.

Когда будет убит последний военный, забирайтесь на вышку, отмеченную на карте, и передайте радиосообщение, повернув рычаг. Всё! Сообщение передано! Отряд наёмников находится на той стороне моста, которую захватили ренегаты.

Мост в г. Лиманск:
…По рации голос Лебедева. Он говорит, чтобы вы подходили к мосту в Рыжем Лесу, скоро там начнётся заварушка. Как только вы достигнете указанного места, займите огнестрельную позицию, с которой вам удобней будет вести стрельбу по ренегатам на другой стороне. Когда отряд Лешего закрепится возле моста, на вас «ляжет» ответственная задача – обеспечить прикрытие для сталкеров опускающих мост. Всё что вам нужно делать – периодически отстреливать ренегатских снайперов на холме (обычно они появляются за камнем на холме). Для этого подойдёт тот самый «Винтарь» ВС от Лесника. Когда мост будет опущен, переходите на другую сторону, и добейте оставшихся врагов. Дорога на Лиманск открыта! Пара догнать Стрелка! Спешить опять не стоит по нескольким причинам. Во-первых заберите награду у Лешего. Это будет артефакт «Пламя». Во-вторых, вы сделали для группировки «Чистое Небо» довольно много, поэтому пришло время принять благодарность. Возвращайтесь на базу «ЧН» и у торговца заберите презенты в размере 50.000 RU и, самое важное, винтовку ФТ200М!!!

Помимо выше перечисленного, на накопленные средства полностью прокачайте любимое оружие и броню. Повесьте на пояс самые полезные артефакты. Закупите максимум патронов, аптечек, бинтов и антирада. Ну и в третьих причина всего этого кроется в том, что после того как вы попадетё в город Лиманск, произойдёт завал тоннеля и вернуться обратно будет невозможно. Поэтому, если есть желание, можете продолжить исследование локаций, а когда решите закончить игру, выдвигайтесь в Лиманск.

г. Лиманск:

Войдите в туннель, расположенный напротив опущенного моста в Рыжем лесу.

Когда вы вошли в Лиманск, осмотритесь, и следуйте за бойцами группировки ЧН. Минутой позже, отряд заметит двух бандитов, один из них ранен. Они согласится сдать поджидающую вас засаду, если вы дадите ему аптечку для кореша. Соглашайтесь. После, один из них расскажет вам, что около одной из машин стоит растяжка. На самом деле их там больше, и они перекрывают дорогу.
Следующей задачей станет отражение нападения бандитов. Случиться это не ранее чем вы подойдёте к растяжкам (о великие скрипты!!! куда уж без них). Бандиты засели в близлежащих домах.

После первой засады двигайтесь дальше. Там будет перестрелка наёмников с монолитовцами и бандитами (бандиты будут сидеть в домах). По сигналу наёмника, который сидит за машиной, обойдите дом, и уничтожьте пулемётную точку.
Дальше, нужно отстреливаться от «фанатиков» Монолита. После перестрелки, на это место подоспеет отряд ЧН, с которым вы выдвинулись в Лиманск.

(Совет): Если у вас броня или оружие находятся в плохом состоянии – не расстраивайтесь! Среди ребят из ЧН, которые пошли с вами, есть техник! Понадобятся только деньги.

Монолитовцы:
Сохраните игру. В скорее, особенно если вы играете на высоком уровне сложности, вы поймёте зачем. Впереди вас ждут ещё две перестрелки. Монолитовцы будут переть со всех сторон, включая крыши домов. Старайтесь действовать очень осторожно и в тоже время быстро и чётко. Для быстрого отстрела, зарядите в обойму бронебойные патроны и старайтесь стрелять в голову. Если при себе осталось мало аптечек, то можно попробовать собрать с убитых фанатиков. Удачи, сталкер! После необходимо продвигаться к мосту через канал. Если вы обратили внимание, то на карте Лиманска и вправду есть небольшой мостик. Именно туда вам и нужно идти. После «перекрёстка» идите прямо по улице, до аномалий. Потом, посмотрите направо — там будет небольшая арка. Входите в неё, и вам откроется вид на детскую площадку. Поворачивайте на право, идите. Почти сразу, вы заметите бугор, на котором расположена длинный лестничный пролёт, поднимайтесь по нему. Заходите в дом, в который ведёт лестница. Поблудите по комнатам, и вы найдете проход на другую сторону. Спускайтесь, и найдите командира отряда ЧН, переговорив с ним. Вашей новой задачей станет необходимость пробраться на другую сторону канала, к зданиям в котором забаррикадировались военные (что они тут делают вообще?). Пока сталкеры группировки ЧН будут отвлекать внимание на себя, перебегите мост и по правой стороне, вдоль домов добегите до двухэтажного дома, в котором уселся пулемётчик. Программа выселения окажется актуальной и здесь. После зачистки, чн’овцы подтянуться к вам.

Стройплощадка:
Следующий этап в пересечении Лиманска. Выходите из дома на обратную сторону, и идите влево до определённого места. Ориентир – развалившийся мостик (см. карту). Там, вы увидите длинную дорогу, ведущую к стройплощадке. Но чтобы пройти по дороге вам придется попотеть. На ней «разместились» пространственные аномалии (в какую не зайди – приводят к началу дороги). Алгоритм их прохождения:
1). Дойдите да первой аномалии, обойдите её справа.
2). Идите на лесенку, затем – по дорожке, которая плавно спускается вниз.
3). Рядом стоит автобус, а около него – ящик (справа). Залезьте по ящику в кабину, и перебирайтесь на другую сторону, через автобусную дверь.
4). Когда вылезете, то около этого автобуса будет стоять ещё один. Бегите к нему, потом налево. Всё, аномалии позади!
Теперь… Если внимательно присмотреться, то впереди на холме, стоит недостроенное здание. Это здание кишит монолитовцами. Tooltip trigger goes here.

«Выносить» монолитовцев из недостройки следует без излишнего героизма. Выглянули из-за угла -пара выстрелов – спрятались. Так же следите за тем как ведут себя враги, возможно в вашу сторону полетят гранаты.
Опосля бойни, забирайтесь на самый верхний этаж. Там перейдите на обратную сторону крыши, и оттуда спускайтесь на землю. Вы окажитесь на обратной стороне стройплощадки. Теперь бегите к воротам и прыгайте в яму под ними.

Окраины города:
За воротами вас встретит отряд ЧН. Выдвигайтесь с ними вперёд. Через некоторое время вы попадёте в засаду Монолита. Впереди обнаружится забор под напряжением. Вашей новой задачей станет отключение генератора питающего энергией забор. Вернитесь назад, к тому месту, где вы встретились с чн’овцами. Справа от ворот будут стоять несколько зданий. Внутри одного из них найдите лестницу ведущую на чердак. Забирайтесь по ней и выходите через дверь на крышу. Рядом стоит ещё один дом. Переходите на балкон этого дома по крыше. Дальше идите прямо, на следующую крышу. Потом двигайтесь по трубе, и по доскам идите на другое здание. Там, за ящиками стоит Монолитовец, убейте его. Далее – вперед, до последней стены. За ней – небольшое помещение с лестницей. Забирайтесь по ней. Как долезете до конца, прыгайте влево. Там будут стоять ящики, чтобы пройти дальше, лучше разломать их ножом. Впереди вы увидите ещё одну лестницу. Генератор чуть ближе, на стене. Отключите его и спускайтесь. Лебедев сообщает вам, что основной отряд может двигаться через Лиманск! Новое задание: найти вход в подземелья Припяти (условно), которое находится около Госпиталя. Теперь двигайтесь – за забор, на следующую локацию.

Госпиталь:
Вы появились в странной местности, на которой когда-то находился военный госпиталь. По рации будет слышан сигнал помощи, идите вперёд, и спускайтесь в яму. Потом – по туннелю, и вы окажетесь внутри постройки. Рядом расположена лестница, которая ведёт на этаж выше. Поднимайтесь по ней. За баррикадами будет стоять отряд ЧН, который пытается пройти на АЭС. Они попросят вас «убрать» снайпера-монолитовца. После команды, идите вправо, за стену. Сейчас вам нужно перебраться на другую сторону госпиталя. С левой стороны на вас будут нападать фанатики. Отстреливайтесь. Впереди будет обваленная стена, обойдите её. Для этого ещё раз поворачивайте направо, спускайтесь вниз по лестнице. Снова подождите сигнала, т.к. за стеной сидит пулемётчик, а отряд ЧН попытается его отвлечь. После сигнала бегите в дверь напротив той, из которой вы вышли. Поднимайтесь по следующей лестнице и заходите в следующую дверь. В том коридоре будут сидеть 3-4 Монолитовца. Убейте их, и идите прямо. Когда дойдёте до конца, пройдите по доскам на другую сторону по сигналу.

Вертолёт:
Кажется, что главные противники уже уничтожены… Но это не так. Впереди вас ждёт очередной сюрприз. Вам нужно опять пройти по доскам на другую сторону, к отряду Чистого Неба. Около командира отряда, вы заметите «дыру в стене», вам туда. Идите по туннелю. Когда вылезете, обязательно найдите укрытие! Сейчас вам предстоит взорвать Военный вертолёт. Совет: Возьмите что нибудь по мощнее, пулемёт – в самый раз!

После победы двигайтесь дальше и вскоре вы выйдете на «почти» открытое. Теперь, всё что вам нужно делать — убивать появляющихся на горизонте врагов в течение минуты. Монолит будет везде: сверху, снизу, по сторонам. Главное – не подпускайте его близко к себе, постарайтесь избавляться от них, когда они будут на расстоянии от вас.

Когда время истечет, ЧН будут переговариваться между собой по рации. Из их разговора можно понять, что они взрывают входы и выходы, чтобы подкрепление к врагам не смогло придти. Ну а сейчас – главное. Пока «Чистое Небо» задерживает «Монолит», вы должны идти через катакомбы, на ЧАЭС. Это место – около мёртвого пулемётчика (его уже успели взорвать гранатой). Идите туда и приготовьтесь к финальному «сражению»!

ЧАЭС:
После перехода на локацию, вы окажетесь в самом центре Зоны, на Чернобыльской АЭС. Локация начинается с того, что Лебедев объясняет вам как поразить Стрелка. Первым делом нужно отключить его пси-защиту. Сделать это можно стреляя из Ружья ЭМ-1 прямо в него. Уровень пси-защиты Стрелка обозначен в верхнем-правом углу экрана. Также вам выдадут ФТ 200М (если вы не забрали вознаграждение ранее) для того, чтобы периодически отстреливаться от монолитовцев.

Итак, Стрелка очень хорошо видно в оптику. Вокруг него «крутится-вертится» пси-защита. Стреляйте из электромагнитного ружья точно в него пока он перестреливается с монолитовцами и прячется за ящиками. Если Стрелок скроется из вида, то прыгайте в порталы-телепорты, знакомые из ТЧ. Они будут переносить вас ближе к Стрелку, в более выгодные позиции.

(Совет): к сожалению, случаются неприятные эксцессы. Иногда Стрелок каким-то образом проваливается сквозь бетонные балки и оказывается на земле, останавливается, перестаёт двигаться и вообще реагировать на происходящее. В таком случае самым верным решением будет загрузить последнее сохранение.

Когда пси-защита Стрелка будет ослаблена, Лебедев скажет вам об этом, а когда и вовсе исчезнет – он скажет, что осталось только ждать успокоения Зоны. Но всё будет иначе — приборы аномальной активности будут зашкаливать, произойдёт колоссальный Выброс… и конец игры.
Финальный ролик, который можно посмотреть здесь, оставляет больше вопросов, нежели даёт ответы о том, что случилось со Стрелком, Шрамом и группировкой «Чистое Небо».

Final Fantasy VII повышаем КПД

Добавьте сюда нежелание авторов FF7 подробно и доходчиво объяснять игроку назначение той или иной «материи», и вы получите очень неприятную ситуацию. Которая требует немедленного разрешения.

Персонажи и «кондиция»:
Для затравки решим проблему странных состояний, в которые время от времени впадает тот или иной герой. Именно в этих случаях бодрящая характеристика «normal» сменяется на что-то, с виду очень неприятное.
Sleep
Диагноз: Вы не сможете отдавать команды персонажу, пока тот не проснется. Вакцина: заклинание Esuna или атака со стороны неприятеля или союзника.
Poison
Диагноз: HP (Health Points) уменьшаются с каждым «ходом». Вакцина: Antidote или заклинание Esuna.
Fury
Диагноз: Удваивает силу удара и увеличивает скорость заполнения индикатора Limit. С другой стороны, индикатор Hit Rate заполняется значительно медленнее. Вакцина: Tranquiliser
Sadness
Диагноз: Уменьшает силу удара и скорость заполнения индикатора Limit. Вакцина: Hyper
Petrify
Диагноз: Персонаж превращается в каменную статую. Если данная неприятность случилась со всеми без исключения членами вашей партии, то игра считается проигранной. Вакцина: Soft или заклинание Esuna.
Confusion
Диагноз: Персонаж теряет присутствие духа и начинает атаковать как врагов, так и друзей. Вакцина: Больному поможет атака со стороны неприятеля или союзника или заклинание Esuna.
Silence
Диагноз: Персонаж оказывается неспособным использовать любую магию. Вакцина: Echo Screen или заклинание Esuna.
Paralysed
Диагноз: Герой парализован и не способен выполнять команды. Вакцина: Заклинание Esuna.
Darkness
Диагноз: Сила удара уменьшается. Вакцина: Eye Drop или заклинание Esuna.
Frog
Диагноз: Персонаж превращается в лягушку. Значительно уменьшается сила удара и защита. Земноводное может использовать лишь Transform заклинание. Вакцина: Maiden s Kiss или заклинание Transform.
Small
Диагноз: Персонаж сильно уменьшается в размерах —а вместе с этим сходит на нет способность атаковать и защищаться. Вакцина: Cornucopia или заклинание Frog.
Critical
Диагноз: Критически низкий уровень жизненной энергии. Вакцина: Potion, Hi — Potion, X — Potion или любое заклинание Heal.
Death
Диагноз: Состояние клинической смерти, когда уровень жизненной энергии не превышает отметку 0. Если все члены партии «умирают», игра считается проигранной. Вакцина: Phoenix Down, заклинание Life или summon заклинание Phoenix.
Slow Numb
Диагноз: Тело персонажа постепенно превращается в камень. Вакцина: Soft или заклинание Esuna.
Death Sentence
Диагноз: Персонаж приговорен к смерти. Обратный отсчет запущен. Вакцина: Ваша партия должна закончить битву до конца «отсчета».
Berserk
Диагноз: Персонаж перестает подчиняться командам и продолжает непрерывно атаковать противника. Вакцина: Заклинание Esuna.

«Материя». Пристальный взгляд.

Разобравшись со всевозможными болезнями, которые ваши персонажи могут подцепить при контакте с враждебными элементами, перейдем к описанию функций самойматерии». А именно, предназначения каждого заклинания и уровней, получаемых с набором experience — очков. Возможно, вам также будет небезынтересно узнать, где именно можно достать тот или иной кристалл «материи». Сразу за названием «материи» следует название места в игре, где она доступна. Затем идет краткое описание действияматерии», приводятся заклинания всех доступных уровней и количество АР (Ability Points), необходимых для их достижения.

Фиолетовая Independent «материя» Chocobo Lure (Chocobo Farm)

Позволяет поймать chocobo

1) Позволяет встретить chocobo на Мировой Карте (0)
2) Увеличивает шанс встретить chocobo в полтора раза (3000)
3) Увеличивает шанс встретить chocobo в два раза (10000)
4) Увеличивает шанс встретить chocobo в три раза (30000)

Counter (Mount Nibel —после победы над Materia Keeper, приз на Chocobo Square в Gold Saucer)
Реагирует на атаку немедленным контрударом.

1) Контратакует с 20% вероятностью (0)
2) Контратакует с 40% вероятностью (10000)
3) Контратакует с 60% вероятностью (20000)
4) Контратакует с 80% вероятностью (50000)
5) Всегда контратакует (100000)

Cover (Wall Market, Sector 6 slums)
Носитель Cover прикрывает своих союзников в бою.

1) Осуществляет прикрытие в 20% случаев (0)
2) Осуществляет прикрытие в 40% случаев (2000)
3) Осуществляет прикрытие в 60% случаев (10000)
4) Осуществляет прикрытие в 70% случаев (25000)
5) Осуществляет прикрытие всегда (40000)

Enemy Away (приз на Chocobo Square в Gold Saucer)
Уменьшает вероятность «случайных» стычек с противником.

1) Вероятность стычки уменьшается на 25% (8000)
2) Вероятность стычки уменьшается на 50% (50000)

Enemy Lure (Battle Square в Gold Saucer)
Увеличивает вероятность «случайных» стычек с противником.

1) Вероятность стычки увеличивается на 50% (8000)
2) Вероятность стычки увеличивается на 100% (50000)

EXP Plus (Wonder Square в Gold Saucer)
Увеличивает количество experience очков, получаемых за выигранную битву.

1) Количество ЕХР увеличивается в полтора раза (0)
2) Количество ЕХР увеличивается в два раза (60000)

GIL Plus (Wonder Square в Gold Saucer)
Увеличивает количество Gil, обнаруживаемых на побежденных врагах.

1) Увеличение доходов в полтора раза (0)
2) Увеличение доходов в два раза (80000)

НР/МР Swap (пещера около Mount Nibel)
Меняет местами значения HP и МР.

1) Меняет местами максимальное значение HP и максимальное значение МР персонажа.
HP Plus (Cosmo Canyon, Mideel)
Увеличивает максимальное значение HP персонажа.
1) Увеличение max HP на 10% (0)
2) Увеличение max HP на 20% (10000)
3) Увеличение max HP на 30% (20000)
4) Увеличение max HP на 40% (30000)
5) Увеличение max HP на 50% (50000)

Long Range Attack (Mythril Mine)
Оружие ближнего боя можно использовать из «заднего» ряда формации без обычных ограничений. Противник, атакующий из воздуха, становится доступным для оружия ближнего боя. Long Range Attack также влияет и на функции другой «материи».

Luck Plus (Temple of the Ancients)
Увеличивает значение Luck атрибута.

1) Увеличивает Luck на 10% (0)
2) Увеличивает Luck на 20% (15000)
3) Увеличивает Luck на 30% (30000)
4) Увеличивает Luck на 40% (60000)
5) Увеличивает Luck на 50% (100000)

Magic Plus (Corral Valley Cave, сразу после Forgotten Capital)
Увеличивает значение Magic атрибута.

1) Увеличивает Magic на 10% (0)
2) Увеличивает Magic на 20% (10000)
3) Увеличивает Magic на 30% (20000)
4) Увеличивает Magic на 40% (30000)
5) Увеличивает Magic на 50% (50000)

Mega All (Final Dungeon)
Это заклинание позволяет «прицелиться» во всех союзников или врагов. Более того, Меда АН оказывает воздействие на все атрибуты всех целей.

МР Plus (Cosmo Canyon, Mideel)
Увеличивает максимальное значение МР.

1) Увеличивает МР на 10% (0)
2) Увеличивает МР на 20% (10000)
3) Увеличивает МР на 30% (20000)
4) Увеличивает МР на 40% (30000)
5) Увеличивает МР на 50% (50000)

Pre — Emptive (Battle Square в Gold Saucer)
Увеличивает шанс внезапного нападения на противника. Значение Dexterity увеличивается на 2 пункта.

1) Увеличивает шанс внезапного нападения на 6% (0)
2) Увеличивает шанс внезапного нападения на 12% (8000)
3) Увеличивает шанс внезапного нападения на 24% (20000)
4) Увеличивает шанс внезапного нападения на 36% (40000)
5) Увеличивает шанс внезапного нападения на 48% (80000)

Speed Plus (Battle Square в Gold Saucer, Kalm Traveler —обменивается на Guide Book)
Увеличивает значение Dexterity — атрибута.

1) Увеличивает Dexterity на 10% (0)
2) Увеличивает Dexterity на 20% (15000)
3) Увеличивает Dexterity на 30% (30000)
4) Увеличивает Dexterity на 40% (60000)
5) Увеличивает Dexterity на 50% (100000)

Underwater (Kalm Traveler)
Позволяет дышать под водой.

Голубая Support «материя»
Support Materia (Great Glacier)

Дополняет любую Magic, Summon или Command «материю». Добавляет дополнительную физическую атаку непосредственно после использования ведущей «материи».

Added Effect (Cave of the Gi в Cosmo Canyon)

Находясь на оружии, при нападении на противника эта «материя» имеет шанс активировать Mystify, Poison, Seal, Time, Morph, Destruct, Contain, Choco/Mog, Hades, Odin. Если же эта «материя» находится на armor e, то она способна защитить носителя от указанных эффектов.

All (Fort Condor, Sector 7 slums, Shinra Tower, cargo ship около Yuffie, Mount Nibel, Great Glacier)
«Материя» All позволяет применить заклинание сразу ко всем целям, но эффективность заклинания уменьшается на 33%.

1) Позволяет использовать заклинание на все цели лишь один раз на протяжении боя (0)
2) Позволяет использовать заклинание на все цели два раза на протяжении боя (1500)
3) Позволяет использовать заклинание на все цели три раза на протяжении боя (6000)
4) Позволяет использовать заклинание на все цели четыре раза на протяжении боя (18000)
5) Master Позволяет использовать заклинание на все цели пять раз на протяжении боя (35000)

Counter (Final Dungeon)
Поддерживает любую Command -материю», кроме Enemy Skill и Master Command. Позволяет герою контратаковать с использованием ведущей «материи».

1) Шанс контратаки 30% (0)
2) Шанс контратаки 40% (40000)
3) Шанс контратаки 60% (80000)
4) Шанс контратаки 80% (120000)
5) Master Шанс контратаки 100% (200000)

Elemental (62 этаж Shinra Tower, Mount Corel, Nibelheim —в пианино)
При использовании на оружии наносит удар ведущей elemental «материей». При использовании на armor e защищает от ведущей «материи».

1) Уменьшает силу elemental атаки неприятеля на 50% (0)
2) Делает персонаж неуязвимым для ведущей elemental «материи» (10000)
3) Восполняет HP за счет elemental атаки противника (40000)

Final Attack (Special Battle на Battle Square в Gold Saucer)
Поддерживает любую Magic, Summon, Command «материю». Перед тем, как умереть, персонаж обретает достаточно сил для самого мощного удара поддерживаемой «материи».

1) Позволяет использовать Final Attack один раз на протяжении боя (0)
2) Позволяет использовать Final Attack два раза на протяжении боя (20000)
3) Позволяет использовать Final Attack три раза на протяжении боя (40000)
4) Позволяет использовать Final Attack четыре раза на протяжении боя (80000)
5) Master Позволяет использовать Final Attack пять раз на протяжении боя (160000)

HP Absorb (Final Dungeon)
Если заклинание наносит врагу урон, то HP персонажа увеличивается на число, равное 10% от общей силы удара.

Magic Counter (Chocobo Square в Gold Saucer)
Поддерживает любую Magic и Summon -материю». Атакованный противником персонаж контратакует, нанося удар ведущей «материей».

1) Шанс контратаки 30% (0)
2) Шанс контратаки 40% (40000)
3) Шанс контратаки 60% (80000)
4) Шанс контратаки 80% (160000)
5) Master Шанс контратаки 100% (300000)

МР Absorb (Сундук в Item Shop в Wutai —только при выполненном Yuffie Quest)
Если заклинание наносит врагу урон, то МР персонажа увеличивается на число, равное 10% от общей силы удара.

МР Turbo (Temple of the Ancients) Поддерживает любую Magic, Summon и Enemy Skill -материю». Одновременно увеличивает расход МР на активизацию заклинания и эффективность самого spell a.

1) Эффективность и расход МР возрастают на 10% (0)
2) Эффективность и расход МР возрастают на 20% (10000)
3) Эффективность и расход МР возрастают на 30% (30000)
4) Эффективность и расход МР возрастают на 40% (60000)
5) Master Эффективность и расход МР возрастают на 50% (120000)

Quadra Magic
(пещера неподалеку от Mideel)
Поддерживает любую Magic и Summon «материи» (кроме Knight of the Round). Ведущая «материя» используется четыре раза вместо одного за то же самое количество МР. Цели для атаки выбираются случайным образом. Эффективность заклинания падает на 40%.

1) Позволяет использовать это заклинание один раз на протяжении боя (0)
2) Позволяет использовать это заклинание два раза на протяжении боя (40000)
3) Позволяет использовать это заклинание три раза на протяжении боя (80000)
4) Позволяет использовать это заклинание четыре раза на протяжении боя (120000)
5) Master Позволяет использовать это заклинание пять раз на протяжении боя (200000)

Sneak Attack (Chocobo Square в Gold Saucer)
Поддерживает любую Magic, Command, Summon -материю». В случае удачной активизации Sneak Attack персонаж наносит удар (или совершает действие) до того, как это сможет сделать кто-либо еще. Цель выбирается случайным образом. Используется наилучшее доступное заклинание. Sneak Attack наиболее эффективен, когда используется героем с высоким Dexterity или спарен с Speed Plus -материей».

1) Шанс выполнения Speed Attack 20% (0)
2) Шанс выполнения Speed Attack 35% (20000)
3) Шанс выполнения Speed Attack 50% (60000)
4) Шанс выполнения Speed Attack 65% (100000)
5) Master Шанс выполнения Speed Attack 80% (150000)

Steal As Well (Wutai Village —пещера в Da — Chao, второй fire pit)
Поддерживает любую Magic, Command, Summon «материю». После использования ведущей «материи», персонаж осуществляет попытку обчистить карманы жертвы (аналог Steal -«материи).

Желтая Command «материя»
Deathblow (Fort Condor, Rocket Town, Jungle area около Gongaga)
Наносит критический удар, по силе вдвое превосходящий стандартную атаку.
Double Cut (Sunken Gelnika Plane) Персонаж наносит сразу несколько ударов.
1) 2x — Cut (0). Атакует выбранную цель два раза.
2) 4x — Cut (100000). Четыре раза атакует случайно выбираемых врагов.
Enemy Skill позволяет изучить 24 специальные атаки, перенимаемые у неприятеля.
Manipulate (Fort Condor, Rocket Town) Персонаж обретает контроль над одним из противников. При этом герой теряет способность атаковать физически или с помощью «материи» вплоть до окончания боя.

Mime (пещера в области Wutai) Персонаж, обладающий этой «материей», может скопировать любое действие союзника, за исключением Limit Break. Это означает, что вы сумеете повторить любое доступное партии заклинание без потери МР и перестановки кристаллов «материи».

Morph (Temple of the Ancients) Превращает врагов в полезные вещи —Potion, Phoenix Down и так далее. Воздействию заклинания подвержена лишь часть монстров.

Sense (Kalm, Upper Junon, Midgar, Wall Market)
Позволяет увидеть Level, HP, МР противника.

Slash All (Ancient Forest)
Наносит серьезный урон или убивает всех врагов.

1) Slash — All (0) Атакует всех врагов одновременно
2) Flash (100000) Убивает всех врагов
Steal (Midgar City Sewers, Kalm) Заимствует пожитки нападающих.
1) Steal (0) Похищает вещи объекта
2) Mug (40000) Атакует врага и обчищает его карманы одновременно
Throw (Condor Fort, Rocket Town) Позволяет бросать оружие, gil в противника.
1) Throw (0) Бросает оружие, принадлежащее персонажу, но не используемое в момент активации заклинания
2) Coin (45000) Бросает монеты в противника. Соотношение урон/кол — во монет составляет 1/10. Максимальная сила удара составляет 9999

W — ltem (туннели Midgar)
Позволяет использовать две вещи одновременно.

W — Magic (Northern Cave)
Позволяет использовать два заклинания одновременно.

W — Summon (покупается за 65000 ВР на Battle Square в Gold Saucer)
Позволяет выполнить два summon — заклинания одновременно.

Master Command (Kalm Traveler —в обмен на Earth Harp, Cosmo Conyon —необходимы кристаллы Deathblow, Throw, Manipulate, Morph, Mime, Sense, Steal, достигшие Master уровня)
Позволяет персонажу использовать все перечисленные заклинания во время боя.
Зеленая Magic «материя»

Barrier (Rocket Town)
Обеспечивает физический и магический барьер, отражающий атаки противника.

1) Barrier (0). Минимизирует урон от физической атаки
2) M — Barrier (5000). Минимизирует
урон от магической атаки
3) Reflect (15000). Отражает удары
4) Wall (30000). Активизирует Barrier и M – Barrier

Comet (Forgotten Capital)
Атакует противника «небесными» силами.

1) Comet (0) Усиленная в четыре раза физическая атака одного противника.
2) Comet 2 (12000). Нормальная
физическая атака сразу четырех противников

Sealed Off (Mideel. Скормите White Chocobo немного семян Mimmet и почешите его за ухом)
Атакует одновременно elemental и status заклинаниями.

1) Freeze (0). Учетверенный Ice удар плюс Paralyze
2) Break (5000). Учетверенный Earth удар плюс Petrify
3) Tornado (10000). Учетверенный Wind удар плюс Confusion
4) Flare (15000). Учетверенный Fire – удар

Destruct
Уничтожает защитные барьеры.

1) DBarrier (0). Убирает Barrier, M — Barrier, Reflect, Peerless, Wall
2) DeSpell (6000). Убирает Regen, Haste, Slow, Stop, Resist, Death Sentence
3) Death (10000). Убивает цель наповал

Earth
Наносит удар Earth магией.

1) Quake (0). Стандартная Earth атака
2) Quake 2 (6000). Удвоенная по силе Earth атака
3) Quake 3 (22000). Утроенная по силе Earth атака

Exit (Rocket Town)
Позволяет партии улизнуть с поля боя.

1) Escape (0). Немедленно завершает битву
2) Remove (10000). Убивает всех врагов. Использовав заклинание на собственную партию, вы убьете всех героев

Fire
Наносит удар Fire магией.

1) Fire (0). Стандартная Fire — атака
2) Fire 2 (2000). Удвоенная по силе Fire — атака
3) Fire 3 (18000). Утроенная по силе Fire – атака

Fullcure
Полностью восстанавливает жизненную энергию.

2) Fullcure (3000). Полностью восстанавливает HP
Gravity (Cosmo Canyon. Появляется, если вы убили Gi Nattak в Gi Cave)

Уменьшает HP противника.

1) Demi (0). Отнимает 25% HP противника
2) Demi 2 (10000). Отнимает 50% HP противника
3) Demi 3 (20000). Отнимает 75% HP противника

Heal
Возвращает normal статус персонажа.

1) Poisona (0). Излечивает Poison
2) Esuna (1000). Излечивает любую болезнь
3) Resist (5000). Предотвращает изменение статуса вследствие болезни

Ice
Наносит удар Ice магией.

1) Ice (0). Стандартная Ice атака
2) Ice 2 (2000). Удвоенная по силе Ice атака
3) Ice 3 (18000). Утроенная по силе Ice атака

Lightning
Наносит удар Lightning магией.

1) Bolt (0). Стандартная Lightning атака
2) Bolt 2 (2000). Удвоенная по силе Lightning атака
3) Bolt 3 (18000). Утроенная по силе Lightning атака

Morph
Превращает цель в лягушку или уменьшает ее.

1) Mini (0). Small статус
2) Toad (8000). Frog статус

Mystify (Gongaga, Cosmo Canyon)
Изменяет статус цели на Confusion или Berserk.

1) Confu (0). Confusion статус
2) Berserk (12000). Berserk статус

Poison
Наносит удар Poison магией и одновременно меняет статус цели на Poison

1) Bio (0). Стандартная Poison атака
2) Bio 2 (5000). Удвоенная по силе Poison атака
3) Bio 3 (20000). Утроенная по силе Poison атака

Restore
Восстанавливает жизненную энергию персонажа.

1) Cure (0). Восстанавливает стандартное количество HP
2) Cure 2 (2500). Восстанавливает удвоенное количество HP
3) Regen (17000). Regen статус
4) Cure 3 (24000). Восстанавливает утроенное количество HP

Revive
Возвращает к жизни персонаж.

1) Life (0). Восстанавливает персонаж к жизни с 25% HP
2) Life 2 (45000). Восстанавливает персонаж к жизни с полной жизненной энергией

Seal Sleep и Silent атаки.

1) Sleepel (0). Sleep статус
2) Silence (10000). Silence статус

Shield (Northern Cave, ближе к концу игры)
Позволяет сделать персонаж неуязвимым для атак противника.

2) Shield (10000). Peerless статус
Time (Gongaga, Rocket Town)

Haste, Slow, Stop атаки.

1) Haste (0). Haste статус
2) Slow (8000). Slow статус
3) Stop (20000). Stop статус

Ultima (Приз за выполнение Runaway Train квеста в North Corel. Может быть куплена там же за 50000) Очень мощное нападение на всех противников одновременно.
2) Ultima (5000). Атака всех видимых противников на экране
Master Spell Materia (Kalm Traveler. После того, как атакована Cannon Naval Base, обменяйте эту «материю» на Earth Harp. Или отнесите 21 достигшую уровня «Мастер» материю в Cosmo Canyon Observatory)

Дает право пользоваться любым заклинанием Magic «материи».
Красная Summon «материя»
Все кристаллы Summon -материи» имеют пять степеней развития заклинаний. Каждый следующий уровень позволяет использовать заклинание на один раз больше. Большинство атак наносит урон всем врагам, находящимся на поле боя.

Alexander (горячие источники Great Clacier)
Атака «лазерным лучом».

Bahamut (после победы над Красным Драконом в Temple of the Ancients) Атака «огненным дыханием».
Bahamut Zero (принести Bahamut и Neo — Bahamut -материю» в Cosmo Canyon) Самая мощная Bahamut -материя». Выбивает от 8000 до 9999 HP.
Choco/Mog (Chocobo Farm) Активируется DeathBlow — заклинание с 10% шансом Paralyze. С вероятностью 1/16 активируется более мощное заклинание Fat Chocobo.
Hades (Sunken Gelnika plane)
Black Cauldron наносит non — elemental удар, случайным образом дополняя его заклинанием Confuse, Frog, Mini, Paralyze, Silence, Sleep или Slow.
Ifrit (Cargo Ship —после победы над Jenova Birth)
Fire — атака.
Kujata (Sleeping Forest)
Атакует три раза заклинаниями Fire, Ice, Lightning — стихий.
Knights of the Round (Round Island —попасть туда можно лишь на Gold Chocobo)
Король Артур и его рыцари возвращаются в этот мир, чтобы нанести тринадцать различных атак.

Смертельный номер.

Leviathan (Yuffie должна победить пять оппонентов в Wutai)
Атака Water — заклинаниями.

Neo — Bahamut (Frozen Mountain) Атака Non — Elemental заклинанием.
Odin (сейф в Shinra Mansion в Nibelheim)

Удар мечом убивает всех врагов. Против Боссов, которые отражают обычные атаки, выполняется специальный удар копьем.

Phoenix (Fort Condor —необходимо выполнить Huge Materia quest) Осуществляет Fire атаку и одновременно активизирует Life 2 заклинание на союзников.
Ramuh (Corel Prison —комната жокея Chocobo)

Атака Lightning — заклинанием.
Shiva (Junon)
Атакует Ice — заклинанием.
Titan (Gongaga —Meltdown Reactor) Атакует Earth — заклинанием.
Typoon (Ancient Forest)
Для разогрева появляется Wind Vortex, после которого земная поверхность переворачивает вверх дном, и противник падает в небо. К сожалению, эта атака не всегда осуществима.

Подсадки в Counter-Strike 1.6

В данной статье мы поговорим и посмотрим как делать одну из самых необходимых вещей в современном мире Counter-Strike 1.6. Увидим как правильно и компактно рассаживаться на картах.

В этой статье буду разобраны карты de_dust2 и de_inferno.

de_dust2:

Наверное ни у кого нет сомнений, что это самая популярная карта из всех турнирных. На ней изобилие всевозможных подсадок, благодаря которым очень часто твоей команде «придет на помощь» эффект неожиданности.

подсадка №1: В основном используется контрами для того, чтобы грамотно и неожиданно принять терров заходящих в банку или же выходящих из банки на длину. Для подсадки достаточно двух человек.

Подсадка №2: Используется террористами для получения преимущества перед контрами при просмотре ZZ. Подсадившись, Ваш тиммейт двигается по парапету и смотрит зигу. Также можно контролить центр.
Для подсадки необходимо 2-3 человека. Чтобы выполнить ее быстро лучше использовать трех человек.

Подсадка №3: Здесь разберем сразу 2 подсадки находящиеся рядом и в некотором роде похожи по способу контроля и позиции которая смотрится. Используется в основном «борцами с террористами и злом». Для обоих видов необходимо 2 человека. контролируются ZZ, а также нижняя темка. С большого ящика можно просматривать центр.

Подсадка №4: здесь также разберем 2 вида подсадок. Используются чаще всего контрами и Вам , чтобы подсадиться, необходим один тиммейт. Одна подсадка необходима чтобы быстро занять зиг-заг, вторая используется часто, когда плант А уже почти заняли соперники и вот тут-то, применив эту подсадку, можно наказать уже расслабившихся энеми.

Подсадка №5: Также применяется за защиту. Для контроля зиги, и нижней темки. Чем эта подсадка неожиданна? да тем что при массовой аркаде террорами зиги, это место не является постоянно используемым, поэтому оно не чекается как те, которые были рассмотрены под №3. Подсаживаться надо быстро, к тому же для данной подсадки необходимо 3 человека. Следовательно, для начала используем подсадку на зигу под №4 а затем быстренько отправляем своего друга наверх.

Подсадка №6: Опять же подсадка использующаяся контрами. Благодаря ей можно просматривать зигу и длину. Напомню, что прыгать при использовании этой подсадки нельзя. Плюс этой подсадки в том, что террор занимая зиг-заг обычно чекает сначала под лестницей а затем около двойного ящика, т.е. для энеми все это будет не совсем приятный сюрприз. К тому же если контр будет смотреть длину, то его не будет видно даже находясь на рекламе и около просвета. Также как многие подсадки на ZZ, здесь необходимо 2 человека.

Подсадка №7: Подсадка на «рекламе». Используется милицией. Для контроля зиги и длины. При ее использовании контр получает некоторое преимущество из-за нестандартной позиции. Для подсадки необходимо 3 человека. Сначала один подсаживает двух своих тиммейтов на ящик, а затем один из находящихся на ящике забрасывает второго на выступ, по которому можно легко передвигаться.

Подсадка №8: Наверное одна из самых неприятных подсадок для Ваших соперников. Во-первых, она очень редко чекается, во-вторых, полностью контролится выход из банки на дл и никто не пройдет мимо Вас. Необходимо три человека чтобы оказаться там. Однако она явно не пройдет при быстрой аркаде террористами длины.

Подсадка №9: Опять же чаще всего используется CT. И вновь плюс ее в том, что она имеет огромный эффект неожиданности. Обычно террор выходя на центр смотрит за дверь и следом на респ или грибы. А тут неожиданно со спины его убивают. Неприятный сюрприз будет) 3 человека выполнят данную подсадку легко)

Так же здесь можно рассмотреть идентичную подсадку за атаку. Как говорится, совсем рядом, буквально за стенкой. Ее можно использовать для контроля центра и нижней темки. Техника подсадки такая же)

Подсадка №10: Данная подсадка на B планте используется для защиты данной точки. Как и многие другие подсадки, эта не чекается сразу, а лишь после проверки некоторых других мест на этой части карты. Подсадку проводят 2 человека после чего можно принимать заходящих на B терров из неожиданного места.

Подсадка №11: Данную подсадку навряд ли можно использовать для получения каких либо неожиданностей, но для того чтобы сделать минус она вполне пригодна. Подсадка выполняется двумя игроками.

Подсадка №12: Подсадка в основном для контров, для контроля выхода с центра на грибы терроров. Также с нее можно смотреть длину. Выполняется вдвоем. Плюс в том что там темно 😀 И контра не всегда можно сразу увидеть, зато он своего противника увидит сразу).

Следующей картой, которую мы рассмотрим, будет de_inferno.
Наверное вторая карта по популярности и знании о ней после даста2. Но все же попробуем удивить Вас на тему подсадок на этой карте. Что ж, приступим :)

Начнем с планта B.
Подсадка №1: Данная подсадка используется контрами для защиты планта В и для того, чтобы терроры, аркадящие точку, не смогли пройти в рукав и, соответственно, убить контра занявшего непосредственно плант, или же чтобы красные не прошли на респаун к контрам. Для выполнения данной подсадки достаточно 2 человек :

Подсадка №2: Используется милицией для контроля рукава, а также, если терроры уже заняли плант, то встречи кого-то из них в месте которое просматривается. Подсадка выполняется втроем. Поэтому либо придется играть 3 CT на В, либо все делать настолько быстро, чтобы один из контров сразу же вернулся на плант А.
Плюс подсадки в том что место не дефолтное и к тому же контра не будет видно из места которое показано на скрине №4

Подсадка №3: Двигаемся дальше по рукаву :)
Эти подсадки используются как контрами, так и террористами, причем последними чаще. После занятия планта В и установки с4, одного из терроров кидают на один из ящиков и тот смотрит вход в рукав и отстреливает заходящих туда синеньких. Контры могут использовать данные подсадки для контроля рукава. Подсадки делаются вдвоем.

Подсадка №4: Подсадки непосредственно на планте В.
Используются преимущественно контрами для встречи заходящих на плант терров. В принципе, преимущества для терров также имеются, но только после того, как они заняли точку и поставили с4. Далее можно рассаживаться и ждать контров. Подсадка делается либо вдвоем, либо в одиночку с помощью прыжков по ящикам. Быстрее, конечно, будет подсадиться на нужный вам ящик :)

Подсадка №5: Данную подсадку необходимо выполнять быстро так как находится на хорошо просматриваемом террами месте и она не прокатит при аркаде

красными банана и, соответственно, планта В. С помощью нее контры получают преимущество в виде нестандартной позиции, а также энеми обычно не откидывают близко на банан flash. Подсадка выполняется либо втроем через фонарь, либо вдвоем с ящиков.

Подсадка №6: Данная подсадка редкость, но иногда ее используют и тогда у терров будут большие неприятности :)
Очень сложная в технике исполнения, так как необходимо 4(!) человека. Зато можно легко контролить банан из очень неожиданного места, и делать такие необходимые минусы.

Подсадка №7: Итак, мы наконец-то ушли от планта В и прилегающим к нему территориям 😀 Но недалеко. Здесь мы разберем сразу две подсадки. Они похожи тем, что благодаря им можно смотреть и ждать своих врагов в похожих местах.
Для начала разберем подсадку на крышу с помощью ящиков находящихся слева.

Ваш тиммейт садится на ящик, Вы встаете на него сверху, при этом подсаживащий должен встать в полный рост. И затем прыжок на крышу. Откуда вы можете смотреть выход с банана, ребра, люльку и выход с ковров.

Вторая подсадка совершается с помощью ящика, находящегося на втором центре. После того как вы оказались на крыше возможен просмотр тех же самых мест, что были разобраны выше.

Подсадка №8: Ну а теперь наверное самая популярная подсадка на инферно. Подсадка в люльку и еще множество различных названий. Главное что суть от этого не меняется. Применяется террорами для последующего выхода на ребра или же на ковры. Выполняется вдвоем-втроем. Тот кто умеет легко сделают вдвоем :)

Подсадка №9: Подсадка на здание на двадцатке для контроля центра и выхода с люльки. Применяется контрами. Выполняется в 2-3 человека либо напрямую сажая на крышу, либо через ящик один кидает сначала двоих, а затем один из находящихся на ящике забрасывает своего тиммейта на крышу. Достаточно вспомнить всего лишь один момент из турниров, чтобы понять насколько данная подсадка важная.

Подсадка №10: Данный вариант расположения игроков защиты подразумевает оборону планта А и всех прилегающих территорий. Таких как ковры, 20, частично зелень + библиотека. Подсадки простые, выполняются вдвоем.

Подсадка №11: Еще одна довольно популярная подсадка, но тем не менее до сих пор вызывающая трудности у энеми. Тройная подсадка на зелени, благодаря которой можно смотреть зелень, ковры и, если враг успел спрыгнуть в пески с ковров, большие пески. Плюс в том, что террору, проходя по зелени, тяжело Вас увидеть, Вы же его увидите быстро.

Итак, мы рассказали о самых полезных и важных подсадках на картах de_dust2 и de_inferno. При этом есть еще несколько вариантов, которые используются не так часто, и имеют намного меньший эффект неожиданности, чем те, которые были рассмотрены в данной статье. Использование данных подсадок (при включении скилла, а также мозга и логики) принесет Вам много выигранных раундов.

Секреты Counter-Strike 1.6

Зайдите в свойства ярлыка запуска Half-Life или Counter-Strike и добавьте следующие ключи:

..Half-Lifehl.exe -nojoy -console -game cstrike

Теперь вы сможете вызвать консоль во время игры клавишей «~»». Чтобы узнать значение какой-либо переменной, введите ее название в консоль и нажмите Enter. Чтобы внести изменения, наберите соответствующую команду, пробел и новое значение (численное или текстовое, кавычки не обязательны). Некоторые команды не требуют указания параметров. Чтобы вызвать строку, введенную ранее, воспользуйтесь клавишами и .
Достаточно всего лишь одного выстрела, чтобы превратить вас из непосредственного участника событий в пассивного наблюдателя, так что первым делом научитесь «уворачиваться» от пуль. Для этого активно применяйте клавиши Move left и Move right (A и D на клавиатуре, здесь и далее используется стандартная раскладка). Вот упражнение, которое поможет понять, как нужно двигаться относительно соперника. Запустите уровень cs_siege, зайдите за террористов, закупите патроны, затем выйдите в гараж. Здесь попробуйте двигаться вокруг колонны с помощью клавиш A или D, беспрерывно обстреливая ее. Чтобы описать окружность, вам придется держать прицел на колонне и немного «подруливать» клавишами W и S. Этот маневр называется «круговой стрейф» и применяется для того, чтобы уходить от пуль соперника, при этом продолжая в него стрелять. «Круговой стрейф» также позволяет огибать препятствия и поворачивать за угол, не сводя прицел с того места, где может находиться противник.

Режим ходьбы (клавиша Shift) необходим для того, чтобы перемещаться по уровню бесшумно. Примерно так же медленно и бесшумно вы двигаетесь, если у вас в руках винтовка AWM. Для того чтобы бежать быстрее, в руках должен быть пистолет или нож, с любым другим оружием бег замедляется.

Клавиша «приседание» (Ctrl) позволяет бесшумно ползти на четвереньках, но также полезна для более высокого прыжка, если ее нажимать вслед за клавишей Space. Если карабкаться по железной лестнице, нажав Ctrl, шум значительно уменьшится.

Бей первым, Фредди!

Оперативные команды:

exec my.cfg — выполнить кофигурационный файл my.cfg
volume — громкость
sensitivity — чувствительность мышки
say_team — послать сообщение своей команде
say — сообщение для всех (участники игры зрителей не «слышат»)
votemap # — голосовать за смену текущей карты на ту, что имеет номер #
listmaps — выдать список карт
vote # — голосовать против игрока, который имеет номер #
listplayers — выдать список игроков
drawradar — показать радар
hideradar — спрятать радар
adjust_crosshair — изменить цвет перекрестья (требуется повторный ввод)

Перефразируя слова известной песни, «есть только миг между прошлым и будущим, и именно он называется «пинг». Пинг — это время, за которое пакет данных доходит от вашего компьютера до игрового сервера и обратно. При игре в клубе этот показатель составляет порядка 30 мс, в онлайне — в среднем 200 мс. Теперь прибавьте к этим миллисекундам время реакции игрока, да еще учтите бесконечно большую скорость полета пули и критический характер повреждений, и вам станет ясно, почему при столкновении побеждает, как правило, тот, кто первым открывает огонь.

Итак, ваше поведение на игровом поле должно быть подчинено одной идее — делать выстрел первым и подавлять соперника огнем. Принцип «пришел, увидел, выстрелил» смените на «пришел, выстрелил, увидел».

Рассмотрим примеры. Если на уровне cs_assault террористы повадились «дежурить» в вентиляционном канале, ныряйте в люк одновременно с нажатием курка. Если вы предполагаете или точно знаете, что за ящиком или за углом притаился соперник, открывайте огонь заранее, и в тот момент, когда вы появитесь на виду у противника, в него уже попадут несколько ваших пуль. Когда вы отступаете, не стоит останавливаться и ждать врага, пока он выскочит из-за угла или зайдет в дверь. Лучше самому выпрыгнуть ему навстречу, незамедлительно открывая огонь, — и он опоздает, какой бы хорошей реакцией ни обладал. Как определить местоположение соперника и траекторию его движения до того, как вы увидите его? Ответ в следующих разделах.

Держи ухо востро!

Звук — важнейшая составляющая игры, он позволяет «вычислить» координаты противника и выполнить упреждающие действия. Железные лестницы, стекло, вода, пол с различным покрытием, воздуховоды, двери, кнопки — все эти и многие другие элементы издают отчетливо слышимый и легко узнаваемый звук. Если вы изучите карту местности не только визуально, но и акустически, то в буквальном смысле слова будете видеть сквозь стены и не дадите противнику застать вас врасплох. Например, если вы устроили засаду и позади вас есть железная лестница, прислушивайтесь, не карабкается ли кто-то по ней, и если да — открывайте огонь за мгновение до того, как противник появится наверху. При этом обращайте внимание на радар, ведь вполне возможно, что источник шума — ваш товарищ по команде.

Когда вы осуществляете какие бы то ни было маневры, помните, что вас прослушивают, не забывайте использовать режим ходьбы и не стреляйте без необходимости. Любые шумные действия по возможности предпринимайте во время перестрелок.

Не думай о секундах свысока…

Оружие победы: 4.6 AWP

Из всего снайперского оружия первым делом стоит освоить AWP. Конечно, у автоматических моделей нет проблем с перезарядкой, и они применимы в ближнем бою, однако, если уж мы говорим о деле снайпера, AWP все же эффективней — ему нужно буквально одно попадание. Приобретая AWP, позаботьтесь также о пистолете, поскольку именно его придется использовать в ближнем бою.

4.3 Colt M4A1

Этот автомат настолько хорош как для ближней, так и для дальней дистанции, что нет большого смысла переплачивать за 4.4 Steyr Aug. Глушитель чуть повышает точность, что компенсирует незначительное снижение убойной силы, поэтому применяйте его всегда.

4.2 Sig SG-552

Оружие менее «убойное», чем АК-47, но более простое в обращении. Здесь и зум для дальнего боя, а для самого ближнего — возможность стрелять длинной очередью: патроны ложатся более или менее вместе, так что если «тянуть» дуло вниз, рожок будет выпущен не зря.

4.1 АК-47

Весьма универсальный, мощный и при этом доступный автомат. Эффективен на дальних дистанциях — первые два патрона летят в цель со снайперской точностью (второй чуть-чуть выше, так что для хэдшота цельтесь в грудь). Если стрелять отсечками в ближнем бою, то АК-47 и в этом случае — смертельное оружие.

3.3 P90

Это достаточно дорогой автомат, но в условиях ближнего боя — наилучшая вещь. Причина тому — высокая скорострельность, вместительный магазин и не слишком большой разброс. Просто цельтесь в грудь или живот противника, и большинство патронов попадут в голову или верхнюю часть туловища.

3.1 MP5/Navy

Самое популярное оружие, его можно купить практически в любом раунде начиная со второго. Останавливающая и убойная сила у MP5 невелика, однако это компенсируется малым разбросом патронов и скорострельностью. Важнейшее качество — его эффективность практически не снижается при активных движениях.

Время — один из лучших ориентиров, по которому можно определять местоположение противника, не видя и даже не слыша его.

Попробуйте на карте cs_italy, играя за команду террористов, бежать навстречу врагу через «винный погреб» или «дом с комнатами». После того как пару раз «нарветесь», вы, наконец, поймете, в какой момент следует делать упреждающий бросок гранаты или открывать огонь. С целью определения местоположения противника и расчета времени до вашего столкновения с ним стоит также использовать мониторы либо просто выглядывать на мгновение из-за укрытия.

Конечно, разговор о спринтерских забегах в начале раунда теряет смысл, если процесс закупки занимает слишком много времени. Чтобы сократить его, отключите графический интерфейс (VGUI menus) и настройте клавиши так, чтобы быстро набирать необходимые комбинации. Скажем, вместо «B», «,», «.», «O» назначьте F1, F2, F3, F4 соответственно. Автоматизировать закупку помогут так называемые скрипты.

Оружие победы:

Владение оружием — важнейший и один из самых трудных аспектов Counter-Strike, стать «ворошиловским стрелком» здесь почти так же сложно, как и в реальной жизни. Есть несколько моделей автоматов, которые следует освоить в первую очередь: 3.1 (MP5), 3.3 (P90), 4.1 (AK-47), 4.2 (SG-552), 4.3 (Colt M4A1), 4.6 (AWP).

Изучить специфику той или иной модели оружия помогут занятия в импровизированном тире. Найдите на каком-нибудь из уровней светлую стену с большим пространством перед ней (например, cs_assault), баллончиком (клавиша T) нарисуйте метку и стреляйте в нее с различных дистанций, в движении, подпрыгивая, опускаясь на колено, используя оптику и т. д., анализируя следы от пуль.

Важное замечание касательно прицела. В обычном режиме он состоит из четырех рисок, так вот, целиться можно не по воображаемому перекрестью, а по верхней риске, воспринимая ее как мушку важего оружия. Для этого потребуется использовать команду cl_bobcycle 0. При автоматической стрельбе прицел «расползается», тогда корректируйте угол наклона ствола по верхней риске.

Краткость — сестра таланта

Ведите огонь короткими очередями, так называемыми отсечками. Это важно по двум причинам: как правило, точно в цель летят лишь первые два-три патрона из очереди, остальные идут выше. Вторая причина — экономия патронов, что особенно важно в ближнем бою: противнику потребуется перезарядка раньше, чем вам, и вы сможете с легкостью добить его.

Прицельный огонь

Сначала определимся, куда лучше целиться: в голову или корпус противника. Итак, в голову — если вы уверены в себе и можете вести прицельный огонь, в живот — для пущей надежности, ведь в этом случае вам не помешает ни большой разброс пуль, ни быстрые «телодвижения» соперника. На средних и дальних дистанциях лучше метить в ноги — тогда вы попадете в противника наверняка, ведь даже малое отклонение дула в вертикальной плоскости на больших расстояниях приводит к тому, что пули летят выше цели. В связи с последним обстоятельством приучите себя корректировать прицел при стрельбе на дальних дистанциях: сделав короткую очередь, возьмите чуть ниже и так продолжайте «постреливать» в противника, пока не будет достигнут желаемый результат.

Чтобы понять, как влияет движение на точность стрельбы, попробуйте в тире попасть в мишень из АК-47, прыгая и двигаясь из стороны в сторону. Итак, вести прицельный огонь из AK-47 и из большинства других видов оружия желательно стоя на месте, а лучше всего — присев. Поэтому можно сказать, что искусство точно стрелять в движении — это во многом умение сочетать перемещения с остановками и приседаниями.

Точность попадания, конечно же, повышается при включения оптического прицела или зума. Например, оптика позволяет не промахиваться из AWP даже в движении, но без нее стрелять из этой винтовки не следует даже с колена.

Наилучшая возможность для ведения прицельного огня — когда противник бежит прямо на вас, этой идее должен быть подчинен выбор оборонительных позиций. Если у вас в руках AWM и противник движется из стороны в сторону либо вы ожидаете, что он выскочит из-за угла, цельтесь с упреждением, то есть так, чтобы нажать на курок в тот момент, когда его тело совпадет с перекрестьем.

Когда соперник двигается быстро и буквально «танцует» вокруг вас, стреляйте с некоторым разбросом из стороны в сторону. Если же перед вами оказалось сразу несколько врагов, не пытайтесь целиться, а «поливайте» огнем направо и налево, действуя по принципу «хоч не вб»ю, то понадкусую».

Если хочешь быть здоров — перезаряжайся!

Делайте это постоянно, даже если вы истратили только пару патронов из обоймы. Перезаряжайтесь всякий раз, когда вы «разобрались» с противником и отошли в безопасное место. Если отступить для смены обоймы не получается, выхватывайте пистолет и добивайте противника из него. Когда вы перезаряжаетесь на открытом пространстве, двигайтесь из стороны в сторону, прыгайте, но только не стойте на месте!

Стрельба сквозь преграды:

my.cfg

Чтобы создать свой конфигурационный файл, возьмите за основу config.cfg, который находится в директории ..Half-Lifecstrike. Откройте его программой WordPad и внесите необходимые изменения и дополнения. Затем сохраните его под новым именем, например my.cfg. Чтобы запустить этот файл, поместите его в директорию Half-Lifecstrike. Некоторые установки (например, cl_bobcycle 0) можно активизировать лишь в процессе игры, и они остаются в силе, пока вы не вышли из Counter-Strike. Поэтому выполняйте команду exec my.cfg после подключения к игровому серверу.

Приведем несколько строк из личного конфигурационного файла (их можно вводить и через консоль).

hud_centerid «1» — имя игрока появляется возле прицела

hud_fastswitch «1» — быстрая смена оружия

bind «x» «weapon_flashbang» — назначить клавише X световую гранату

bind «z» «weapon_smokegrenade» — назначить клавише Z дымовую гранату

bind «с» «weapon_hegrenade» — назначить клавише C разрывную гранату

setinfo «vgui_menus» «0» — отключить графический интерфейс

setinfo «ah» «0» — отключить автоподсказки

setinfo «lefthand» «0» — оружие в правой руке

setinfo «dm» «0» — отключить справку по новой карте

fastsprites «2» — быстрая прорисовка дыма

zoom_sensitivity_ratio — коэффициент, определяющий чувствительность мышки для оптического прицела

fps_max 120 — ограничение частоты кадров

cl_bob 0 и cl_bobup 0 — отключить покачивание при движении

cl_bobcycle 0 — нулевая частота покачивания (прицел сдвигается вниз)

Ни один из автоматов группы 3 не пробивает препятствия, равно как и шотганы группы 2. Desert Eagle — единственный из пистолетов — способен прострелить практически все, даже кабину в бронетранспортере, не говоря уже о ящиках. То же самое относится к автоматическим винтовкам группы 4 и пулемету 5.1. Подобным действием обладает и разрывная граната. Заметьте, что вентиляционные каналы, те, что сделаны из «жести», можно изрешетить любым оружием, в то время как некоторые двери, например на уровне cs_office, не простреливаются даже из AWP, кроме как через окошки.

Посему, если у вас в руках Colt M4A1 и противник отступает за ящик или отскакивает за стену, сопровождайте его огнем даже после того, как он скрылся из виду. Используйте пробивную силу оружия, чтобы «постучаться» в двери, перед тем как в них войти, и во многих других случаях.

Граната — друг человека

Это отличная поддержка как при атакующих действиях, так и при оборонительных. Дадим некоторые рекомендации по поводу использования гранат.

В тот момент, когда вы выдернули чеку и приготовились к броску, вы особенно уязвимы, так что будьте осторожны. Если разрывная граната летит в вас — лучше не отступать, а наоборот — идти ей навстречу. Так взрыв, скорее всего, вообще не заденет вас, и вы сможете нанести встречный удар.

Полезно делать упреждающие броски, увидев (или услышав) приближающегося противника: с ним будет гораздо проще «иметь дело», когда у него останется 40-60% здоровья. Если вы ранили соперника в перестрелке и у вас есть такая возможность (он остановился, отскочил в укрытие), добейте его гранатой, пользуясь тем, что она имеет достаточно большой радиус поражения и действует через преграды.

При отступлении вы можете остановить преследующего гранатой, однако бросать ее следует недалеко, иногда даже себе под ноги, с учетом скорости и направления движения противника. Чтобы граната залетела за угол либо не улетала слишком далеко по коридору или воздуховоду, бросайте ее рикошетом о стены. Если же хотите швырнуть гранату подальше — делайте это в прыжке. Еще одна деталь: гранату можно использовать в качестве булыжника, чтобы разбить окно или, попав прямо в соперника, «снести» ему последние проценты здоровья.

Световые гранаты имеет смысл покупать в двойном экземпляре и бросать одну за другой. Если противник увернется от первой, он сразу же обернется назад, ожидая атаки, — а тут вторая… Не забывайте, что время ослепляющего эффекта ограничено, так что атакуйте немедленно.

С другой стороны, если ослепили вас в тот момент, когда вы держите под прицелом проход и не имеете возможности отойти, — сразу открывайте упреждающий огонь, причем с некоторым разбросом.

Следует учитывать, что световые гранаты могут не возыметь действия на противника в силу того, что он находится достаточно далеко или по другим, порой необъяснимым, причинам. В этом случае помните: если снайпера нельзя ослепить, ему можно «пустить дым в глаза» с помощью соответствующей гранаты. Чтобы надежно задымить проход, придется «сброситься» с товарищами, ведь одной дымовой гранаты, скорее всего, не хватит.

Выбирай, а то проиграешь

Если денег немного, выбор оружия прост: патроны к пистолету плюс разрывная граната либо 3.1 плюс разрывная граната. Еще один вариант при недостатке средств или если вы решили подкопить деньжат — остаться с пистолетом и подобрать чей-то автомат после первой перестрелки. Кроме того, кто-то из товарищей по команде может «скинуть» автомат во время закупки (об этом можно и попросить), так что вам останется лишь докупить патроны. Естественно, не упускайте случая «проапгрейдить» свое оружие, подобрав более мощное по ходу сражения, в общем, коммерческая жилка здесь не помешает.

Игра в Internet

Для игры через модем можно порекомендовать следующие установки:

rate 3000 — ограничение входящего трафика, Bps

cl_rate 3000 — ограничение исходящего трафика, Bps

cl_timeout 300 — время до обрыва связи с сервером, с

cl_updaterate 15 — частота получаемых обновлений от сервера

cl_cmdrate 20 — частота отсылаемых обновлений

cl_resend 2 — число повторных попыток для отсылки пакета данных

cl_download_ingame 0 — запрещена загрузка недостающих ресурсов в процессе игры
Если приобретать разрывную гранату и набор для разминирования следует «по умолчанию», то покупать бронежилет стоит только в последнюю очередь. Нет нужды тратиться на бронежилет в новом раунде, если он не «износился» на 30-40%.

На покупку оружия во время игры дается 90 секунд, в течение этого периода вы можете пополнять израсходованный боекомплект в местах закупки и удерживать один из подходов к базе, беспрерывно обстреливая его или забрасывая разрывными бомбами.

Команда, без которой мне не жить

Взаимодействие с членами своей команды — важнейший аспект, определяющий как вашу личную эффективность, так и успех команды в целом. Самое простое средство координации действий со своими товарищами — текстовые сообщения (кнопка U, не перепутайте с Y, иначе о ваших планах узнает противник). Например, если вы придумали интересный тактический ход, наберите на досуге ваше послание с помощью консольной команды say_team (для общего эфира применяется команда say) и затем повторите несколько раз — сначала для «мертвых», а когда начнется следующий раунд — и для всех остальных.

Чтобы подать знак тому, кто находится рядом, «махните» дулом автомата в определенном направлении, мол, «иди ты первым!». Сигнализировать можно и фонариком, в других обстоятельствах это устройство использовать не стоит.

Радио (кнопки Z, X, C) — самое продвинутое средство взаимодействия, ведь ваши сообщения не только высвечиваются на экране, но и слышны в наушниках. К примеру, подбегая к месту закладки, киньте клич Z1: «Cover Me». Ориентируясь по красной точке на радаре, ваши товарищи смогут прийти к вам на помощь.

Если вы держите один из подходов к базе и вдруг обнаруживаете, что противник идет на вас большой группой, посылайте сообщение Z6: «Taking Fire, Need Assistance». Ваша метка на радаре будет мерцать, и члены команды поймут, с какой стороны ожидать неприятностей.

По радару вы можете определить то направление, где противник прорвал оборону, — метки в этом секторе исчезнут. Следите также за сообщениями в верхнем правом углу, они помогают отслеживать текущее соотношение сил, с этой же целью заглядывайте в таблицу результатов с помощью клавиши Tab.

Когда вы подходите к горячей точке вместе с группой, не путайтесь под ногами у впередиидущих, обеспечьте им свободное пространство для отступления. Если двое ваших идут перед вами по тоннелю, держитесь чуть поодаль, прикрывая их издалека. Никогда не бегите строем, ведь в этом случае всех вас можно будет снять очередью из автомата или одним выстрелом из AWP. Аналогично, если вы держите проход, садитесь по разные стороны либо на разных уровнях, чтобы нападающий не смог стрелять в вас двоих одновременно. Еще одно правило — снайпер должен «работать» под прикрытием автоматчика.

Помимо огневой поддержки своей команды, вы можете совершать вылазки в тыл врага. Помните, что противников — ограниченное число и они не могут быть сразу во всех местах одновременно, так что большая концентрация их сил на одном участке приводит к образованию дыр на другом. Для того чтобы аккуратно перестрелять противников сзади, используйте оружие с глушителем, тогда им будет трудно сориентироваться, где находится источник огня. Если вы подкрались к снайперу со спины, для пущего «удовольствия» воспользуйтесь кинжалом. Кстати, удар в голову наиболее эффективен при использовании этого оружия.

Наконец, несколько рекомендаций по поводу закладки C4. Если нет желания быть подрывником — сбросьте бомбу на базе и проследите за тем, чтобы ее кто-то подобрал. Неся C4 к месту закладки, идите вместе с основной группой. Главное, чтобы вы не уронили бомбу там, где ее будет трудно отыскать, — в темноте или в «болоте». Устанавливать бомбу следует либо на том месте, которое хорошо простреливается (так легче охранять), либо в необычном месте, чтобы ее не сразу можно было найти.

Товарищ по команде поможет заложить бомбу на высоком ящике — ему для этого следует присесть, а вам — взобраться на его голову и затем подпрыгнуть. Этот трюк можно проделывать и в других случаях, например, чтобы сделать засаду в необычном месте. И напоследок забавный приемчик: на уровне de_aztec заложите бомбу прямо на красной метке — туда время от времени бьют молнии и, может быть, противнику как раз «повезет», когда он займется разминированием.

Вот некоторые секреты повышения вашего личного мастерства в Counter-Strike. Применяя эти рекомендации на практике, вы, по крайней мере, станете полезным игроком для своей команды, а для врагов — настоящим «крепким орешком». Свободно владея оружием и умело двигаясь, можно будет, наконец-то, сосредоточиться на самом увлекательном — на тактической стороне Counter-Strike.