Monthly Archives: Сентябрь 2015

Вышла игра Horizon Chase

     Игра Horizon Chase принадлежит к жанру аркадных гонок.

     В игре отсутствует пиксельная графика, нет спрайтовых моделей автомобилей, зато графические элементы сделаны достаточно современно в соответствии с существующими техническими возможностями, однако незримо присутствует элемент визуального ностальгического ассоциирования подобных игр с проектами, которые выходили 20-30 лет назад.

games22

games23

     Геймплей и управления, а также ряд мелких деталей в игре, которые доставляют комфорт, но при этом выглядят достаточно современно создают вполне комфортную атмосферу времён еще до выхода в свет игрухи Need for Speed, поэтому проект позитивно выделяется среди других гоночных тайтлов, и об этом стоило сказать вслух.

Прохождение игры Far Cry 4

Пролог
Действие игры разворачивается у вершин Гималаев, в экзотическом месте под названием Кират. Жители Кирата живут и страдают от управления самопровозглашенного короля Пэйгана Мина.
Главный герой Аджай Гейл прибывает в Кират, чтобы выполнить последнее желание своей матери — развеять ее прах на родине. Однако Аджайл еще не знает, что его семья основала целую армию сопротивления, которая ведет войну с тем самым деспотичным королем.

Итак, Аджайл прибывает в Кират. На первом же посту, военные Пэйгана начинают стрелять, однако тут на вертолете прилетает сам король. Немного разобравшись и проучив своих подчиненных, Пэйган забирает Аджайла с собой в крепость своего друга Де Плера.
Посидев за столом с Пэйганом, вставайте и выбирайтесь из здания. У выхода вас встретит Сабал — один из руководителей Золотого пути.
Выходите из здания и бегите к машине. Возьмите оружие и убивайте солдатов Пэйгана, которые будут преследовать вас.

Погоня продлится не долго, так как вашу машину скинут с обрыва. Хватайте рацию, мачете и двигайтесь вдоль скал, убивая всех на своем пути. После, сверху вас позовет женщина, которая скинет вам веревку. Забирайтесь наверх и идите в колокольню, в которой вас будет ждать Сабал.
Далее на колокольню нападут. Защищайте своих новых товарищей, а после спрячьтесь от лавины..
Очнувшись, вы увидите Сабала. Он отведет вас в место под названием Банапур.

Пропагандистская машина
В Банапуре отправляйтесь к Сабалу за новым заданием. Он скажет, что нужно захватить колокольню и перенастроить сигнал вышки на волну Золотого пути. Отправляйтесь к колокольне..
Возле колокольни будут солдаты Пэйгана. Расправьте с ними, а затем забирайтесь на самый верх вышки и перенастройте сигнал.
Захватив колокольню, на карте вам откроется зона, которую охватывает данная вышка. Поэтому, на будущее, чтобы открывать карту, вам нужно будет захватывать такие колокольни.
Волчье логово
Возвращайтесь в Банапур и поговорите с Амитой. Предложите свою помощь и она даст вам задание.

Отправляйтесь к бабушке Канан и попытайтесь с ней поговорить. Бабка будет не в себе, так что идите и найдите логово волков неподалеку. Из лука устраните зверей, а после, при помощи зажигательной стрелы, обвалите логово. Далее возвращайтесь в дом бабушки Канан.
Вернуть отправителю
Теперь отправляйтесь к Лонгину и познакомьтесь с ним.
Во время разговора вам по рации передадут, что на Банапур напали. Быстро отправляйтесь туда и расправьтесь с солдатами Пэйгана.

Далее, нужно будет найти Бхадру. Она будет в горящем здании, поэтому забирайтесь в здание через окно и найдите девочку. После, вытащите ее из дома.

Переговоры о заложниках
После защиты Банапура, с вами свяжется Сабал. Он скажет, что люди Пэйгана захватили одну деревушку в горах и взяли в заложники ее жителей. Отправляйтесь туда, разберитесь с людьми Пэйгана и спасите как минимум двух заложников.
Нападение
Теперь с вами свяжется Амита. Ей нужно будет, чтобы вы помогли захватить вражеский аванпост.
Отправляйтесь на место и захватите аванпост. Учтите, что для того, чтобы враги не вызвали подкрепление, сперва вам нужно отключить сигнализацию. Иначе, вам придется чуть больше пострелять.

После разговора с Амитой, идите и познакомьтесь с прикольным Херком.
Мятежный рев
Отправляйтесь к Амите и Сабалу. Они будут о чем-то спорить, поэтому настало время выбирать, кого вы поддержите. И обратите внимание, что ваш выбор повлияет на то, кто станет лидером Золотого пути.
В моем прохождении я поддержал Сабала, так как он хочет, чтобы вы защитили повстанцев в лагере Золотого пути.

Отправляйтесь в лагерь Браво и защитите повстанцев от охотников. После, бегите в лагерь Альфа и добейте оставшихся солдат.
После завершения миссии, Сабал возглавит Золотой Путь.

Культурный обмен
Поговорите с Сабалом и отправляйтесь в монастырь Чал Джама. Там поговорите с Раджой, а после возьмите корзину и совершите поломничество к Чал Джама.
Когда вы выйдите из монастыря, на святилище нападут люди Пэйгана. Защищайте места указанные на карте, а потом вернитесь к Радже.

После защиты монастыря, направляйтесь к девочке Бхадре и поговорите с ней. Она расскажет об отце Аджая Гейла.
Нагорная проповедь
Лонгину понадобится ваша помощь. Нужно будет найти один груз в Гималайах, а взамен Лонгин снабдит Золотой путь оружием. Идите к Шерпе, который отведет вас в горы.
Когда будете в горах, первым делом найдите себе кислородную маску. А дальше ищите грузы..

Найдите четыре груза и возвращайтесь к Лонгину.
Не говорю зла
Берите задание у Херка и снова отправляйтесь в Гималайи. Вам нужно будет найти статую обезьяны.
Порывшись в вещах солдатов Пэйгана, статуи вы не найдете, поэтому поднимайтесь на ледник.

В пещерах вы доберетесь до водоема. Ныряйте в прорубь и следуйте по веревке (местами выбирайтесь наверх, чтобы схватить воздуха).
Далее взорвите ледяную стену и украдите статую обезьяны, после чего, возвращайтесь к Херку.

Сожги дотла
Перед вами снова встанет выбор. Нужно будет поддержать либо Сабала, который хочет уничтожить поля опиума, либо поддержать Амиту, которая за сохранение этих полей. Я поддержал Сабала.
Отправляйтесь и сожгите 4 поля с опиумом. Только сперва уничтожайте насосы, которые поливают эти поля, иначе огонь будет гаснуть. После этого зайдите в главное здание и сожгите в нем 9 штабелей опиума. На этом задание будет выполнено и Сабал продолжит возглавлять Золотой путь.
Быстрая охота
Отправляйтесь к Лонгину за новым заданием.

Получив задание у Лонгина, следуйте за контрабандистом, пока тот не приведет вас в тайник. Далее убейте контрабандиста, возьмите у него ключ и проникните в хранилище. Там найдите кровавый бриллиант, который доставьте в указанное место.

Компенсация
В аналогичном задании от Лонгина также проследите за контрабандистом, после убейте его и возьмите ключ. Далее проникните в хранилище и возьмите кровавый бриллиант, который доставьте в указанное место.
Пасти безумия
Отправляйтесь к двум странным чувакам. После долгого разговора, вам что-то вколят, а после вы проснетесь на так называемой Арене.

Продержитесь все пять раундов и на этом миссия будет завершена.

Появление защитника
Снова отправляйтесь к Йоги и Реджи. Поговорив с ними, отправляйтесь искать первую часть тханки (картины).
Когда вы найдете первую часть, действие игры перенесет вас в Шангри-Лу. Здесь, вам будут рассказывать историю..

Сперва подойдите к белому тигру и достаньте из него нож. Затем найдите все молитвенные барабаны и поверните их. А с демонами, которые будут встречаться вам на пути, расправляйтесь при помощи белого тигра.
Далее доберитесь до Колокола Просветления и разбейте цепи. После, вы очнетесь в доме своих родителей и на этом миссия будет завершена.

Заблудился и пропал
В очередной раз Йоги и Реджи накачают вас наркотой и вы попадете в мир наркомана. Бегите и найдите свое снаряжение.
Спящие святые
Найдите Амиту и поговорите с ней. Она вам расскажет, что Пол приказал уничтожить статую Киры.
Доберитесь до Спящих Святых и нейтрализуйте детонаторы. После чего, защитите оставшуюся статую.
Когда расправитесь с солдатами Пола, заберитесь на статую и зажгите жаровни.

Город боли
Проникните на склад и заберитесь в грузовик.
Вас отвезут в поместье Пола. Там, сперва освободите трех рабов, а затем идите в кабинет де Плера.

Когда Аджай вырубит Пола, тащите тело наружу и положите его в багажник. Далее отвезите груз Золотому пути.

Азы химии
В очередной раз вам придется выбирать между Сабалом и Амитой. Суть в том, что есть один кирпичный заводец, в котором производят опиум. Амита желает, чтобы вы захватили кирпичный завод и тогда, благодаря торговли опиумом будет спонсироваться Золотой путь. Сабал же хочет, чтобы вы уничтожили производство опиума, ведь наркотики это плохо. Я выбираю Сабала..

Возьмите заряды и отправляйтесь на кирпичный завод. Возле него, поговорите с повстанцем и он вам все расскажет.
Для того, чтобы разрушить завод, нужно сперва повалить дымоход. Уничтожьте 5 тросов которые его держат, далее установите взрывчатку и дымоход будет разрушен.
Теперь попадите на завод, установите три взрывчатки и выбирайтесь оттуда. Выбравшись, взорвите завод.
Стреляй в посланника
Отправляйтесь на арену в Шанат.
На месте, попадите за кулисы, а потом доберитесь до диспетчерской. При помощи пультов управления, создайте хаос на арене, а после, найдите и убейте Нур.

Освободите Уиллиса
С вами свяжется некий Уиллис и попросит у вас помощи.

Отправляйтесь к аэропорту. Вам нужно будет незаметно проникнуть туда. Для этого сперва устраните всех снайперов на крышах (всего их 6), а так же отключите 3 системы сигнализации. После чего, доберитесь до диспетчерской вышки, возьмите там снайперскую винтовку и прикрывайте Уиллиса.
После разговора с Уиллисом, садитесь на квадроцикл и догоните самолет.

Убить или быть убитым
Получив задание от Уиллиса, отправляйтесь в монастырь Акаш.
На месте найдите и убейте помощника Юмы. После сфотографируйте его тело и идите к заброшенному монастырю.

Там также убейте еще одного помощника Юмы и обыщите его тело. Вы найдете ключ.
Пройдя через ворота вы попадете в пещеру. Выбирайтесь оттуда, а затем убейте третьего помощника Юмы.
Убийство сверху
В очередном задании от Уиллиса нужно будет разобраться еще с одним человеком Юмы.
Прыгайте с обрыва и летите к отметке. На месте, при помощи фотоаппарата, найдите помощника Юмы и зарежьте его ножом. Далее сфотографируйте тело и убирайтесь оттуда.
Выполнив задание, окажется, что Уиллис лгал Аджаю. После, Аджая сватят и доставят той самой Юме.

Не смотрите вниз
Оказавшись в тюрьме, вам нужно будет сбежать оттуда.
Бегайте по тоннелям пока не найдете две части для изготовления кошки. Когда соберете кошку, используйте ее чтобы спуститься с горы вниз.

Спустившись, вы окажитесь в лагере заключенных. Разберитесь с охранниками и раздобудьте себе оружие. Далее снимите снайпера с вышки и выбирайтесь из лагеря.
Аджай попадет в метель.. А после, вы очнетесь в доме и перед вами будет Сабал. На этом миссия будет завершена.

Ключ к северу
Отправляйтесь и захватите бензовоз. После, переезжайте Королевский мост и подгоните бензовоз к воротам. Далее отбегите и взорвите грузовик.
Теперь проникните за ворота и обороняйтесь от Гвардии короля пока не прибудут люди Золотого пути.
Правда и справедливость
Встретьтесь с повстанцами в Уткарше.
Когда туда прибудет Пэйган Мин, отправляйтесь за ним на вертолете. Догоните его и после чего убейте.

После убийства с вами свяжется Пэйган и скажет, что вы убили его двойника.
Расплата
Посмотрев выступление Пэйгана, отправляйтесь к золотому руднику. Там вы встретите Юму..

Когда вы очнетесь, доберитесь до ворот и разрушьте их, выстрелив в горшок. Далее найдите Калинага и прикончите его.
После, Аджай очнется, а Юма будет уже убита.

Прекратить и воздерживаться
Поговорив с девочкой Бхадрой идите и выберите кого вы поддержите на этот раз. Я по прежнему поддержу Сабала.

Отправляйтесь и захватите храм Джаленду, после чего защитите его.
Зов природы
Найдите и освободите Херка. Далее защищайте его, пока тот освобождает слона.
Теперь садитесь на слона и отвезите Херка туда, куда он попросит.

В укрытие
На Уткарш нападут солдаты Пэйгана, поэтому быстро доберитесь до туда.
На месте, найдите выживших и поговорите с ними.
Обороняйтесь деревушку от армии Пэйгана, а когда будут артиллерийские обстрелы, прячьтесь.
Что посеешь, то и пожнешь
Сабал вам скажет, что с Амитой нужно расправиться.

Отправляйтесь и найдите Амиту. После чего либо убейте ее, либо отпустите.

Прах к праху
Настало время захватить крепость Пэйгана, поэтому отправляйтесь к крепости и захватите ее.
Теперь уничтожьте золотую статую Пэйгана Мина и на этом миссия будет завершена.
Король умер
Осталось расправиться с Пэйганом. Отправляйтесь к нему и убейте его.

Вот и все друзья! Прохождение Far Cry 4 завершено.

Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота

Каэр Морхен
Сюжет Ведьмак 3: Дикая Охота начинается с ролика, в котором Геральт (наш главный персонаж), а также старейший и самый опытный ведьмак Весемир, идут по следам Йеннифер — возлюбленной Геральта.
Далее следопыты прилягут у дерева, чтобы отдохнуть. Тут Белому Волку и приснится следующий сон…

Геральт будет лежать в ванне в Каэр Морхене (пристанище ведьмаков в Синих горах). В комнате с ним будет его возлюбленная чародейка Йеннифер, которая чуть позже напомнит Геральту, что пора заниматься с Цири.
Когда Геральт оденется, при помощи ведьмачьего чутья найдите ключ от спальни (он лежит на книге на столе). Найдя ключ, спускайтесь на нижний этаж крепости. Там Геральт застанет спящего Весемира, а на улице будет тренироваться маленькая Цири.
Поговорив с Весемиром, Геральт спустится к Цири и немного с ней позанимается. После, следуйте за девочкой и спускайтесь на нижний двор крепости, где ознакомьтесь с боевой системой игры, а также узнайте немного о магических фишках Геральта.

Далее, над крепостью появится Дикая Охота, а после, Геральт проснется. Ведь это был всего лишь сон.. Очнувшись, Геральт расскажет о своем сне Весемиру, а затем даст тому письмо, которое написала Йеннифер.
Теперь нужно отправляться в путь, однако здесь на вас нападут гули. Расправьтесь с ними, садитесь на своего коня и следуйте за Весемиром.

Бестия из Белого Сада
Чуть позже, на своем пути ведьмаки наткнутся на перевернутую повозку, рядом с которой кто-то будет звать на помощь. Дело в том, что на торговца напал грифон.
После того как грифон схватит останки лошади и улетит, Геральт с Весемиром подойдут к торговцу. Поговорив с тем, отправляйтесь в таверну неподалеку. Там, сперва поговорите с женщиной, которая заведует данным заведением, а затем поспрашивайте путников о Йеннифер.

Один из путников расскажет, что видел Йеннифер у нильфгаардцев, база которых находится неподалеку. Направляйтесь туда.
Когда Геральт выйдет из таверны, на него нападут. Расправьтесь с нелюбителями ведьмаков и отправляйтесь в нильфгаардский гарнизон, чтобы поговорить с их главарем.
Комендант нильфгаардского гарнизона знает куда направилась Йеннифер, однако просто так он конечно же не будет делиться информацией. Взамен на информацию ему нужно, чтобы Геральт убил грифона, поэтому расспросите коменданта о грифоне и получите две зацепки, которые помогут вам расправиться с чудовищем.

Сперва отправляйтесь к охотнику, чтобы узнать где тот нашел тела убитых нильфгаардцев. Охотника не будет в хижине, поэтому найдите его при помощи ведьмачьего чутья.
Поговорив с охотником, помогите ему убить диких собак, а затем тот отведет вас на место, где были обнаружены тела солдатов.

Обыщите местность и найдите гнездо, в котором будет лежать убитый грифон. Осмотрев чудовище Геральт сделает вывод, что это самка, а грифон, который нападает на людей и держит все окрестности в страхе — самец.
Теперь отправляйтесь к травнице, чтобы разузнать где растет крушина. Эта трава будет нужна для приманки грифона.
Поговорив с травницей, отправляйтесь к реке и достаньте крушину. После, отправляйтесь к Весемиру и расскажите ему обо всем.

Подготовив приманку, ведьмаки подождут пока появится Грифон. Когда тот прилетит, разделайтесь с чудовищем, возьмите трофей с его тела и отвезите голову этого монстра нильфгаардцам. Получив награду, отправляйтесь в таверну к Весемиру.
Сирень и крыжовник
Когда Геральт поговорит с Весемиром, в таверне начнется заварушка. С вами заходят расправиться местные алкаши, поэтому доставайте меч и разрубите их ко всем чертям.
Выйдя на улицу, ведьмаки наткнутся на отряд нильфгаардцев, из-за которых выйдет та самая Йеннифер.

Да, да! В конце концов именно Йеннифер найдет Геральта. У давних любовников не будет ни мгновения, чтобы насладиться встречей, так как Йеннифер будет требовать как можно быстрее ехать в Вызиму к императору Нильфгаарда.
Чуть позже станет понятно, почему Йеннифер так спешила. На их отряд нападет Дикая Охота..
Аудиенция
День спустя, Геральт со своей возлюбленной будет в Нильфгаарде. Нужно предстать перед императором, поэтому Белого Волка вымоют и побреют. Также вам предоставят выбрать новую одежду, дабы хорошо выглядеть перед императором.
Выберите понравившийся наряд и наденьте его, после чего следуйте за камергером.

Камергер приведет Геральта к императору Нильфгаарда, который в свою очередь предложит Белому Волку найти Цири — дочь императора (ту маленькую девочку, которая чуть ранее снилась Геральту).
После разговора с императором отправляйтесь и поговорите с Йеннифер. Та, даст вам пару зацепок, которые помогут найти Цири.

Теперь заберите свое снаряжение у камергера, а затем отправляйтесь в Велен, дабы найти Гендрика — нильфгаардского связного.
Нильфгаардский связной
Оказавшись в Велене, отправляйтесь в корчму «На распутье» и поговорите с корчмарем о Гендрике.
Ваш разговор прервут люди некого барона. Расправьтесь с гадами и отправляйтесь в деревню Вересковка.

В деревне вы увидите как один человек обороняется от диких собак. Помогите ему, а затем разузнайте у выжившего о Гендрике. Тот расскажет, что совсем недавно в деревню нагрянули всадники Дикой Охоты и что они пытали Гендрика.
Идите в хату, где жил нильфгаардский связной, и обыщите тело убитого. Далее внимательно осмотрите дом и найдите вход в погреб. Спускайтесь туда и дерните потайной рычаг, который откроет вам тайник.

В тайнике Геральт найдет книгу с записями Гендрика. В ней будет сказано, что Цири гостила у некого барона — самозваного владыки Велена. Этот человек был известен своей вспыльчивостью и жестокостью, потому его и называли Кровавым. Также в книге было написано, что Цири поссорилась с одной колдуньей, обитавшей неподалеку от Подлесья.

Кровавый барон
Следующим делом нужно посетить кровавый замок барона, дабы разузнать что-нибудь о Цири.
У ворот в замок вас остановят стражники. Они скажут, что делать вам здесь нечего и не впустят вас. Нужно найти другой вход в замок.

Езжайте по деревне и найдите старика сидящего посреди улицы. Поговорите с ним, и за небольшую плату он вам расскажет об истории, которая случилась с одним мальчиком. Тот упал в колодец, а его тело нашли в реке неподалеку. Из этого можно сделать вывод, что потайной вход в замок лежит через колодец.
Отправляйтесь к реке и осмотрите место где нашли тело мальчика. Нырните под воду и найдите пещеру, проходящую под Вроницами. Далее поднимитесь по ручью, питающему старый колодец, и найдите дорогу в замок.

Оказавшись в замке, поговорите с бароном. Он расскажет Геральту, что Цири была у него. Раненная и обезвоженная, она рассказал барону, что по пути к деревне на нее напали чудища. Тут действие игры и переключиться на Цириллу.
История Цири. Король волков
Играя за Цири, идите по старому руслу в поисках помощи. По пути вы наткнетесь на девочку, сидящую на дереве. Однако возле дерева будет стая волков, с которыми вам нужно расправиться.
Убив всех волков, Цири поговорит с девочкой и разузнает, почему та здесь одна. Далее идите за Греткой и охраняйте ее от волков.

На своем пути вы наткнетесь на разорванное тело человека. Осмотрев труп, Цири сделает вывод, что человека убило что-то огромное. Может это король волков, о котором рассказывала девочка?

Раздобудьте ингредиенты для масла, которое нужно Цири для противостояния королю волков. Далее следуйте за Греткой.
Вы доберетесь до пещеры, в которой и наткнетесь на того самого короля волков — волколака. Расправьтесь с ним и поговорите с человеком. Тот отведет Цири и девочку к кровавому барону.
Дела семейные
Чтобы барон рассказал Геральту всю информацию о Цири, нужно помочь ему отыскать его жену и дочь, которые недавно пропали.

Следуйте за бароном и обыщите комнаты его близких. Далее поговорите с бароном и отправляйтесь к колдуну.
У дома ворожея Геральт наткнется на людей барона. Те хотят расправиться с ворожеем, поэтому вам нужно их убить.

Поговорите с ворожеем и он поможет Геральту найти близких барона. Однако для заклинания поиска ему нужна будет коза, которая куда-то сбежала.
При помощи колокольчика и ведьмачьего чутья найдите козу, после чего отведите ее к ворожею. По пути вы наткнетесь на огромного медведя, поэтому убейте его и идите к колдуну.

После того, как ворожей проведет обряд поиска, отправляйтесь к барону. Когда вы подъедите к кровавому замку, он будет гореть. Спасите конюшего и лошадей из пылающей конюшни, а затем поговорите с бароном. Тот будет не в себе, поэтому вам придется привести его в чувства.
Победите барона в кулачном бою, а затем, когда тот успокоится, расспросите его о семье. Тут барон и раскроет вам всю правду..

Оказывается, барон бил свою жену и из-за этого она потеряла своего ребенка. Тело маленького дитя барон закопал без подобающей церемонии, поэтому ребенок превратился в игошу — страшное маленькое чудовище. Однако если правильно перезахоронить игошу у порога дома, тот превратится в чура, который поможет Геральту найти жену и дочь барона.

Когда наступит ночь, отправляйтесь с бароном к могилке ребенка. В могиле никого не будет и здесь вы повстречаете игошу. Геральт скажет барону взять игошу на руки и донести его до замка.
Защищайте барона от призраков, которые будут появляться на вашем пути, и вместе доберитесь до замка. Далее барон закопает игошу, а Геральту останется призвать чура, который поможет в поисках семьи барона.

Следуйте за чуром, которого призовет Геральт. Призрак приведет вас к заброшенному сараю неподалеку от замка.
Осмотрите землю вокруг сарая и обратите внимание на одежду, лежащую на земле, на браслет, лежащий на бочке и на следы копыт. После, снова следуйте за чуром.

Призрак приведет вас на болото, где вы найдете мертвую лошадь. Осмотрите ее и снова следуйте за чуром.
Наконец призрак приведет вас к жилому дому. Заходите внутрь и поговорите с хозяином. Тот вам расскажет, что Тамара в безопасности, а ее мать — госпожа Анна, была похищена рогатым чудищем, которое обитает в лесу.
Разузнав о семье барона, возвращайтесь в кровавый замок. А когда Геральт доложит все новости барону, тот продолжит рассказ о Цири.

История Цири. Скачки
Итак, после того как Цири оправилась, барон взял ее на охоту, где она себя очень хорошо показала. Все были удивлены и разговор у костра дошел до спора, что Цири не умеет скакать верхом на коне.
Победите барона в скачках и тот отдаст Цири своего коня. Однако дальше прилетит какое-то чудовище..

На этом моменте барон закончит рассказ и скажет, чтобы Геральт продолжал искать его жену и проведал его дочь.
Дела семейные. Часть 2
Отправляйтесь в Оксенфурт.
У входа в город вас остановят стражники. Покажите им грамоту, которую дал вам барон, и вас пропустят.

В городе найдите Тамару и поговорите с ней. Также передайте ей куклу, которую дал вам барон, после чего возвращайтесь в кровавый замок и поговорите с бароном.

Прохождение игры Far Cry 3

Побег

Следуйте за своим братом, когда нужно будет, двигайтесь ползком. Когда будете в доме, возьмите вещи со стола. Бросьте камень в угол, чтобы отвлечь охранника. Когда он отвлечётся, быстро проскользните мимо него и залезайте быстро в окно. Заберитесь на деревяшки, пригнувшись, залезьте в окно и тихо покиньте домик. Следуйте в поле конопли. Снова отвлеките охрану камнем, продолжайте сидя следовать за Грантом.

Попытайтесь спасти ему жизнь, удерживая пробель. Потом быстро бегите к намеченной точки, прыгните и снова бегите. Заберитесь наверх по лианам, потом бегите и сидя пройдите под ущельем. Убейте врага, быстро нажимая пробел, бегите еще быстрей через мост.

Деревня Аманаки

Купите оружие. Следуйте за Деннисом, потом самостоятельно идите к вышке по горе. Заберитесь на радиовышку, включите генератор. Спуститесь вниз с помощью троса и поговорите с Деннисом. Откройте карту, укажите контрольную точку на место обитания кабанов.

Охотник

Следуйте у указанной позиции, можете ускорить свое движение, садитесь в машину и езжайте на ней. Соберите один красный и синий лист, два зеленых и добудьте две шкуры кабана, для этого выследите их, убейте и выпотрошите.Вернитесь в деревню к Деннису – он вас научит создавать снадобья, сумки и расскажет еще, как развивать навыки. Садитесь в машину.

Захват аванпоста

Выйдите из машины и следуйте в нужную зону. Увидев охранную будку – не торопитесь всех убивать. Вы можете обойти врагов, если пойдите по правой стороне ограды, тогда пройдя в маленький проход, вы окажитесь со зданием, где находится ваша подруга. Зачистите деревню. Теперь пройдите в нужный дом. Теперь откройте карту, и посмотрите, куда вам нужно добраться, отправляйтесь в путь.

Грибы

По пути к доктору (если вы будете следовать по дороге) вам попадется вышка. Активируйте её, чтобы открыть новую локацию. Прибыв на холм, поговорите с Эрнхардом. Зайдите в его дом, проследуйте на второй этаж. Используйте карту, чтобы добраться до берега, потом нырните в воду, плывите в пещеру. Поднимитесь на выступ, прыгните в воду, всплывайте и по лианам следуйте вверх. Следуйте дальше, перед обрывом не прыгайте в воду, а поднимитесь по лианам еще выше. Идите в глубь пещеры, теперь вас будут преследовать галлюцинации, следуйте дальше, поднимайтесь по лианам, ползите вперед. Следуйте по тропинке, зайдите в дом. Поверните налево, потом идите вперед, возьмите грибы и следуйте по указателям на выход. Вернитесь к доктору, через обходной путь (по краю скалы, поднимайтесь по лианам). Отдайте грибы доктору, идите к знакомой в дом.

Зов «Медузы»

Откройте карту, переместить на аванпост. Оттуда следуйте к новой местности. Когда обнаружите корабль – затаитесь. Вам нужно незаметно убить троих связистов (одеты в рваную одежду, но не красную. Их нужно убить тихо, чтобы они не подняли тревогу и уничтожили данные). Когда убьете всех троих, заберите с их трупов ключи, идите в рубку лайнера, подслушайте разговор. Уничтожьте отряд – подкрепление на берегу. Возвращайтесь в деревню.

Игра в грабителя

Поговорите с Деннисом. Следуйте к точке, отмеченной на карте. Лучше не идти в лагерь напрямую, а тихо пробраться на него с холма. Тихо пробраться в дом, заложить бомбу и покинуть участок.

Налет на тюрьму

Следуйте к нужной точке на карте (лучше по воде на лодке, т.к быстрей получится добраться). Добравшись до островка, идите к маяку. Включите его. В разных углах лагеря есть маленькие вышки, через которых дается тревога. Тихо пробирайтесь в них и убивайте связистов, потом можете с любого холма спустится по тросу вниз и убить всех. Обыщите труп охранника тюрьмы. Теперь вам нужно убить еще один отряд, идите в пещеру. Тихо следуйте по коридору, избавляйтесь от солдат (будьте осторожней, они будут прятаться в темноте).

Спасение подружки

Бегите по лестнице. Потом два раза на вашем пути будет огонь, стреляйте по трубам, чтобы вода потушила его. Перед вами после второго потухшего огня будете еще один, справа от вас взорвется в дверь, следуйте через неё дальше и по лестнице вверх. Теперь по доске следуйте вперед, сломайте дверь мачете (удар рукой). Потом идите, прижавшись к стене и по балке. Выстрелите по трубе, пройдите еще по одному краю. Поднимитесь чуть- чуть вперед по дощечке и на выступ заберитесь. Далее следует ролик, толкните машину и отстреливайтесь от врагов с помощью гранатомёта.

Хлопоты

Идите в пещеру (вход находится под беседкой). Плывите к нужной зоне, нырните и возьмите со дна воды передатчик. Отнесите его Дейзи. Потом поговорите с Лизой.

Встреча с Цитрой

Выйдите из пещеры и отправляйтесь к нужной точке на карте. Поговорите с Деннисом, следуйте вперед. Теперь вам нужно найти предмет, идите за мужчиной в костюме в дом. Следуйте по мосту вперед, возьмите с алтаря нож. Уйдите с храма.

Изнанка города

Отправляйтесь в Бэдтаун. Зайдите в бар, сядьте за стол. Незаметно проследите за человеком в белом костюме.

Осиное гнездо

Зайдите в дом. Небольшой ролик и следуйте по лестнице вниз. Возьмите со стола огнемет и покиньте здание. Теперь отправляйтесь на плантацию. Сожгите два поля конопли, потом идите по указателю дальше и уничтожьте еще пять маленьких полей (лучше ищите обходные пути к ним, чтобы охрана вас не заметила). Идите напоследок в деревню и взорвите лодку с наркотиками.

Человек по имени Хойт.

Поговорите с Хайнтли. Теперь направляйтесь к рисовым полям. Вы увидите их на холме, идите по тропе налево, а потом когда обнаружите трос, спуститесь по нему хижину. Убейте двоих солдат, которые хотят убить парня в красном. Потом развяжите своей цели руки (осторожно двигайтесь к ней, потому что поле заминировано). Прикрывайте Ранго и следуйте за ним, потому что он знает, где заложены мины. Защитите своего спутника в доме, пока он ищет документы.

Спасти Оливера

Отправляетесь к отмеченному месту, чтобы спасти друга. Вы опоздали, садитесь в машину и езжайте к наблюдательному пункту (нужно успеть за 2-3 минуты). Зачистите его и идите к обрыву. С помощью фотоаппарата, найдите Оливера. Выждите момент и начинайте прикрывать друга из снайперской винтовки. Когда Оливер доберется до лодки и сядет в неё, ждите, когда он будет проплывать под вами, прыгните в лодку. Отстреливайтесь от целой армии врагов с помощью пулемета на катере.

Осколок прошлого

Выйдите из пещеры. Отправляйтесь в Бэдтаун и поговорите с Баком. Проберитесь на корабль «Ностальгия» (указан на карте). Убейте всех на судне, пройдите в казармы, спускайтесь вниз по коридорам, убивайте врагов. Идите к нужной точке, взаимодействуйте с ноутбуком. Покидайте тонущий корабль (плывите к цели). Используйте баллоны с воздухом, чтобы не погибнуть.

Вниз во тьму

Идите к Баку и поговорите с ним. Зайдите в бункер. Следуйте в ангар подводных лодок. Убивайте врагов, идите к входу в пещеру. Убейте неприятелей, взорвите вход и проследуйте дальше. Не торопитесь прыгать в воду, убейте крокодила в ней, а потом ныряйте. Откройте потом дверь. Прыгните через яму. Потом плывите, справа от вас откройте дверь и обстреляйте три палки. Вернитесь в зал, плывите в левую сторону, откройте дверь, пройдите в помещение и уничтожьте три балки. Потом вернитесь в зал и проследуйте в сокровищницу. Возьмите со стола артефакт. Идите по выступу слева, выберитесь из пещеры.

Сокровище в шахте

Снова идите к Баку и поговорите с ним. Спускайтесь в шахты. Убивайте врагов, следуйте по коридору. Потом вы окажитесь на мосту, вам нужно будет уничтожить весь лагерь (толкайте телеги, чтобы быстрее двигаться с укрытием). Продолжайте путь в глубины шахт, убивайте врагов. Используйте компас, чтобы войти в тайную комнату. Дерните скрытый выключатель в центре комнаты. Следуйте по тропе вперед, спуститесь на лифте вниз. В сокровищнице возьмите еще артефакт, выбирайтесь срочно из пещеры.

Линь Конг, Я полагаю?

Начало аналогично прошлым трем заданиям (поговорить с Баком). Прыгните с обрыва, потом выберетесь на береге, поднимитесь по лианам и зайдите в гробницу. Вам придется следовать дальше по одному пути и убивать десятки врагов. В какой-то момент все станет сложней, появится вода с кислотой, поэтому вам придется передвигаться между выступами. Когда доберетесь до усыпальницы, допрыгайте до стены, заберитесь по лиане к входу. Теперь двигайтесь вниз по лестницам, откройте гроб и заберите нож. Теперь нажимайте загоревшиеся кнопки (кнопки мыши) и сбегите с пещеры.

Грустное воссоединение

Следуйте в город, чтобы поговорить с Баком и получить обратно друга. Зайдите в дом. С помощью кнопок мыши и пробела, убейте Бака.

Этот нож для тебя

Выйдите из пещеры, идите к Цитре и отдайте ей нож.

Засада

Уходите из храма и следуйте к предводителю, поговорите с ним. Заложите бомбу в машину справа на дороге, заберитесь на башню. Отстреливайтесь от врагов, потом спуститесь по канату в грузовик. Догоните автоколонну, убейте охрану и спасите пленников.

Служба спасения воинов

Смотрите долгий ролик, с помощью кнопки пробель – порвите канаты. Покиньте провал. Зачистите две деревни, садитесь в вертолет. Нажимайте быстро появляющиеся кнопки (выстрел, прицел и пробель), чтобы выбраться из могилы. Убейте пиратов в деревне, чтобы забрать свое снаряжение.

Новое испытания

Отправляйтесь к Цитре. Потом нужно убить монстра: укрывайтесь от огня и стреляйте в лицо, потом убейте черных демонов в ночи. А в конце избегайте шаров, стреляйте в лицо монстру, в конце залезь те ему на лицо, и выколите глаз.

Расплата

Отправляйтесь на остров Васа. Следуйте в город, чтобы в него пробраться, нужно убить врагов и идти по левой стороне забора, тогда вы через выступ проникните в городок. Зайдите в дом. Бегите к указанным точкам, чтобы выбраться из горящего здания. Следуйте в ангар и уничтожайте всех на своем пути. Идите по тропе из телевизоров, когда на вас начнут нападать Васы, бегите и отстреливайте их. Потом в конце дороги убейте Васа ножом.

Милость Цитры

Покиньте храм, вернитесь к друзьям и поговорите с ними.

Полет на Юг

Теперь покиньте пещеру, отправляйтесь к Виллису и поговорите с ним. Как можно быстрей, езжайте к взлетной полосе. Защищайте специального агента.

Три слепые мышки

Летите на крыльях, приземлитесь на берег. Убейте охрану на нем, потом сядьте в машину и езжайте в город. Когда прибудете на место идите в бар, поговорите с барменом. Спуститесь вниз и сыграйте покер. Потом идите за Сэмом.

Оборотень

Идите в дом к Сэму и поговорите с ним. Доберитесь до расщелины. Вам нельзя убивать. Охранника у входав яму отвлеките камнем, а потом следуйте вниз по лестницам. Потом когда будете у входа в пещеру, подождите, пока охранник уйдет вглубь. Спрячетесь за бочки или коробки, отвлеките его камнями. Дальше следуйте осторожно. Отвлеките еще двоих охранников впереди и поворачивайте налево. Спускайтесь по камням. Одного охранника у входа в туннель отвлечь легко, как и второго (обойдите его через водопад и отвлеките). Идите дальше, отвлеките еще двоих охранников и пройдите к нужной точке. Теперь вернитесь на место тех двоих охранников, которые были самые последние идите налево по маленькому туннелю. Впереди будет еще 5 охранников, киньте в один угол камни. Они отвлекутся, а вы пройдите под лестницей, мимо одного стража к точке. Нырните под воду и плывите к кораблю. Заберитесь на него через заднюю часть. Тихо убейте новичка. Идите на центральную палубу, идите к охраннику. Теперь соберитесь со всеми новобранцами. Вернитесь на место, где прыгнули в воду, сядьте в лодку и покиньте пещеру.

Трехпалубник

Следуйте к храму. На его территории (вся помечена желтым), найдите трех капитанов (одеты не как все) и убейте их, трупы обыщите. Потом следуйте к контрольной точке.

Разрядка

Встретьтесь с Сэмом. Следуйте за ним. На участке три мины, пока ваш спутник будет разряжать каждую, вы защищайте его.

В пасть врага

Идите к нужной точке. Потом доберитесь до лагеря врага со стороны реки. Вам нужно добраться до нужной точки (забирайтесь на маленькие вышки и с помощью тросов передвигайтесь). После нескольких перемещений, сфотографируйте людей на мосту вдали и идите дальше. Возьмите ракетницу, уничтожьте два джипа и следуйте к пирату (добраться до него можно также только через вышки и тросы). Обыщите труп, доберитесь до нужной отметки.

Ва-Банк

Доберитесь до базы Хойта. Поговорите с Сэмом. Идите в подвал.

Покрасить в черное

Отправляйтесь к центру связи. Взорвите дверь, следуйте в бункер. Следуйте по коридорам до лестницы, заберитесь по ней наверх. Идите к антенне и заложите бомбу. Охраняйте, потом прилетит вертолёт, улетите на нем.

Черное золото

Поговорите с Сэмом. Уничтожьте четыре склада с помощью бомб. Потом езжайте еще на одну точку, заберитесь на пулемёт в машине и обороняйте позицию. Покиньте участок.

Игра втемную

Доберитесь до городка и поговорите с Сэмом. Играйте в покер. Убейте Хойта (нажимайте – пробель, стрельба, прицел, стрельба, прицел, стрельба, прицел, пробел, стрельба, прицел, стрельба, стрельба, прицел, пробел, q)

Игра против Банка

Как можно быстрей следуйте на аэродром. В левом дальнем доме (подсвечен желтым) находится ваш брат, спасите его. Садитесь в вертолет и отстреливайте врагов.

Смерть Дока

Поговорите с доктором в беседке. Идите к вертолету.

Трудный выбор

Идите к Цитре. Потом следуйте прямо по горящему коридору. Сделайте последний выбор – друзья (правая кнопка мыши) или племя (прицел). Игра пройдена, но вы можете просто походить по острову, убивать пиратов, охотиться.

Прохождение игры Tomb Raider

«Один известный путешественник сказал: — Исключительны не мы, а то, что мы делаем. Я отправилась на поиски себя и приключений. Но, приключения сами нашли меня. В самые тяжелые минуты, когда жизнь проносится перед глазами – мы находим то, что нас поддерживает. То, что придает нам сил». – Лара Крофт.

Сила воли.

Срываемся вниз, раскачиваясь то направо, то налево. Упав, пройдем дальше и заберем факел из стены. Подожжем обломки и тем самым расчистим путь. Восстанавливаем огонь на факеле, взаимодействуя с источником огня. Поднимемся наверх и подожжем тряпку. Взрыв расчистит путь, пройдем вперед. Отрываемся от противника, быстро нажимая показанные кнопки. Перейдем на другую сторону и снова разожжем факел. Подожжем два бруска, которые окутаны тряпками. Поднимемся повыше и запрыгнем на другую зону. Подожжем всё, что находится в клетке и пнем ее. Выберемся из пещеры через освободившийся проход.

Бежим вперед, минуя провалы прыжками. Отрываемся от противника, проводим забег по стене.

Признаки жизни.

Выберемся на улицу и пройдем по тропе. Перейдем по бруску и перепрыгнем через провал. Доберемся до поврежденного самолета и взберемся на него. При неудачном захвате выступа, нажимаем показанную кнопку. Сместимся направо и продолжим залезать. Перепрыгнем дальше, удержав направление и кнопку прыжка. Поднимемся повыше, два раза нажав на кнопку прыжка. Спрыгнем вниз с другой стороны и заберем содержимое рюкзака. Получим рации. Продвинемся дальше и пробуем зацепиться за выступ. Сорвавшись, продолжим движение и устроимся в укромном местечке.

Женщина в дикой природе.

Наутро отправимся за добычей. Пройдем по тропе и обнаружим связанный труп. Залезем на постройку и затем на дерево. Хватаем тело в момент его приближения к нам. Из найденного лука убьем оленя и освежуем его. Вернемся в лагерь и отдохнем у костра. Распределим очки опыта, приобретая любую из способностей.

Продвигайтесь вперед.

Проходим по тропе и добираемся до постройки. Войдем внутрь, заберем факел и спустимся вниз. Пройдем по воде и подожжем тряпку с левой стороны. Входим в помещение, где подберем кирку и проломим одну дверь за другой. Идем до конца и поднимаемся по лестнице. Пройдем по тропе и встретимся с Сэмми и Матиасом. Очнувшись, пройдем вперед и попадем в ловушку. Убиваем зверей, которые пытаются запрыгнуть на нас. После освобождения, догоним Уитмена. Разделаемся с врагами и поднимемся к Уитмену.

В тупике.

Отыщем ящики, в которых находятся запчасти. Воспользуемся способность «Инстинкт выживания» для облегчения поиска. После этого взаимодействуем с костром и произведем модификацию кирки. Вместе Уитменом откроем ворота и пройдем дальше.

Встреча в горах.

Пройдем за напарником. После ролика, идем вдоль невысокого укрытия. Поднимемся повыше и пройдем дальше. Подбираем правильный момент, дожидаясь ухода врагов. Скрываемся в небольшом проеме, но противник всё равно заметит нас. Расправимся с ним, нажатием показанных кнопок. Подберем лук и продолжим идти вперед. Столкнемся с врагами и расстреляем их. Войдем в постройку, выбьем деревянную преграду и выберемся на улицу. Пройдем вправо и перепрыгнем через провал. Убьем противника на верхней точке. Вскарабкаемся по стене и, пробежав по трамплину, зацепимся за выступ. Сместимся правее, залезем наверх. Убьем врагов и заберемся еще выше по лестнице.

Доберемся до следующего места, где враги общаются между собой. Отвлечем одного из них выстрелом в стену. Пролезем в постройку, где подожжем обломки. Пройдем через открывшийся проход и расправимся с врагом, подкравшись сзади. Поднимаемся всё выше и выше, зачищая каждый этаж. Скатимся по веревке, пройдем к небольшому проему и, отталкиваясь от стен, поднимемся наверх.

На помощь.

Доберемся до холма и запрыгнем на крышу беседки. Отсюда перейдем к следующему зданию и поднимемся наверх. Выбираемся с другой стороны и проходим по разрушенному транспорту. Поднимаемся еще выше и запрыгиваем на выступ. Залезем, пройдем в пещеру. Забрав вещи, направимся к выходу. Убиваем волка, нажимаем соответствующие кнопки, и вернемся к Ротту.

Получив новое снаряжение, направимся к неровной стене и зацепимся за нее. Поднимемся повыше, сместимся направо и снова вверх. Пройдем по крылу, перепрыгнем еще выше и продолжим карабкаться по неровности. Перепрыгнем на другую стену и обязательно нажмем кнопку, которая не позволит сорваться вниз.

Поднявшись, идем по мосту и лезем на стену с правой стороны. Перепрыгиваем через провал на стену и цепляемся. Убиваем врагов с левой и правой сторон. Переходим левее и лезем по деревянному укреплению. Ускоримся по тележке и зацепимся за неровность. Взберемся повыше и перепрыгнем вперед. Пройдем по мосту, прыгнем на неровность и зацепимся за нее. Пройдя дальше, спускаемся вниз. Убиваем бандитов и после этого направимся к костру.

Подкрадемся к врагу сзади и убьем его. С расстояния расправимся с остальными из лука, когда в них не направлен луч света. Войдем в постройку и поднимемся наверх. Продолжим убивать врагов, перепрыгнем на соседнее сооружение. Вскарабкаемся по стене и спустимся по веревке. Пройдя по воде, поднимемся наверх. Вращаем вентиль, чтобы прекратить распространение газа. Проходим через разлом, в коридоре встретим противников и расправимся с ними. Затем встретим еще одного агрессивно настроенного недруга и также убьем его.

Перепрыгнем в соседнее помещение и от него в следующее. Вращаем вентиль и перепрыгиваем назад. Возьмем лампу и бросим в промежуточное помещение с газом. Пройдем дальше и заберем автомат. Расправимся с противниками и продвинемся вперед. Пробьем дверь и попытаемся восстановить связь. Проходим через проем справа и выбираемся на улицу. Спрыгнув, пройдем по мосту. Расправимся с противником и продолжим убивать врагов. Встречаемся с врагом, у которого имеется щит. Подойдем к нему поближе и уклонимся в сторону. После этого убьем его; если не успели, то повторяем первоначальное действие.

Войдем в здание и поднимемся наверх. Используем веревку, чтобы перебраться на радиовышку. Лезем всё выше и выше, пока не доберемся до инженерного пульта. Ловим сигнал, вращая переключатели. Связавшись со спасателя, спустимся вниз по веревке. Пройдем к цистернам и войдем в сарай с правой стороны. Из полки заберем огниво, выйдем наружу и раскрутим вентиль. Подожжем разлитый бензин, затем стремительно сползаем вниз, при этом маневрируя между обломками. Удержавшись на выступе, взберемся и перепрыгнем на безопасную площадку.

Скользкая дорожка.

Пройдем дальше, запрыгнем на флаг и незамедлительно перепрыгнем вперед. Доберемся до раненного пилота и убьем врагов.

Перепрыгнем через провал и поднимемся наверх. Окажемся в ловушке, перестреляем противников и выстрелим в крепление. Выпустим «комету» деревянные подпорки под врагами. Притянем ящик и залезем на него. Переместимся левее и доберемся до большой пропасти. Встанем рядом с бруском и выпустим «комету» в арку на другой стороне. Перейдем по образовавшемуся тросу. Пройдем дальше и притянем дверь с правой стороны. Пройдем по небольшому пролому и встретимся с союзником.

Чувство вины.

Спускаемся вниз и выпускаем «комету». Скатимся по тросу и убьем врагов, когда они разделятся. Спустимся по следующим тросам, при необходимости создаем их самостоятельно.

Следы пилота ведут в пещеру, пройдем через нее и обнаружим его на другой стороне моста. Подобравшись поближе, попадем в ловушку.

Новые неприятности.

Перемещаемся по сторонам, чтобы сорваться вниз. Пройдем через небольшой разъем и выйдем на улицу. Поднимемся наверх, заберем новое оружие и простреливаем преграду. Перепрыгнем вперед и поднимемся по неровности. Уничтожим врагов в гробнице Пимико, после этого встанем левее от ворот и раскачаем висящий груз. Пройдем через обломки и, используя дробовик, уничтожим очередное препятствие. Выйдем на улицу, зацепимся за выступ и переместимся прямо. Поднявшись, войдем внутрь через разъем в стене.

Расправимся с врагами и поднимемся наверх. Открываем одно окно и располагаемся возле него. Притягиваем висящий предмет и тем самым проламываем слабые места в укреплении. Убьем прибывших врагов, закроем это окно и откроем соседнее. Притянем предмет и проломим слабое место в укреплении. Откроем оба окна и встанем между ними. Притянем центральный колокол, который с треском провалится вниз. Спустимся вниз и пройдем дальше, минуя провалы. Спускаемся по горке, уничтожая препятствия дробовиком.

Друг познается в беде.

Оказавшись на улице, проходим вперед и, добравшись до врагов, убиваем их. Переберемся к центральному островку, войдем внутрь и пообщаемся с Сэмми. Пройдем влево, минуем провал и спустимся по веревке. Убьем врагов, после чего спустимся вниз, попутно расстреливая противников. Уничтожаем взрывоопасные бочки дробовиком. Спустимся по горке и пройдем по воде. Срываемся вниз и плывем по течению, лавируя между препятствиями. Простреливаем те из них, которые нельзя обойти. В последний момент хватаем парашют и раскрываем его в полете.

Открытые раны.

Управляем полетом, чтобы не столкнуться с деревьями. Приземлившись, пройдем вниз, затем вперед и, наконец, через разъем с правой стороны. Выберемся из воды и перестреляем врагов. По тропе доберемся до борта, продолжая убивать бандитов. Выпустим «комету» в грузовой люк и войдем внутрь. Получаем новое снаряжение – зажигалку.

Дорога в ад.

Зажигалка позволяет применять против врагов новые типы стрел – огненные. Также можем с расстояния уничтожать взрывоопасные бочки. Расправимся с бандитами и доберемся до ворот.

Сдержав атаку, подожжем подпорку на воротах и взаимодействуем с ручным механизмом открывания. Пройдем дальше, спустимся к воде. Грим засел наверх, при попытке взобраться к нему, лестница рухнет.

Освободительница.

Убьем врагов и зацепимся за трос, разбежавшись с трамплина. Продолжаем лезть наверх. Залезаем на ящик и на очередной трос. Спустившись, разделаемся с врагами и, пройдя дальше, вскарабкаемся по стене. Минуем провал и запрыгиваем на ящик. Перебираемся на противоположную сторону, спускаемся вниз и расправляемся с врагами. Используя трос, перейдем на другую сторону. Поднимемся наверх и воспользуемся очередным тросом. Успеваем ухватиться за неровность.

Поднимемся наверх и пройдем внутрь. Пройдем по мосту и повернем вправо. Проникнем в постройку через небольшой проем. Взберемся наверх, пройдем прямо и залезем по выступам. Пройдем по нижней части моста, слушая команды союзника. Один из врагов сожмет нас, и поэтому жмем соответствующие кнопки. Бежим прямо и прыгаем через провалы. Цепляемся за неровность, поднимемся наверх и проникаем в пещеру, где проплывем по воде.

Своих не бросаем.

Пройдем дальше и столкнемся с группой врагов. Спрыгнув в речку из крови, продвинемся вперед и воспользуемся небольшим проломом в стене. Спустимся пониже и выстрелим горящей стрелой в источник газа. Подойдем к двери и выкрутим вентиль. Снова выстрелим и пройдем вперед. Убиваем встречающихся врагов, поднимаемся всё выше и выше. Добравшись до вентиля, выкрутим его и произведем выстрел в газ. Спустимся и поднимемся повыше, используя ящик. Идем прямо и стреляем в источник газа внизу, где находятся враги. Перепрыгнем на противоположную сторону и залезем по неровности. Доберемся до места скопления противников и уничтожим их выстрелов в газ. Поднимемся по лестнице и выкрутим вентиль. Выпустим «комету», тем самым приблизив клетку к двери. Выстрелим в газ и доберемся до друзей через открывшийся путь.

Убив врагов, движемся прямо и выстреливаем в источник газа, предварительно выкрутим вентиль. Открылся новый проход, поднимемся повыше и подорвем поочередно источники. Сместимся направо и залезем наверх. Теперь в правую сторону и нажмем на кнопку. Переходим еще правее и поднимаемся выше. Перепрыгиваем на другую сторону, где выкрутим вентили и подорвем их. По опустившимся клеткам пройдем дальше.

В самое пекло.

Пройдем вперед, поднимемся наверх и проломим дверь. Движемся по коридору, выберемся к карнизу и пройдем через разрушенную стену с левой стороны. Доберемся до неровности и зацепимся за нее. Сместимся левее и по выступам взберемся вверх. Продолжим бежать прямо и залезем на крышу. Пройдем по краю и спустимся по веревке. Используя укрытия, убьем противников. Перейдем на соседнюю постройку, зацепившись за неровность. Встретим Уитмена, пройдем дальше и поможем Сэмми. Через несколько минут, враги начнут штурмовать тронный зал, где нам придется выживать. Отойдем подальше и спрячемся за колонной. Перестреляв всех, прибудет противник с крепкой броней. Стараемся прострелить шлем на его голове и соответственно саму голову. Пройдем в коридор и по пути уничтожим бандитов.

Выйдем на улицу и начнем перемещаться между укрытиями. Поднимемся наверх с левой стороны и скатимся по веревке прямо к врагу. Упав вниз, подберем гранатомет и выстрелим во врага. Уничтожим из гранатомета металлическую преграду. Проходим дальше и убиваем множество противников. Взберемся по неровности, продвинемся через обломки. Расщепляем слабую стену с помощью гранатомета. Продолжаем расправляться с противниками. Еще один пулеметчик окажется на нашем пути. Всё также перемещаемся между укрытиями. По выступам проникнем в здание с левой стороны. Используем трос и переберемся на другую сторону, откуда сможем поразить пулеметное гнездо из гранатомета. Спустимся вниз по веревке и залезем наверх справа. Снова спустимся по тросу и взберемся по неровности. Войдем в помещение, где по выступам и неровности залезем еще выше.

Доберитесь до вертолета.

Спустимся по веревке и пробежимся по обрушивающему мосту. В разгоревшейся постройке, поднимемся вверх. Пройдем прямо и залезем на самый верх, хватаясь за всё, что можно.

Одиночество.

Проходим в лес и сталкиваемся с бродящими по округе врагами. Устраним их по одному и пройдем в пещеру. Движемся по мосту, выпустим «комету» в дверь. В помещении обнаружим волков в клетках. Здесь поднимемся повыше и притянем к себе тело, который в свою очередь оттолкнет турник. Незамедлительно запрыгиваем на него и переходим дальше. Спустимся вниз и продвинемся в сидячем положении. Используем трос, чтобы спустимся еще ниже. Поговорив с Алексом, пройдем вперед и спустимся вниз. Воспользуемся тросом, перепрыгнем на платформу и съедем вниз. Что-то заклинит, поэтому выпустим «комету» к башне и спустимся к ней. Залезем на башню, скатимся по тросу и расправимся с противниками. Когда появится пулеметчик, сначала упадем вниз, но потом вскарабкаемся по выступам. Перейдем на противоположную сторону и устремимся дальше. Спускаемся по нескольким тросам, вовремя переходя от одного к другому. Уничтожаем возникающие на пути препятствия. По воде доберемся до друзей.

Пиратская жизнь.

Путь к башне лежит через причал. Будучи на ней, поднимемся вверх и спустимся по веревке. Используем турник и перебираемся к неровности. Сместимся правее и проникнем внутрь. Расправимся с парочкой противников, идем дальше и взбираемся вверх. Продвигаемся по выступам и смещаемся направо. Поднявшись, выстрелим в крепление такелажа. Подберем его и вернемся к друзьям по верхнему пути. Заполучаем современный лук взамен старому.

Пропавшие без вести.

Направимся к причалу с левой стороны, где выпустим «комету» в неровность. Перейдем по образовавшему тросу. Поднимемся повыше, чтобы можно было перебраться дальше. Убьем врагов, перепрыгиваем вперед и проходим внутрь. Поднимемся по лестнице, зацепимся за выступ и сместимся направо. По неровности поднимемся вверх и скатимся по веревке. Расправимся с противниками, после чего поднимемся наверх и пройдем по мосту. Перепрыгнем вперед и выпустим «комету» в неровность внизу справа. Пройдем через пещеру и спустимся вниз. Сместимся в правую сторону, используя стену и крепления. Будучи в бункере, пройдем через проломленную стену. Убьем врага, подойдя к нему сзади. Перейдем дальше и взберемся вверх. Залезем еще выше, предварительно убив врагов. Используем трамплин и запрыгиваем на ящик и наверх. Подойдем к обрыву и выпустим «комету» в борт «Эндьюранса» и спустимся к нему. Уничтожаем врагов, от самого сильно сначала придется уклониться и только затем простреливать его голову. Когда он ослабится, подойдем и добьем, нажимая соответствующие кнопки. Заполучаем жумар, с помощью которого притянем подвешенный предмет. Для этого выпускаем «комету» и быстро и часто жмем соответствующую кнопку. Спустимся вниз, пройдем через трюм и выйдем с другой стороны. Убьем врагов, после чего доберемся до местоположения Алекса. Подтягиваем катушку в сторону заблокированного прохода. Запрыгнем на лесенку справа у катушки и тем самым толкнем ее налево. Подтянем ее назад, затем запрыгнем на левую лесенку и уже поднимемся на самый верх. Распинаем трубу, нажатием кнопки несколько раз. Подтягиваем катушку к проходу и оттолкнем назад. Поговорим с Алексом и покинем борт.

Жумар позволяет на большой скорости лезть по веревке, для этого нужно удерживать соответствующую кнопку. Назад запрыгнуть мы не сможем, поэтому обрушиваем тяжелый предмет, находящийся наверху, и по открывшемуся проходу, вернемся к друзьям.

Погоня за ветром.

Доберемся до подъемника и вскроем дверь. Активируем устройство, которое обрушит платформу. Взберемся по выступам и зацепимся за неровность. Залезем наверх и выпустим «комету» в неровность на другой стороне. Сместимся направо и залезем наверх. Подтянем платформу и залезем на нее. Затем подтянем еще одну платформу и по ней переберемся дальше. Спустимся пониже и съедем по тросу. Вскарабкаемся на стену, сместимся по выступам правее. Взберемся по лестнице и запрыгнем на ту, что левее. Убьем врагов и залезем по трубе. Сместимся левее и перепрыгнем на неровность. Взберемся повыше и выпустим «комету» в неровность. Спустимся вниз и сместимся левее. Поднимемся и запрыгнем на лестницу. Разрушим стену и пройдем дальше. Выйдем наружу, добежим до неровности и спустимся к воде. Взберемся наверх по стене. Пройдем через проломленную стену и спустимся вниз. Пройдем дальше, убьем врагов, подобравшись со спины. Спрыгнем в воду и залезем наверх.

Откроем дверь с помощью панели управления. Вызовем подъемник, запрыгнем на ящик с правой стороны и отвинтим шестеренку. Вступим на подъемник и через проход с правой стороны выберемся к лестнице. Вскроем дверь и поднимемся на третий этаж. Вызовем сюда лифт, начнем спускаться по лестнице и запрыгнем наверх. Отвинтим шестеренку. Поднимемся на четвертый уровень и прострелим преграду из дробовика на стене внутри шахты лифта. Вызовем лифт, после чего быстро спрыгнем на подъемник и перепрыгнем через открытый проход на неровность. Поднимемся по ней наверх, смещаясь левее. Спрыгнем и отвинтим третью шестеренку. Спустимся на третий уровень и, посмотрев наверх, запрыгнем на лестницу. Отвинтим четвертую шестерню. Вернемся на второй уровень и спрыгнем на первый уровень. Убьем врагов и доберемся до умерщвленного полководца. Пройдем к выходу, но внезапно появятся враги, поэтому обратно залезем наверх. Перебьем врагов и залезем наверх с правой стороны. Скатимся и запрыгнем на стену. Поднимемся повыше и выйдем на улицу. Пройдем влево и выпустим «комету». Расправимся с разошедшимися по разным сторонам врагами. Спустимся по тросу к берегу и встретимся с друзьями.

Возвращение.

На катере отправимся в монастырь. Поднимемся повыше и выпустим «комету» в неровность с правой стороны. Поднимемся наверх и пройдем дальше. После ролика, пройдем направо и выпустим «комету» в неровность. Спустимся вниз и сместимся направо. Поднимемся вверх и продолжим взбираться по стене. Пройдем в помещение и продвинемся по коридору. Когда уйдут стражники, подожжем обломки и выберемся через пролом с другой стороны. Столкнемся с множеством стражником, свернем направо и пройдем наверх. Затем свернем налево и перейдем по бревну. Вскарабкаемся по выступам к центру, и стражник обнаружит нас. Направимся к выходу и спустимся вниз. Движемся вперед, убивая противников. Вскроем дверь и поднимемся вверх слева. Спустимся, после чего выберемся на улицу и пройдем к мосту.

Убиваем множество стражей и продолжаем двигаться прямо. Доберемся до моста, где столкнемся с крупным стражем. Пройдем внутрь, соберем патроны и вскроем дверь. Идем по правой стороне и активируем механизм, который открываем дверь в полу. На противоположной стороне имеется аналогичный механизм, который поднимет клетку. Встанем напротив ворот и подтянем клетку. Закроем дверь в полу, опустим клетку. Залезем на самый верх, начав с правой стороны, и опять-таки встанем напротив ворот. Подтянем клетку, запрыгнем на нее. Когда клетка соприкоснется со стеной, зацепимся за нее, совершив два прыжка.

Идем налево и прибываем к костру. Отсюда выйдем на улицу и пройдем по мосту. Общаемся с Матиасом и проходим влево. Выпустим «комету» в неровность и поднимемся по тросу. Затем зацепимся за стену и взберемся еще выше. Пройдем вперед и залезем по стене с правой стороны. Сместимся налево и поднимемся вверх. Встанем слева и притянем колокол, который ветровым потоком проломит дверь. Пройдем дальше и взберемся слева. Выпустим «комету» в колокол и переместимся по тросу. Пройдем по бруску и спрыгнем влево. Говорим с другом и проходим вперед. Минуем провал и зацепимся за стену. Сместимся направо и взберемся наверх. Проделаем два прыжка, чтобы зацепиться за выступ. Поднимемся вверх, пройдем влево и выпустим «комету» в неровность. Поднимемся по тросу и сместимся налево. Переберемся на следующую неровность и в ту, что снизу. Сместимся правее и взберемся вверх. Пройдем дальше, запрыгнем на окно. Поднимемся и перейдем к следующему окну, потом зацепимся за неровность.

Поднявшись наверх, пройдем справа и убьем встречающихся противников. Приступим к схватке с большим противником. Уклонимся от его атак и дадим отпор, выстрелив в спину. Подходим и добиваем, нажимая соответствующие кнопки. Продолжаем атаковать стража, пока не откроется его голова. Только затем начинаем поражать ее. Последний бой с Матисом – нажимаем показанные на экране кнопки.

Прохождение игры Sniper: Ghost Warrior 2

АКТ I.
«Нет связи»
Операция «Полузащитник»
Побережье Филиппин
Время: 16:00 по местному
Одна неделя назад

После вступительного ролика, напарник расправится с врагом, и мы сможем залезть наверх. Займем позицию и понаблюдаем за врагами. Убьем первого и второго, который спрятался в сарае. Чтобы увидеть его, нужно включить тепловизор. Спрыгнем пониже и побежим вперед. Займем позицию и готовимся к выстрелу. Появившийся патруль не позволил нам убить врагов. Пойдем в обход слева, избегая обнаружения. Скроемся внизу моста и прослушаем диалог. Спрячемся в зарослях и дождемся, когда уплывает катер. Быстрым бегом пройдем вперед и убьем врага, подойдя к нему сзади. Затем уничтожим противника на мосту с левой стороны, когда уплывет катер. Стреляем в недруга на причале с правой стороны. Добьем подбирающегося в его сторону противника. Разделаемся с последними двумя при помощи напарника.

Бежим к воде и пройдем по ней присев. Убьем противников на выступе с правой стороны. Дождемся ухода наемника на причале и пройдем вниз. Доберемся до здания и поднимемся вверх. Убьем врага прямо впереди нас и пройдем за Диазом к самолету. Войдем внутрь него и займем позицию. Воспользуемся биноклем для отмечания целей. Первым делом убьем врагов у лодки, затем того, что наверху хижины и того, который расположился слева. Стрельнем в рацию с правой стороны и отвлечем одного из врагов. Убьем их в любом порядке.

Сорвемся вниз, всплывем и направимся к Диазу. Вместе выждем за укрытием и проплывем к хижине. Убьем двоих одним выстрелом, залезем на причал и установим заряд взрывчатки. Пройдем к безопасному месту, откуда произведем подрыв. Бежим за напарником без остановки и окажемся возле рельсов. Убьем недругов и пройдем по рельсам. Поднимемся повыше и выстрелим в бензобак. Пройдем вперед, убьем противника и займем новую позицию. Расправимся со снайпером на колокольне. Нейтрализуем врага справа и того, что вдалеке. Далее, противника с левой стороны и двух последних вблизи транспорта. Направимся к воде и проплывем к пещере, дождавшись, когда уплывет катер. Доберемся до колокольни и поднимемся на самый верх, чтобы занять позицию.

Наблюдаем за друзьями и убьем врага у причала. Еще двое расположились слева, уничтожаем их, дождавшись ухода остальных. Также убьем противника на верху хижины. Разделаемся со снайпером, когда улетит вертолет. Стреляем в одного из троих на платформе с правой стороны. Убьем прибывших патрульных, в первую очередь, выстрелив в находящегося справа. Уничтожаем врага на переходе и всех троих одним выстрелом справа. Дождемся их воссоединения в единый ряд. Убьем последних троих и поможем друзьям, зачищая отмеченные области.

АКТ I.
«Из ниоткуда».
Дислокация: Филиппины
Время: 24:00 по местному
Шесть дней назад

Воспользуемся прибором ночного видения и пройдем по пещере. Убьем врага, свернем вправо и спустимся вниз. Убьем перебирающегося по мосту противника и быстро прицелимся в того, что слева. Как только с ним сравняется другой противники, произведем выстрел и убьем их двоих. Пройдем по мостикам и доберемся до высотки, откуда выстрелим в снайпера. Займем позицию и осмотрим отмеченные территории.

Когда союзники доберутся до лестницы, расправимся со снайпером, который просматриваем ее. Слева находится еще один, убиваем его. Уничтожим снайперов на западе и тех, что расположились наверху. Один из них на яхте, второй – у хибары, третий – на корме лодки. Разделаемся с теми, что на вертолетной площадке одним выстрелом. Разделаемся с еще одним и с появившимся пилотом. Уничтожим оставшихся и поразим цистерну. Защищаем друзей, смещаем прицел на второй этаж и убиваем противника, который захватил заложника.

Развернемся и пройдем вправо. Движемся по верхнему пути и расправляемся с противником. Спустимся вниз с другой стороны и убьем врага наверху перед нами. Снайпер поджидает цель с правой стороны. Выглянем через скалу и поразим его. Обойдем водопад с левой стороны и пройдем в пещеру. Убьем двоих, которые подойдут поближе к нам. Добьем последнего, он подальше. Выйдем с другой стороны и поднимемся наверх. Убьем врага, прицелимся на крышу соседнего здания и разделаемся со снайпером. Пройдем к тому зданию и, войдя внутрь, поднимаемся наверх. Убьем противника, бродящего по коридору. Займем позицию и расправимся с противниками в том порядке, который советует наводчик.

Спустимся и пройдем по дороге. Обойдем врагов с левой стороны, войдем в постройку и уничтожим противника. Займем его место и, лишний раз не высовываясь, разделаемся с одиночными целями. Затем переключимся к недругам в центре одним выстрелом. Развернувшись, повернем вправо и пройдем по дороге и при необходимости укроемся у обочины с правой стороны. Дождемся ухода патруля и пройдем по тропе. Снова враги, убьем того, что на крыше с правой стороны, когда он окажется примерно в центре. Обойдем остальных через густую траву слева. Поднимемся повыше и убьем противника. Остальные отвлекутся на тело, и сможем пройти налево и подняться новую позицию. Перед этим также можем выстрелить в гранату врага и подорвать сразу нескольких. Стреляем в недруга на причале и убиваем тех, что на яхте. Уничтожаем прожекторы и противника, приближающегося к ним. Разделаемся с врагами слева. Также убьем тех, что у причала. Уничтожим прожекторы и разделаемся с прибывшими на транспорте недругами. Сместим прицел на виллу и уничтожим переключатели, чтобы обесточить округу. Разделаемся с напугавшимися противниками. Просмотрев ролик, продолжить расправляться с множеством наемников.

АКТ I.
«Никого не бросать»
Дислокация: Филиппины
Время: 06:00 по местному
Шесть дней назад

Пройдем к метке и залезем на высотку. Отметим противников из бинокля. Идем влево и убиваем врага. Спускаемся вниз и занимаем позицию. Разделаемся с противниками, начиная с левой стороны. Зачистим пляж и продолжим идти дальше. Обойдем наемников слева, предварительно уничтожив снайпера на крыше. Убьем врагов недалеко от постройки и тех, что с правой стороны. Пройдем дальше, убьем противника и свернем вправо. Перепрыгнем через стену и пройдем вперед, уничтожаем врагов. Сместимся налево, залезем повыше и доберемся до утеса. Отсюда отметим противников, убьем их и погрузимся в воду.

Плывем к берегу, откуда зачистим хижину от врагов (начинаем сверху). Подплывем к хижине и взберемся внутрь. Доберемся до станции и на подъемнике отправимся к верхней станции. Пока едем, целимся в сторону станции и расправляемся с противником. Прибудем к нужной точке и поможем напарнику преодолеть трудности, убивая оказывающихся на его пути недругов. Закончив, переместимся на следующую позицию и продолжим защищать Диаза. Посмотрев ролик, ускоренно проследуем за напарником.

АКТ II.
«Операция Архангел»
Сараево, Босния
Время: 15:00 по местному
14 апреля 1993

Пройдем за Мэддоксом, пометим противников возле танка и убьем их по инструкции наводчика. Движемся по рельсам, убиваем врага внутри здания. Идем туда и убиваем еще одного или ждем, когда его убьет напарник. Выйдем из другой двери и убьем противников. В первую очередь того, что слева. Вторым будет противник справа. Последний находится в здании. Направляемся к вагону и проползем под ним. Напарник перекатится направо и убьет оставшегося противника. Можем выйти и добежать до перехода. Пройдем по нему, спустимся и свернем влево. Отправимся к станции и убьем двух врагов.

Пройдем вправо через густой дым и сразу же ляжем. Ползем прямо, убиваем снайпера. Еще двоих прострелим одной пулей. Также слева расположился одинокий противник. Доберемся до поля боя и приступим к зачистке местности. Всего несколько орудий, их нужно уничтожить, предварительно убив врагов и заложив взрывчатку. Затем бежим за напарником и проходим в подземку. Укрываемся в помещении с правой стороны. Великолепный нюх собаки с легкостью обнаружит нас, поэтому незамедлительно устремимся вперед. Выберемся с другой стороны, завалив проход.

АКТ II.
«Правосудие для всех»
Дислокация: Сараево, Босния
Время: 16:00 по местному
14 апреля 1993

Пройдем за Мериновым и войдем внутрь. Зачистим этажи от врагов и займем позицию. Запечатлеваем массовый суицид в четырех отмеченных точках. Выберемся на улицу и укроемся рядом с машиной. Затем развернемся и пройдем через ворота. Доберемся до автобуса и пройдем через него. Подкрадемся к противнику и убьем его со спины. После минометного выстрела, останется один единственный солдат – убьем его. Дойдем до ящиков и убьем еще одного. Войдем в здание и включим прибор ночного видения. Расправимся с врагом и выйдем наружу.

Когда Меринов решит помочь нам, всё обернется не так, как он планировал. Пройдем налево и отстрелим всех врагов. Некоторые из них попытаются подобраться справа. Снова встретимся с союзником и спустимся на стоянку. Дождемся ухода врагов и выдвинемся к углу налево. По пути к электрощиту, обезвредим врага. Выведя его из строя, пройдем вдоль стены, при необходимости ползем под машинами. Перед тем, как выбраться на улицу, убьем еще одного. Доберемся до парка и расстреляем снайпера вдалеке. Продолжим движение, попутно уничтожая других снайперов. Движемся за Мэддоксом, избегая столкновений с врагами. Войдем в небольшую хижину и убьем противника. Выйдем наружу и поднимемся повыше. Проследим за врагами, используя для этого мини-карту. Убьем часового и поднимемся наверх. Заняв позицию, отметим солдат, воспользовавшись биноклем. Уничтожим снайперов, солдат и самого Владича, который укрылся в здании. Покинем постройку и удержим позицию, расстреливая подбирающихся недругов.

АКТ II.
«Призраки Сараево»
Время: 18:00 по местному
14 апреля 1993

Освободившись, заберем пистолет и поднимемся повыше. Пройдем в коридор, открыв дверь справа. Быстро убьем противника и свернем в комнату слева. Продвинемся в ту комнату, в которой находится винтовку. Забираем ее и убиваем снайпера, который просматривает коридор. Проходим дальше, расправляемся с появившимся противником. Убьем еще одного, дождавшись окончания разговора. Спустимся по лестнице и пройдем в большую комнату и выстрелим во врага у окон. На улице проезжает патруль, поэтому переждем. Покинем школу и отправимся в библиотеку.

На рекламной щите с правой стороны находится противник – убьем его и, пройдя к стене, свернем в здание слева. Идем до конца, взбираемся наверх и, свернув направо, спрыгнем вниз. Проползем под транспортами и пройдем вдоль ящиков. Подойдем к лестнице, противник уйдет направо. Убьем его и расстреляем еще двоих. Идем в библиотеку через проход справа. Доберемся до лестницы и незамедлительно обойдем ее, пока враги не поднялись наверх. Далее, столкнемся еще с двумя, но убить их не составит труда. Проходим в следующее здание и поднимаемся повыше. Проследуем к следующей метке и выйдем на улицу. Проникаем в канализационную систему. Дождемся, когда уйдут враги и пройдем направо. Расправимся с ними и, добравшись до трубы, пройдем по ней ползком.

Укроемся за небольшой оградой с левой стороны. Патруль уйдет вниз, а солдат пойдем влево. Догоним и расправимся с ним. Из удобной позиции понаблюдаем за противниками. Один остался с левой стороны, убьем его и спустимся вниз. Доберемся до постройки и залезем вверх. Убьем врага и займем позицию. Зачистим район от многочисленных солдат, истребляя сначала тех, что ближе всего к нам. Спустимся и доберемся до отеля. Поднимаемся по лестнице и займем позицию. Выстрелим в отмеченный транспорт.

АКТ III.
«Нож в темноте»
Операция «Грозовой фронт»
Тибетская пограничная зона
Время: 03:00 по местному
Настоящее время

Пройдем за напарником и займем позицию с левой стороны. Убьем ближнего врага возле постройки. Затем расправимся с тем, который наиболее далек от нас. Наверху стоят двое, один из них периодически перемещается. Стреляем, когда они окажутся в одном ряду. Уничтожаем последнего в транспорте. Доберемся до моста и перейдем по нему. Разделившись, пройдем к постройке и на новую позицию. Убьем врагов, когда они разделятся. Спустимся вниз и доберемся до метки. Обойдем деревню и прибывших врагов. Скроемся у обочины справа и дождемся, когда улетит вертолет. Доберемся до моста и нейтрализуем врага. Встретимся с напарником и совместными усилиями уничтожим снайперов.

Взберемся выше и выжидаем за стеной. Перебираемся к следующей, когда свет прожектора будет направлен в другую сторону. Доберемся до пещеры и пройдем внутрь. Когда враги договорят, расправимся с ними. Обнаружим врагов на верхней позиции и устраним их одной пулей. Желательно задержать дыхание и принять наиболее удобное положение. Поднимемся выше и займем позицию. Расстреляем указанных врагов и удержим оборону. Следим за мини-картой, так как противники могут подобраться сзади. Покончив с ними, спустимся вниз и откроем дверь и взберемся наверх. Убиваем врага с правой стороны. Пройдем к зданию и начнем допрашивать оператора.

АКТ III.
«Горящие мосты»
Дислокация: Тибет
Время: 06:00 по местному
Настоящее время

Спустившись, дожидаемся ухода врагов. Затем пройдем по мосту, когда прожектор повернется направо. Убьем врага и спустимся еще ниже, идя в обход. Ускоренно спрыгнем в воду, доплывем до причала и взберемся наверх. Убьем врага и поднимемся вверх. Когда патрульные уйдут, пройдем к пещеру и расправимся с недругом. Путь к винтовке открыт, осталось лишь подобрать момент, когда прожектор повернется налево.

Стреляем в прожектор и убиваем противников. Откроем дверь с правой стороны и, пройдя внутрь, переместимся вправо. Убьем противника и взберемся наверх. Займем позицию и ляжем. Убьем двоих одной пулей, когда они пройдут налево. Противник справа в недосягаемости, поэтому выстрелим в колокол еще правее. Убьем последних троих и спустимся по лестнице позади нас. Пройдем по мосту, заберем взрывчатку и заложим ее в отмеченных местах. Отбежим и подорвем их. Покидаем территорию, бежав за Диазом.

АКТ III.
«Плохая карма»
Дислокация: Тибет
Время: 11:00 по местному
Настоящее время

Пройдем за напарником и, заметив противника, убьем его. Движемся через мост и скрываемся за колонной. Возьмем на себя одного из врагов. Поднимемся вверх и проломим дверь. Поднимемся выше и займем позицию. Убьем противника с правой стороны и того, который у лестницы. Еще троих уничтожим взрывом, который создадим выстрелом в гранату на пояснице недруга. Доберемся до новой позиции и расправимся с разошедшимися снайперами. Переместим прицел вниз и правее, убьем еще двоих. К центру подойдут двое, расправимся с ними, когда разойдутся. Сюда начнет идти противник, нейтрализуем его по команде напарника. Перейдем чуть правее и уничтожим двоих одним выстрелом.

Cпустившись, перебьем снайперов. Бежим к пещере и нейтрализуем одного из противников. Выбравшись наружу из другого выхода, убьем противника и дождемся, когда уедет транспорт. Расправимся с недругом, который недалеко от нас. Прячемся за укрытием и стреляем в противника, который находится вне обзора врага за пулеметом. Доберемся до лестницы и залезем вверх. После ролика, быстро целимся в стекло вертолета и стреляем.

АКТ III.
«Без недочетов»
Дислокация: Тибет
Время: 15:00 по местному
Настоящее время

Движемся через пещеру и поднимаемся наверх. Заняв позицию, зачистим мост. Убьем двух противников одним выстрелом, который расположились слева. Также убьем третьего, который ушел подальше. Спустимся и пройдем по мосту ползком. На другом конце Диаз создаст дымовую завесу, быстро пробежим вперед и поднимемся наверх. Заняв позицию, выстрелим в канистру. Убьем врагов и доберемся до следующей точки. Поднимемся выше и убьем снайперов. Перейдем дальше, минуем стену.

Движемся с правой стороны. Диаз поможет нам отогнать Мэддокс. Также поможем Диазу убить врагов. Идем по мосту и взбираемся вверх. Поразим взрывоопасную бочку и пройдем вперед. Входим внутрь, залезем вверх. Заняв позицию, убьем противника на башне. Затем того, который расположился чуть ниже. Следующая цель с правой стороны. Остались еще двое, которых подорвем выстрелом в бочку слева. Пройдем к новой позиции и ляжем. Расправляемся с минометными точками, снайперами и с самим Мэддоксом. Сначала выследим его, он постоянно метается из окна к окну. Задержим дыхание и выстрелим.

Прохождение игры Metro: Last Light

Глава 1. Спарта

Смотрим вступительный ролик. В то время, пока мы сидели у костра, из другого конца туннеля доносились голоса союзников, которые подверглись нападению. Буквально через несколько секунд Черные охватили наш разум, и нам вынужденно пришлось убить всех своих соратников.

Проснувшись, общаемся с Ханом. Он сообщает про найденное на поверхности пепелище Черных. Необходимо установить контакт с ними, чтобы выяснить об их намерениях. Отныне мы состоим в Ордене и находимся под командованием Мельника. Хан ушел за Мельником. Забираем со стола зажигалку и дневник. На нем будут записываться текущие задания. Компас укажет верный путь к цели. Выходим из комнаты и сворачиваем налево. Проходим до конца по длинному коридору и добираемся до оружейной. Со стойки подбираем противогаз и парочку фильтров для него. Также нам понадобятся аптечки и армейские патроны, являющиеся одновременно как боевыми снарядами, так и местной валютой. Урона от армейских патронов гораздо больше, но зато на них можно приобрести боеприпасы любого калибра по соответствующему курсу. Со стеллажа справа берем три любые пушки. Еще правее находится тир, на нем и испытаем наши стволы. Стреляем по появляющимся мишеням. Чтобы пробить бронированные цели, нужно долго и упорно расстреливать их. Или же точным выстрелом поразить голову. Пополняем боезапас и проходим дальше.

Когда откроются ворота, вместе с Ханом и Ульманом вступаем на подъемник. Поднявшись наверх, движемся в сторону командного центра к Мельнику. Командование считает, что Черные – это угроза для Ордена. Хан же придерживается противоположного мнения. Вместо него с нами отправится лучший снайпер Ордена – Анна. Проследуем за ней к лифту и поднимемся наверх на платформу. Дожидаемся прибытия монорельса и садимся в него.

Глава 2. Пепелище
Поезд в прошлое

«Год назад, стоя на вершине телебашни, я видел, как ракеты падали на Ботанический сад, обращая всех живых существ в пепел, плавя металл и стекло. Никто и ничто не могло выжить в этом аду. Но Хан нашел там Черного. Теперь мой долг и моя миссия – найти и уничтожить его. Завершить начатое».

Прибываем на станцию Метро-2. Высаживаемся, включаем фонарик и следуем за Анной. Открываем ворота, дернув рычаг с правой стороны. Поднимаемся наверх, открываем дверь и входим в коллектор. Сворачиваем направо и добираемся до лестницы. Прежде чем подняться на поверхность, надеваем противогаз. На часах начнется отсчет времени, после истечения которого, фильтр придет в негодность. За минуту до этого мы услышим сигнал. Поднявшись, следуем за Анной к главному входу. Почаще протираем стекло противогаза для улучшения видимости. Дальше мы пойдем самостоятельно. Спрыгиваем вниз и сталкиваемся со Стражами. Отходим назад и одновременно расстреливаем их. Напарница будет поддерживать огнем с расстояния. Закончив, проходим вперед и сворачиваем налево. Продолжаем движение, пока не обнаружим детеныша Черного. Преследуем его и одновременно пытаемся подстрелить. Когда он упадет, подходим и хватаем его.

Глава 3. Павел
Враг моего врага

«То существо, которое я встретил на выжженных останках Ботанического сада, выглядит как Черный и смогло проникнуть в мое сознание, доставая и вытряхивая из меня самое сокровенное. Но это был только детеныш. И я уверен, он меня узнал. Узнал и испугался. И смог вывести меня на какое-то время из строя. Этого хватило, чтобы оказаться в плену».

Вместе с нами в плену оказались трое бойцов из Красной линии. Двоих из них убивают, а совместно с третьим нам удается расправиться с врагами. Дверь заперта на дистанционный замок, поэтому скатываемся по мусоропроводу. Следуем за союзником и дожидаемся уезда лифта. Перебираемся на другую сторону, находясь в тени. Решетку не проломить, поэтому подходим к напарнику и подсаживаем его. Залезаем наверх по опустившейся лестнице. Двигаемся пригнувшись и при необходимости замираем на месте. Подкрадываемся к противнику с правой стороны и убиваем его. Тянем рычаг и поднимаемся по опустившейся лестнице. Выкручиваем лампочку на прожекторе, который направлен в сторону союзника. То же самое сделает и он, после этого перебираемся по мостику, сворачиваем налево и залезаем по лестнице. Проползаем по трубе с правой стороны. Выбравшись из нее, вытаскиваем ножи из тела. Они предназначены лишь для метания. Испробуем их на очередном противнике. Поднимаемся наверх, нажимаем на кнопку на стене и разделываемся с прибывшим врагом. Проходим в шлюз и тянем рычаг.

Получаем от напарника пистолет с глушителем. Важной особенностью часов является датчик света. Если горит синяя лампочка на них, значит нас легко заметить. Прибыв на место, покидаем шлюз и движемся по правой стороне. Поражаем противника на другой стороне метким выстрелом в голову. Следим за стеной, чтобы не пропустить лестницу. Поднимаемся наверх и добираемся до мостика. Ждем, когда противник перейдет по нему, и, подкравшись, нейтрализуем его. Переходим на другую сторону. Зачищаем помещение от врагов и расправляемся с теми, кто сидит у пульта. Тянем за рычаг, чтобы выпустить пленных. Подходим и тянем рычаг с правой стороны от ворот. Осталось только быстро пройти внутрь.

Глава 4. Рейх

«Побег из фашистской тюрьмы прошел под девизом «враг моего врага — мой друг». И зовут этого друга Павел. Он командовал уничтоженной фашистами разведгруппой Красных. Я никогда не питал особой симпатии к коммунистам, но Павел действовал как герой».

Поднимаемся по эскалатору и начинаем пробираться сквозь толпу врагов. Вскоре нас раскусят, и начнется погоня. Ускоренно бежим за Павлом, прыгаем по его команде и успеваем пройти под почти закрытыми воротами. Используем дрезину, чтобы окончательно скрыться от Рейха. Расстреливаем появившихся врагов, прежде чем транспорт отъедет на безопасное расстояние.

Глава 5. Расставание
Побег

«Нам удалось невозможное. Теперь моя задача – предупредить Орден, что Черный пропал. Это значит – признаться, что задание провалено. Но теперь, когда Черный попал в метро, в одиночку мне его не разыскать. Нужно выбраться на ближайшую нейтральную станцию. А оттуда – в Полис, в штаб Ордена. Павел покажет дорогу».

Разгоняемся и протараниваем решетку. Движемся по тоннелю на своих двоих. Обнаруживаем трубу и подсаживаем Павла к ней. Враги схватили напарника и уже отправили бойцов к нашей позиции. Укрываемся за бетонной плитой с правой стороны и обязательно выключаем фонарик. Когда патрульные уйдут в сторону, догоняем их и уничтожаем по одному. Возвращаемся к открывшимся воротам. Стреляем по лампочке наверху и по той, которая постоянно вращается. Дожидаемся ухода погрузчика, проходим вперед, сразу же сворачиваем налево и запрыгиваем повыше. Если всё же один из врагов подошел к воротам, то желательно дождаться его ухода. Иначе противник на верхней позиции заметит тело. Переходим на другую сторону и встаем напротив прохода в здание. Выстреливаем в лампочку и двое неприятелей из правого помещения перейдут в левое помещение. Быстро проходим к лестнице и поднимаемся наверх. Обходим кабину с пультом, перебираемся на другую сторону и спрыгиваем вниз. С левой стороны находится лестница. Поднимаемся всё выше и выше, стреляя по осветительным приборам. Открываем дверь, противник не ожидал, что кто-то проберется сюда и поэтому сразу сдался. Расправляемся с ним или сразу проходим дальше. На стене слева имеется вентиляционный проход, через который нам нужно пройти.

Глава 6. Лагерь
Друг

«Пашу наверняка ждет петля. Кто знает, что бы было со мной, если бы он не вытащил меня? Красный, синий, желтый – какая разница? Он рисковал своей жизнью ради меня. В метро такое случается нечасто. Я не могу его тут бросить».

Доползаем до камеры Павла и общаемся с ним. Его уведут на вешалку, а мы свернем направо и пройдем до конца. Движемся по коридору и наблюдаем за избиением Красного. Сворачиваем направо, осторожно подбираемся к лестнице и гасим лампу. Поднимаемся наверх, сворачиваем налево. Вскоре электрик уйдет, и мы сможем проследовать за ним. Идем по левой стороне за патрульным. Когда он перейдет на другую сторону, настигаем электрика и уничтожаем его. Спускаемся вниз и прямиком направляемся к выходу. Проникаем в морозильную камеру и проходим до конца. На стене с левой стороны имеется пролом, по нему перебираемся в соседнее помещение.

Проходим через клумбы и переходим на другую сторону. Слева – враги, а справа – электрощит. Отключаем его и быстро переходим по мостику правее. Не составит труда расправиться с одиноким противником. Идем дальше и проникаем в вентиляционную шахту. Выбираемся к лестнице и спускаемся вниз. Не забываем простреливать осветительные приборы и лампы. Под лестницей имеется проход, спускаемся в воду и продвигаемся в сторону врага. Чуть не дойдя до него, сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Смещаемся левее, идем вперед и добираемся до лестницы. Простреливаем лампочки на потолке и только тогда поднимаемся наверх. Свернем направо, уничтожим все осветительные приборы и потянем рычаг. Прямо отсюда спрыгиваем вниз и проходим через открывшиеся ворота. Сворачиваем направо и спускаемся еще ниже. Здесь установлена ловушка, поэтому выстреливаем в канистру с левой стороны. Поднимаемся по лестнице в углу. Через пролом выбираемся к Павлу, быстро убиваем врагов и подходим к виселице. Освободив союзника, покидаем это место.

Глава 7. Факел
Сквозь тьму

«Я вытащил пашу из петли, а он обещал доставить меня как можно ближе к Полису. Дальше все ясно: я найду там людей из Ордена и сообщу им о том, что случилось. Но путь к легендарной Театральной лежит через катакомбы. Я никогда раньше не бывал в этих места и без своего нового друга, думаю, наверняка тут потерялся бы. Надеюсь, он знает дорогу».

Следуем за Павлом по туннелю. Рейх потушил свет, и теперь мы остались в темноте наедине с пауками. Постоянно пользуемся зарядным устройством, чтобы не допустить отключения фонаря. Добираемся до завала, затем совместными усилиями поднимаем решетку. Спрыгиваем вниз и продолжаем двигаться за напарником. Обнаружив лифт, на нем поднимаемся наверх. Подвергаемся нападению огромных пауков. Светим фонариком прямо на них и тем самым прожигаем панцирь. Выбираемся из кабины и помогаем Павлу. Продолжаем следовать за ним, снова оказываемся у рельсов и спрыгиваем вниз. Уничтожаем пауков, сначала прожигая их светом фонаря, а затем расстреливаем слабое место – пузо. Чтобы переправиться через мост, помогаем Павлу вытащить длинный металлический прут. С помощью него мы переберемся на другую сторону. Подходим к вагону, чтобы напарник подсадил нас.

Бежим к краю вагона и перелетаем на другую сторону. Сварганим факел и проследуем за Павлом. Добираемся до запертой двери. Провод от электрозамка ведет направо. Подзаряжаем фонарик и сворачиваем туда. Дверь заперта, поэтому проходим дальше. Пройдя через помещения, попадаем в нужную комнату и подпитываем электощит. Теперь можем вернуться к Павлу по короткому пути, открыв дверь.

Глава 8. Отголоски
Путь через свет

«До Театральной осталось совсем чуть-чуть. Вход в метро, судя по всему, должен быть где-то рядом. Но каким малым ни было бы это расстояние, нам предстоит пройти его по поверхности. А наверху каждый шаг и каждый вдох может стать последним».

В этом обжитом месте достаточно много боеприпасов. Также подбираем противогаз и фильтры для него. Поднимаемся на поверхность и следуем за напарником. По крылу рухнувшего самолета спускаемся вниз и добираемся до перехода. Проходим внутрь и по совету Павла заменяем противогаз на тот, который находится на мертвом теле. Перебравшись на другую сторону, сворачиваем направо к служебному помещению. На столе лежит мощная двустволка, как только подберем ее, на нас нападет Страж. Убиваем его и возвращаемся к Павлу.

Поднимаемся наверх и дожидаемся ухода целой стаи Стражей. Бежим к самолету, открываем дверь частым нажатием показанной на экране кнопки. Десятки погибших были в тот день на борту 76715. Все они возвращались с отдыха. Проследив за тем роковым днем воочию, помогаем контуженому напарнику. Выбираемся наружу и расстреливаем Демона. Продолжаем следовать за Павлом и уничтожать Стражей. Подходим к стене, чтобы нас подбросили наверх. Спускаемся вниз по эскалатору и отбиваемся от врагов, пока не откроются двери.

Глава 9. Большой
Театр

«Короткое свидание с мертвой Москвой, призраком прошлого, закончилось. Мы с Павлом снова выручили друг друга. И обратно в метро спускаемся уже спаянным тандемом. В пустошах иначе и не выжить. Но теперь впереди – обитаемая станция. Театральная. Отсюда до Полиса – рукой подать. Если Паша сможем провести меня через блокпосты Красной линии, я буду у своих уже через час».

Следуем за Пашей, затем он останется для переговоров, а мы пройдем дальше через ширму. Добираемся до входа в театр, и вскоре сюда подойдет напарник. Вместе проходим к сцене (можем понаблюдать за представлением), далее – в гримерку. В местном ресторане Паша приглашает нас выпить и закусить. Тут-то и начинаются откровения: на самом деле всё это было подставой. Нас усыпили и схватили без шума.

Глава 10. Корбут
Предательство

«Как глупо я попался, купился на заверения в дружбе, на дурацкую присказку о мушкетерах… ничего… мы еще поквитаемся. Интересно, зачем Павел заманил меня в ловушку?».

Нас доставляют в переговорную, где предлагают рассказать о телепатических способностях Черных. Прибывший Москвин начинает пытать нас традиционным методом. Его сын, Лёня, полная противоположность отца. Именно он помогает нам вырваться на свободу по трубам, в которых он сам постоянно прятался от отца.

Глава 11. Революция
Красная линия

«Вот теперь я нахожусь в настоящих паучьих катакомбах… и генеральный секретарь Москвин до уровня главного паука не дотягивает, явно уступая генералу Корбуту… Знать бы, что он задумал… Что доставил ему Лесницкий из Д6? Что должно уничтожить врагов революции? Пока сплошные вопросы… Ясно одно – информация о Черном у Павла. Теперь он – моя цель».

Забираем со стола всё наше снаряжение и выходим из комнаты. Сворачиваем направо, обходим металлоискатель с правой стороны. Затем поворачиваем налево и ждем возле лестницы, когда противник спустится вниз. Следуем за ним, проходим в комнату с левой стороны и оттуда еще дальше. Поворачиваем направо, отключаем электрощит и продолжаем двигаться вдоль стены до угла. Гасим лампу на ящике, следуем вдоль стены до грузоподъемника. Рядом с ним находится дверь. Дожидаемся ухода рабочего на грузоподъемнике и проходим через дверь в следующую зону.

Идем налево, простреливаем лампочку над бункером и расправляемся с противником внутри бункера. Теперь осторожно, прижавшись к стенкам бункера, обходим его с правой стороны. Впереди враг, вскоре он уйдет, и мы сможем продвинуться дальше и спуститься под пол. Движемся прямо до конца, сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Идем по темному участку с правой стороны, снова уходим под пол и прибываем к вентилятору. Поднимаемся по лестнице, направляемся к пультовой кабине, где стоит рабочий. За его спиной находится рычаг. Не трогая рабочего, тянем за рычаг и подходим к вентилятору. Через небольшой пролом, проходим сквозь лопасти. Выбравшись, идем направо и спускаемся вниз. Продвигаемся вдоль левой стены, уничтожая осветительные приборы. Переходим на другую сторону, где чуть правее будет дверь, которая выведет нас к рельсам.

Переходим на другую сторону, двигаясь с левой стороны. Когда откроются большие ворота, прячемся за баллонами и дожидаемся ухода огнеметчиков. Проходим вперед, обходим или нейтрализуем одинокого противника и добираемся до раскоряченной платформы. Сворачиваем направо и движемся по системе вентиляции. Как только спрыгнем пониже, разворачиваемся и продолжаем ползти. Вот так сюрприз: в комнате встречаем Андрея Кузнеца.

Глава 12. Регина
По горячим следам

«Мне удалось отправить весточку в Орден. Через своего старого знакомого – Андрея Кузнеца. По крайней мере, Мельник узнает, что я жив. Что я не справился с его заданием, но и не отказался выполнять его».

После беседы с Андреем, следуем за ним к рельсам. «Регина» — дрезина, собранная из мостовых деталей. Залезаем в транспорт, заводим двигатель и включаем свет таким же образом, как активируем фонарик. Доезжаем до запертых ворот. Слезаем с дрезины и идем направо к электрощиту. Чем быстрее мы будем двигаться, тем меньше врагов повстречаем. Добираемся до щита, подпитываем его и возвращаемся к воротам. Тянем рычаг с левой стороны, надеваем противогаз и продолжаем поездку. На пути окажется вагон, проталкиваем его и одновременно расстреливаем подбирающихся сзади Стражей. Стараемся убить их как можно быстрее, иначе они переберутся на переднюю часть дрезины и тем самым окружат нас. На развилке, отъезжаем чуть назад и переключаем рельсы, используя механизм с правой стороны. На скорости протараниваем преграды. На бешеной скорости проносимся с горки и теряем контроль над дрезиной.

Глава 13. Бандиты

«Группа Павла двигается на Третьяковскую, она же – Венеция, с опережением в несколько часов. Да и двигаются они по обжитому тоннелю… Но я их догоню… Не имею права не догнать».

Очнувшись, залезаем на транспорт и едем дальше. Протараниваем преграду несколько раз и сразу же сталкиваемся с беженцами. Они сообщают о бандитах, которые захватили боеспособных ребят, ехавших впереди группы. Проезжаем вперед и вскоре услышим голос женщины, призывающей о помощи. Справа будет проход, идем туда и гасим лампу. По вагонам добираемся до врагов, расправляемся с ними и возвращаемся к дрезине. Не спешим, так как сюда прибыл еще один бандит. Убиваем его и на своих двоих добираемся до развилки. Для начала простреливаем осветительный прибор на стене с левой стороны. Чуть правее находится одинокий противник. Убиваем его и еще двоих с правой стороны. Переходим на соседние рельсы и получаем задание – убрать дрезину с пути. Расправляемся с противником на дрезине. Впереди еще двое, нейтрализуем того, который слева, затем стоящего к нему спиной. Оставим пока заложника и пройдем дальше.

Прячемся в туалете с правой стороны и дожидаемся бандита. Убиваем его и следуем к следующему проходу. Двое у костра, когда один из них уйдет, расправляемся со вторым и следуем до конца, где будет рычаг. Расправляемся со всеми, кто окажется на пути. Тянем рычаг и прямо отсюда спускаемся к рельсам. Продолжаем следовать по ним. Навстречу пойдут двое, поэтому прячемся за решеткой с правой стороны. Расправляемся с ними и добираемся до развилки. Если пройти по левому пути, но можно найти много боеприпасов возле дрезины. Переключаем рельсы и возвращаемся к заложнику. Освобождаем его, после чего он уберет дрезину с пути. Идем назад и на «Регине» доезжаем до второй развилки. Так как мы уже переключили рельсы, то сразу смещаемся на правую сторону и протараниваем препятствие. Прежде чем сделать это, можно помочь женщине и ее детям. Врагов там немного и обойти их не составит труда.

Дрезина вышла из строя, поэтому дальше идем пешком. Сворачиваем к вагонам с левой стороны и, включив фонарик, отыскиваем открытую дверь. Проходим через вагоны и выбираемся с другой стороны. Тянем за рынду, чтобы вызвать паром. Отбиваемся от Стражей, пока не прибудет рыбак. Кстати, на верхнем этаже можно найти четырехстволку. Запрыгиваем на плот, как только это станет возможным. Убиваем еще нескольких преследователей, пока не отплывем на безопасное расстояние.

Глава 14. Темные воды

«Снега наверху начала таять… Теперь, к традиционным дрезинам добавились лодки… и рыбаки. Один из них появился как нельзя кстати. Скоро будем на Венеции. Павел, скорее всего, уже там».

Как только «креветка» нападет на нас, быстро и часто жмем показанную на экране кнопку. Затем помогаем союзнику и начинаем активно следить за краями плота, чтобы вовремя уничтожать зацепившихся врагов.

Глава 15. Венеция

«Подземная Венеция… Остров, который стоит на темных пещерных реках. У подземной Венеции дурная репутация. Говорят, вся она – большой воровской притон. Я точно знаю: Павел добрался до Венеции, и, насколько я не опоздал, он все еще тут. Моей основной задачей остается найти следы Черного, но теперь я должен еще и постараться разгадать замысел Корбута, чтобы предупредить о нем Орден…».

Пришвартовавшись, ориентируемся в Венеции с помощью компаса. Добираемся до «Sex Shop»-а, где обнаруживаем Павла. Подходим к двери и подслушиваем разговор. Далее, продолжаем следовать по стрелке указателя. Прибываем на склад и дожидаемся, когда противник придет проверить дверь. Нейтрализуем его и движемся по правой стороне. Также убиваем всех, кто оказывается на пути. Добравшись до противника с фонарем, обходим его с левой стороны. Снова переходим направо за стеллажи. У выхода стоит еще один, поэтому расстреливаем осветительные приборы и быстро проламываем дверь.

Мы почти схватили Павла, однако внезапно появился союзник, и ему удалось сбежать. Прежде чем подняться на поверхность, надеваем костюм, находящийся в шкафчике с правой стороны, и противогаз.

Глава 16. Закат
Болота

«Если мне повезет, то на аванпосте Ордена в заброшенной церкви меня будут ждать наши. Я передам им все, что я знаю – о Павле. О каком-то жутком эксперименте, который они собираются провести – и продолжу свой путь на Октябрьскую. Черный – там».

Вода – самое опасное место на болоте. Спускаемся вниз и по указателю добираемся до схрона. Переходим к нему по бревну и осматриваем канистры. Идем обратно, убиваем Демона и перебираемся к самолету. Красные флажки означают безопасную тропу. Она находится примерно в хвостовой части самолета. Забираем полную канистру и доставляем ее к лебедке. Пока прибывает паром, отбиваемся от врагов. Если они разбираются между собой, то стараемся не вмешиваться, с целью экономии патронов.

Глава 17. Ночь
Церковь

«Пока я шел по болотам, меня должно было быть хорошо слышно. Если в церкви есть наши, то скоро я их встречу».

Высадившись, ориентируемся по зеленым участкам и по указателю. Обходим постройку, добираемся до места, где на нас нападет огромная «креветка». Стрелять в нее нет смысла, поэтому быстро забегаем в здание на другой стороне. Поднимаемся наверх, подходим к окну и слышим голос Ани. По деревянной конструкции перебираемся к церкви, но не успевать забежать в нее. Используем всё наше вооружение для уничтожения опасного противника. Стараемся близко не подходить к нему, так как он может убить с пары ударов. Одержав победу, перебираемся по бревну к церкви и входим внутрь.

Глава 18. Катакомбы
Через ад

«Почему-то я был рад видеть эту злюку – Аню. Может, дело в том, что она наконец перестала язвить… Похоже, ей просто стыдно, что она бросила напарника на поле боя».

Пообщавшись, обязательно закупаемся боеприпасами. Добираемся до двери, после стука Лесницкого, они прорываются внутрь и уводят Аню с собой. Очнувшись, идем вперед и спускаемся вниз, в катакомбы. Когда отключается фонарик, то можно использовать зажигалку. Выбираемся к подъемнику, на котором спускаемся еще ниже. Расстреливаем цепляющихся врагов, затем быстро и часто жмем показанную кнопку, чтобы не сорваться вниз. Здесь много Стражей, поэтому лишний раз стараемся не беспокоить их. Двигаемся на карачках и без использования фонаря или зажигалки. Если есть возможность, то лучше убежать. Открываем дверь, крутя механизм с правой стороны.

Добираемся до подъемника и спускаемся вниз. Спрыгиваем еще ниже и стремительно направляемся к следующему подъемнику. Стражей стало еще больше, поэтому быстро вызываем подъемник и бегаем по территории. По возможности применяем взрывчатку. Поднявшись наверх, пытаемся перейти по мосту, но появляется некое существо, и мы вместе проваливаемся вниз. Встаем перед колоннами и провоцируем врага на тараны. Проломив все колонны, противник покинет нас. Проследуем за ним к следующей арене. Проводим аналогичные действие до тех пор, пока всё здесь не сравняется с землей. Добиваем врага, стреляя в него.

Глава 19. Заражение
Сквозь огонь

«Все дороги ведут на Октябрьскую. Там находится Черный. Теперь там Аня. В руках моих врагов. В руках предателя – Лесницкого».

Очнувшись, добираемся до лестницы и поднимаемся к системе вентиляции. Доползаем до помещения с большим количеством трупов. В соседней комнате находятся двое, обойти их не составит труда. Выбираемся к рельсам и продолжаем движение. Враги занимаются разгрузкой, идем прямо и перебираемся на другую сторону. Нейтрализуем всех, кто оказывается на пути. Сворачиваем налево, проходим в помещение, над которым написано «Оружейная». Здесь поворачиваем направо и открываем синюю дверь с изображением черепа. Добираемся до решетки с помощью указателя. Дальше не пройти, поэтому разворачиваемся и поднимаемся по лестнице. По верху сможем перебраться на другую сторону.

Спрыгиваем вниз, идем направо и переходим на другую сторону через пролом в полу. Движемся на карачках к выходу. В основном враги не будут замечать нас, так как помещения задымлены. Но особо проворных обязательно нейтрализуем.

Глава 20. Карантин
Эпидемия

«Детали головоломки сходятся. Выстраиваясь в картину – кошмарную и невероятную. Я рассказываю об этом другим, но сам не могу в это поверить: Красные заразили Октябрьскую – мирную станцию, жители которой ни о чем не подозревали – неизвестным, страшным вирусом. А потом их ликвидаторы вошли туда под предлогом спасения станции от эпидемии, и методично уничтожили всех, до кого сумели добраться. Женщин, детей, стариков… якобы, для того, чтобы избежать распространения инфекции… и если все это правда, то и я, и Аня могли заразиться. Нас спасли – но мы не знаем, что выживем мы, или нет».

После общения с Аней, добираемся до лаборатории через палаты. Встречаемся с Ханом, затем делаем покупки в оружейной и отправляемся в тоннели.

Глава 21. Хан
Река судьбы

«В другое время, в другом месте, случившееся могло бы изменить наши жизни, но для нас существует лишь одно время – настоящее, и лишь одно место – метро. И наш долг – спасти его любой ценой. Нам надо спешить: мне – догонять Черного, Ане – сообщить отцу о том, что творят Корбут с Москвиным. Все остальное – непозволительная сейчас роскошь».

Следуем за Ханом в межлинейный тоннель. Напарник будет останавливать вентиляторы, а мы проходить дальше. Продолжаем идти за Ханом и отбиваться от Стражей. Используем зажигалку, чтобы прожигать паутину. Выбираемся к воде и добираемся до потока, откуда переместимся к башне. Именно отсюда мы провели запуск ракет и уничтожили город Черных. Через некоторое время покидаем башню и начинаем преследовать Черного. Добираемся до места, где нам почти удалось поймать его. Перемещаемся на поезд, чтобы продолжить погоню. Бежим на другую сторону и спрыгиваем вниз. Снова оказываемся в реальном мире и добираемся до дрезины.

Глава 22. Погоня
Поезд в будущее

«Я не верил ему. В такое нельзя поверить – но Хан не обманул меня. Эта странная река вернула меня в прошлое, в миг, когда я послал сигнал и уничтожил всех Черных. А потом вышвырнула меня в место, где я могу найти единственного живого из них – беспомощного и безобидного детеныша… Хан назвал его последним ангелом.

Догоняем поезд и расстреливаем врагов на нем. Как только появится возможность, перепрыгиваем на него. Продвигаемся вперед, уничтожая недругов, пока не доберемся до детеныша. Входим с ним в контакт, после чего начинаем понимать Черного. Выводим его в безопасное место.

Глава 23. Переправа
Ребенок

«Конечно, я не смог убить его. И, пока я сам жив, пока бьется мое сердце, я буду его защищать. Хан говорит, мы как-то сможем использовать его, чтобы остановить войну… Да, он способен творить чудеса, но я не хочу его использовать. Его война кончилась, когда я навел ракеты на его дом, на его семью».

Доставляем Черного на поверхность и следуем за ним. Обязательно заменяем противогаз на тот, который на мертвеце. Детеныш помогает нам в борьбе против Стражей. Используем указатель, чтобы идти по верному пути. Оказавшись на хрупком льду, смотрим под ноги и расстреливаем врагов. Добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Для этого идем по льду в обход с левой стороны.

Глава 24. Мост
Мост

«Какие бы планы относительно него я не строил, маленький Черный повсюду следует за мной. Будто я никогда не хотел его смерти, будто нас связала судьба…».

Немного пройдя вперед, сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Агрессивно настроенные враги подсвечиваются красным. Стражей можно обойти и тогда не придется вступать в бой. Перебираемся на другую сторону и поднимаемся по эскалатору. В первую очередь уничтожаем тех, которые испускают импульсы, оглушающие нас. На другой стороне проходим в небольшое помещение и залезаем по лестнице. Добираемся до троса и цепляем за крюк. Попутно отстреливаем Демона, но он всё равно перегрызет трос, и мы сорвемся вниз. Черный отвлекает врага, тем самым помогая нам.

Глава 25. Депо
Путь вдвоем

«Мы идем в Полис. Вместе. И будь, что будет. Малыш не захотел уходить. Что-то держит его рядом… Пока не могу понять, что. Впрочем, я этому обстоятельству рад – он помогает мне.

Выходим из туннеля и направляемся к зданию с правой стороны, из которого сочится свет. Проходим внутрь, открываем дверь и обнаруживаем дружелюбных ребят. Здесь можем закупиться боеприпасами. Выбираемся с другой стороны, поднимаемся наверх и идем через вагон. Появились враги, осторожно спрыгиваем вниз с правой стороны и движемся вперед, нейтрализуем врагов. Пройдя до конца, перебираемся на другую сторону к выходу. Поднимаемся наверх и ждем помощи Черного. Открываем дверь, быстро сворачиваем в уборную с левой стороны. Переходим на другую сторону. Выход находится в хорошо освещенном коридоре, поэтому ждем, когда враги синхронно отвернутся.

Спускаемся вниз, открываем решетку и следуем за Черным. Проползаем под полом, выбираемся с другой стороны и, подкравшись к врагу, нейтрализуем его. Еще один чуть дальше и левее. Затем незаметно подбираемся к следующему, а лучше всего выстрелить в него с расстояния. Из этого угла, переходим на другую сторону, где будет люк. Спускаемся вниз, расправляемся с врагов и переходим на другую сторону. Прямо над лестницей находится противник, выстреливаем ему в голову и поднимаемся наверх. Смещаемся левее, чтобы незаметно подобрать к двум противника и расправиться с ними. Сворачиваем налево и движемся через помещение. Отсюда не составит труда перейти на следующую территорию.

Снова враги, о страхе которых Черный предупреждает нас. Идем по правой стороне до вагона. Входим в него и расправляемся с врагом. Выходим с другой стороны и сразу поднимаемся по лестнице слева. Переходим по металлической конструкции и спрыгиваем в перевернутый вагон. Затем еще ниже и выбираемся с другой стороны. Поднимаемся наверх, когда уйдет противник. За следующей дверью находится Лесницкий. Захватываем его, чтобы Черный смог погрузиться в его воспоминания. После этого делаем выбор – убить или оглушить нашу жертву. Спрыгиваем вниз и выбираемся наружу.

Глава 26. Мертвый город
Город призраков

«Кто посеял ветер, пожнет бурю. Черный открыл для меня мысли Лесницкого. Я знаю то, что знает он. Война уже бушует в них. Семена, которые посеял Корбут, взошли. В Полисе созывают мирную конференцию… смешно и глупо. Война уже началась и не прекратится, пока в метро останется хоть кто-то живой. Все, кто пытается остановить ее, пытаются остановить ураган руками. Я должен добраться до Полиса. Разоблачить лжецов. И встретить бурю».

Забегаем в дом с левой стороны. Проходим через него и выбираемся из окна на площадку. В центре образовался пролом, спрыгиваем вниз и, ориентируясь по указателю, выбираемся с другой стороны. Переходим на противоположную сторону, попутно уничтожая врагов. Заходим в дом, поднимаемся наверх. В комнате, рядом с телевизором, – открытое окно. Покидаем здание через него и добираемся до следующего дома. Поднимаемся на крышу по лестнице, где сталкиваемся с Демоном. Убиваем его или сразу проходим внутрь дома и спускаемся в самый низ. Продвигаемся всё дальше и дальше, по пути погружаясь в воспоминания.

Глава 27. Красная площадь

«Отсюда я знаю только одну дорогу в Полис – через Красную площадь. Расскажу им все, что знаю. А там уже и до цели – рукой подать. Скоро все кончится».

Выбравшись на поверхность, следуем по указателю. Держимся возле Черного и пережидаем бурю в укромных местах. Когда души попытаются поглотить нас, маленький друг вновь поможет. Следуем строго за ним, не обгоняя и не отставая от него. Далее, поднимаемся наверх, перебираемся на другую сторону и спрыгиваем в канаву. Добираемся до здания, где попадаем в ловушку. Черный будет подсвечивать врагов, а мы за это короткое время стараемся подстрелить их как можно больше. Не засиживаемся за одним укрытием, так как противники будут подбираться к нам со всех сторон. Последняя цель – Павел. Выслеживаем его по красному лазеру. Входим в здание, зачищаем его и короткими вылазками из-за укрытия, расстреливаем Пашу. Он будет подниматься всё выше и выше. В конце концов, мы настигнем его и сможем увидеть все воспоминания. Затем подходим к Павлу, чтобы вырвать его из рук душ. Выбираемся наружу через окно с левой стороны.

Глава 28. Сад

«Теперь бы только успеть… в Полис на мирные переговоры. Мира не будет… будет война! Самая последняя! Теперь я знаю ответы на все вопросы. Пашина голова – это кладезь преступных планов Корбута».

Перепрыгиваем через стену и, ориентируясь по красным флажкам впереди, добираемся до ручейка. Сворачиваем налево и проходим до конца. Уничтожаем врагов после чего, идем уже по соседней развилке. Проползаем под деревьями и сталкиваемся с монстром, который активно защищает своих детенышей. Проходим дальше и спрыгиваем вниз. Когда мать детенышей помчится на нас, то быстро и часто нажимаем показанную кнопку. Расстреливаем ее до тех пор, пока на спину не запрыгнут Стражи. Время замедлится и мы сможем прострелить подсвеченное слабое месте на спине противника. В округе можно найти много боеприпасов возле мертвецов. Мать убежит, догоняем ее и убиваем Стражей, напавших на нее. Сворачиваем налево и продолжаем движение, пока не встретимся с союзниками. Хан погружается в сон и общается с Черным. После открытия ворот, мы увидим множество Черных, находящихся в спячке.

Глава 29. Полис
Принуждение к миру

«Он не единственный… не последний! Я понимаю его восторг и его желание как можно быстрей добраться до своих. Освободить и пробудить их… но… он согласился подождать чуть-чуть. Сначала он попытается помочь нам. Если мы успеем на конференцию, Черный сможем открыть для нас мысли Москвина – или самого Корбута! Возможно, заставит их остановить это безумие! Это – наш последний шанс».

Следуем за Ханом и полковником на конференцию. Поднимаемся к Москвину, чтобы Черный смог увидеть все его воспоминания. Движемся по длинному коридору и открываем все двери подряд.

Прохождение игры Amnesia: A Machine for Pigs

Пролог

Очнувшись в собственной комнате, выходим из нее и поднимаемся на верхний этаж. Свернув направо, проходим до конца и пробуем открыть дверь. Взаимодействуем с ручкой складной лестницей на потолке. Поднимаемся на чердак и сразу же забираем фонарь, находящийся на ящике с правой стороны. Пройдя дальше, поворачиваем налево и, удерживая нажатой соответствующую кнопку, тянем контейнер на себя. Освободив небольшой пролом, приседаем и идем через него. По пути нам придется отодвинуть еще один ящик – вперед и вправо. Выбравшись из чердака, спускаемся по лестнице, перебираемся на другую сторону и открываем дверь у правого угла. Добираемся до кабинета и отвечаем на звонок.

Взаимодействуем с винтовкой на стене и тянем ее вверх. За углом открылся потайной ход. Пройдя через него, активируем рычаг на стене. Сворачиваем налево и направляемся к выходу. На стене будет еще один рычаг, который откроет другой потайной ход. Выходим в коридор и открываем крайнюю дверь слева.

Банкет в честь Лили

Спустившись вниз, поворачиваем направо и переходим в бильярдную. Открываем левую дверь и перебегаем по длинному коридору. Проходим в ванную комнату, взаимодействуем с картиной на стене и дергаем за рычаг. Через открывшийся проход добираемся до вентиля и вращаем его часовой стрелке.

Вернемся к лестнице и свернем налево. Через банкетный зал перебираемся в музей с чучелами животных. Отодвигаем витрину с медведем и получаем доступ к двери. Пробираемся ко второму вентилю и также вращаем его по часовой стрелке. Отправляемся к центральному коридору, отвечаем на звонок и выходим наружу через дверь напротив телефона. Движемся только прямо. Снова оказавшись на улице, обходим грузовик и спускаемся по лестнице справа от ворот.

Против прибывающих вод

Ответив на звонок, добираемся до устройства, у которого перегорел предохранитель. Новый можно найти на полках подсобки с правой стороны. Там же нужно вращать вентиль по часовой стрелке. Извлекаем старый и вставляем новенький предохранитель в разъем правее от переключателя. Также положим на пол второй целый предохранитель, он нам тоже понадобится, но чуть позже. Используем переключатель, разворачиваемся и, покинув помещение, поворачиваем налево. Поднялась решетка, и теперь мы можем спуститься вниз. По грузоподъемной конструкции поднимаемся наверх.

Активируем устройство с правой стороны. Спускаемся вниз и идем через открывший проход. Поднявшись на промежуточную площадку, сворачиваем направо и поднимаемся еще выше. Осмотрев устройство, разворачиваемся и поворачиваем налево. Открываем дверь, спускаемся вниз, убираем препятствие с двери и оказываемся у первого устройства. Забираем оставленный ранее предохранитель и доставляем его к устройству на верхнем этаже. Активировав переключатель, разворачиваемся, проходим до конца вперед, спускаемся по лестнице и спрыгиваем вниз. Добираемся до следующей лестницы и поднимаемся наверх.

Вращаем вентиль и входим в дезактивационную камеру. Встав в центр, активируем рычаг на приборной панели. Разворачиваемся, вращать левый вентиль, переключаем рычаг в режим «ON», вращаем правый вентиль, снова разворачиваемся и тянем рычаг на себя. Выбравшись из камеры, бежим к двери на другом конце комнаты.

Воротник, шея, петля

Отвечаем на звонок и направляемся к выходу. Спустившись в гараж, добираемся до последнего помещения и выбираемся наружу через окно. Оказавшись в переулке, добираемся до ворот церкви. Грузовик перекрыл единственный путь, поэтому проходим дальше. Идем внутрь через приоткрытые ворота левого здания. На стене имеется подъемник, внутри которого лежит канистра. Несем ее в гаражу в предыдущем здании. Перед набитой свиньями телегой (рядом с воротами) находится заправочная станция. Помещаем в нее канистру и вращаем вентиль до отказа. Доставляем канистру к машине у ворот церкви и засовываем ее в боковой разъем кабины. Заводим грузовик, вращая кривой стартер под капотом. Путь свободен, открываем калитку, идем до стены и спускаемся по лестнице с левой стороны.

Скот и библии

Поднимаемся по лестнице с правой стороны. Прямиком проходим в подсобку и с полки забираем подсвечник. Проносим его через весь церковный зал и вставляем в настенную плитку рядом с алтарем. Поворачиваем оба подсвечника друг напротив друга. Идем в помещение с правой стороны и приводим механизм в действие с помощью рычага. Вернувшись к алтарю, спускаемся вниз.

Пробираемся мимо клеток и ящиков. Начав спускаться по лестнице, заметим противника. Следуем за ним в левую сторону. Обходим клетки и обязательно выключаем фонарь. Прячемся в уголке, дожидаемся ухода монстра и добираемся до двери.

Переходим к топке

Поднимаемся наверх, открываем дверь и освобождаем проход. Выбравшись наружу, поворачиваем направо и бежим к зданию завода. Пройдя внутрь, спускаемся вниз. Продвигаемся вперед, обходя огромные механизмы. Прежде чем спуститься еще ниже, заглянем на верхний этаж в кабинет начальника цеха и ответим на звонок. Итак, в насосном зале находятся ровно шесть печей. Некоторые из них уже функционируют. Подкидываем топливо, а именно два больших куска угля, захлопываем решетку и нажимаем на зеленую кнопку правее от таблички с номером. Если рядом с печью нет нужного количества топлива, то его можно найти рядом с другими аналогичными агрегатами. Приведя в действие все шесть печей, идем в центральное помещение и активируем три рычага на контрольной панели. Смело идем вперед, присев проходим под решеткой и спускаемся вниз.

Идем в обход с левой стороны. Прячемся за ящиком подальше от света и дожидаемся ухода врага. Следующий двигатель обходим с правой стороны. Вдоволь набегавшись, существо с концами скроется в темноте. Последний двигатель обходим с левой стороны. Движемся вплоть до стены, поворачиваем направо и проходим между транспортировочной дорожкой и стеной. Затем сворачиваем направо, идем к лестнице и спускаемся вниз. Оказавшись в тоннеле, поворачиваем налево и пробегаем до конца. Поднимаемся по лестнице, открываем дверцу в углу подъемника и залезаем внутрь.

В гнезде с яйцами

На двери в операционной висит замок, сюда мы вернемся позже. А пока спустимся вниз и окажемся у центрифуги. Здесь два пути, каждый из которых выведет нас к вакуумной установке. Проходим вперед, добираемся до лестницы, поднимаемся наверх и сворачиваем налево. Пройдя в обход, идем вниз по лестнице. Ответив на звонок, поднимаемся по следующей лестнице. Потоки пара заблокировали проход, придется пойти в левую сторону. В итоге мы всё равно выберемся к этому месту. Вставляем капсулу в устройство, дергаем за рычаг и по открывшемуся пути добираемся до центрифуги.

Второй проход приведет нас к низкотемпературному помещению. Дергаем за рычаг на бочке и переносим капсулу к установке в другой части комнаты. Активируем рычаг и спешно возвращаемся к центрифуге, так как нас начнет преследовать монстр.

Капсулы из транспортировочных установок переносим в свободные ячейки на центрифуге. Сбоку замигает кнопка – нажимаем на нее. После непродолжительного процесса, извлекаем капсулу с жидкостью, которую разбиваем об замок на двери в операционной. Хватаем лампу и направляем свет на замок. Химическая реакция растворит его, и мы сможем пройти дальше.

Мир дал течь

Проходим по левой дорожке и сворачиваем налево. По узким коридорам выбираемся на другую сторону. Опять-таки поворачиваем направо и добираемся до первой задвижки. Вращаем вентиль, отвечаем на звонок и отправляемся к предыдущей стороне канализации. Проход заблокирован, поэтому разворачиваемся и идем назад. Включаем фонарь, чтобы не пропустить новый открывшийся проход. Идем вкруговую, переходим к правой дорожке и, свернув налево, спускаемся вниз. Добираемся до второй задвижки и вращаем вентиль. Идем обратно в канализацию, поворачиваем направо и направляемся к дезактивационной камере.

Проходим дальше и выбираемся к камерам, где содержатся монстры. В конечном счете, многочисленные двери приведут нас к лестнице. Спускаемся всё ниже и ниже.

От моря до горных хребтов

Добираемся до лестницы, поднимаемся наверх и переходим на другую сторону. Спускаемся вниз, на развилке сворачиваем направо и залезаем по очередной лестнице. Идем направо и вращаем первый вентиль. Возвращаемся назад, спускаемся вниз и поворачиваем направо. Отправляемся в помещение главного насоса. Провалившись вниз, разворачиваемся и бежим налево, затем направо и снова налево к лестнице.

Поднявшись наверх, поворачиваем налево и проходим до конца. Поднимаемся повыше и добираемся до насоса. Вставляем маленькую шестерню и идем к вентилю, под которым лежит большая шестерня. Вставляем ее в механизм и вращаем вентиль. Если на развилке свернули направо и угодили в ловушку, то хватаем камни и бросаем их в стену. Лестница опустится вниз, и мы сможем залезать по ней.

Возвращаемся к лестнице, по которой мы спаслись от невидимых монстров. Спускаемся вниз, идем налево и добираемся до дезактивационной камеры, пройдя через которую, переходим к центральной системе.

Танцующие дети

Бежим вниз, добираемся до подъемника и тянем рычажок вниз. Спустившись, поворачиваем направо и проходим в пункт управления подачей топлива. Поднимаемся наверх и взаимодействуем с переключателями под номерами 8, 1, 6. Проходим дальше, спускаемся вниз и открываем единственную оставшуюся крышку. Возвращаемся к панели управления и активируем переключатель под третьим номером. Бежим к подъемнику, поднимаемся по лестнице и добираемся до блока зажигания. Поочередно тянем за рычаги и запускаем Машину.

Мандус – диверсант

Поднявшись наверх, проходим вперед и извлекаем капсулы из устройств с правой стороны. Напротив них находится рычаг – переключаем его. Идем обратно к лестнице и, чуть не дойдя до нее, сворачиваем налево и протискиваемся между цистернами. Спускаемся вниз и, присев, проходим под цистернами. Движемся к свету.

Очнувшись, устраиваем диверсию, вытащив трубу из регулятора давления. Аналогичные регуляторы можно найти по всему периметру. Всего их две штуки. Третья не похожа на остальные. Она находится на другом конце с левой стороны. Хватаем маленькую шестерню и бросаем ее в регулятор. Переждав угрозу, направляемся примерно к середине помещения и залезаем по лестнице между красными лампочками. Не останавливаясь, бежим по трубам, пока не доберемся до подъемника.

Все ради них

Выбираемся на улицы Лондона. Паника охватила город. Монстры пытаются похитить как можно больше людей. На перекрестке поворачиваем налево и обходим преграду через дом с правой стороны. Идем до конца улицы, затем разворачиваемся и медленно движемся вперед, чтобы не пропустить проход на стене дома с правой стороны. Идем через подвал, выбираемся с другой стороны и направляемся к переулку. Не останавливаясь, мчимся только вперед и в последний момент успеваем спастись от монстра. Добираемся до подъемника с правой стороны и отправляемся к сердцу Машины.

Возделывание мира

Переходим на другую сторону, входим в помещение и открываем круглую дверь. Проходим вперед, поднимаемся наверх и сбрасываем лежащую емкость на работающие шестеренки. Возвращаемся к двери, которую открыли ранее, проходим в помещение и, повернув налево, поднимаемся по лестнице. Направляем прожектор в центр и проходим по правой стороне. Спрыгиваем на ящики и, ускорившись, перепрыгиваем к системе управления. Вращаем рукоятку в центре. Затем все переключатели на панелях по сторонам устанавливаем в левое положение. Разворачиваемся и добираемся до открывшейся двери на другом конце помещения. Отправляемся в каныжную.

Вуаль поднимается, невеста ждет

Добираемся до лестницы, спускаемся вниз и переходим в помещение с распределительными баками. Не дожидаясь появления врага, поворачиваем налево и бежим к одной из панелей управления. Дергаем рычаг и направляемся к следующей панели на противоположной стороне. Если противник заметит нас, то стараемся маневрировать между баками, чтобы он не смог догнать нас. Как только переключим оба рычага, монстр отступит.

Мандус спускается к духам

Переходим по мостику на другую сторону и поднимаемся по лестнице. Поворачиваем налево и добираемся до следующей лестницы. Встретив противника, перемещаемся зигзагообразно из стороны в сторону и в итоге выберемся к двери. Перемещаемся по кругу, пока не обнаружим лестницу у прохода с правой стороны. Поднявшись наверх, продолжаем бегать по кругу, активируя четыре сферы. Спускаемся вниз и проходим в центр.

Энох, Эдвин, Освальд и я

Машина практически уничтожена. Разворачиваемся и движемся только вперед. Садимся на стул и нажимаем на кнопку как раз перед вступлением в новый двадцатый век.

Прохождение игры Batman: Arkham Origins

Тюрьма «Блэкгейт»

Накануне Рождества Брюсу Уэйну предстоит облачиться в костюм бесстрашного Бэтмена. Из тюрьмы «Блэкгейт» сбегает один из опаснейших преступников Готема – Черная Маска. Приземлившись где-то у стен тюрьмы, проходим внутрь, пригнувшись под обломками. Избавляем начальника тюрьмы Джозефа от мафиози. Подкрадываемся сзади и в замедлении нажимаем на кнопку контрудара. Аналогичным образом обезвреживаем и самого начальника. Расспросив его, переходим в тюремный блок А и спускаемся по лестнице. Расправляемся с еще несколько врагами. От последнего мафиози узнаем, что Черная Маска ведет Лоуба в камеру для казней.

В коридоре обнаруживаем беспилотник. Избиваем заключенных и цепляемся крюком за верхний выступ. Противников в бронежилетах сперва нужно оглушить, а затем нанести ряд мощных ударов. Снова используем крюк, чтобы подняться наверх. Оказавшись в пункте оформления заключенных, включаем детективное зрение. Выбираем бэтаранг и, прицелившись, метаем его в контрольный переключатель металлических ворот. Ускоряемся, проскальзываем под небольшой щелью. Избавляемся от мафиози и обнаруживаем Вики Вэйл – репортершу, оказавшуюся в заточении. Жмем на кнопку двери лифта. Идем в шахту, выбираем взрывчатый гель и наносим его на непрочный пол. Подрываем и спрыгиваем вниз.

Черная Маска недоволен условием содержания. Поэтому он решил поднять бунт и расправиться с комиссаром Лоубом, который «кормился» с подачек Маски. Ни для кого не секрет, что местные надзиратели и их начальник охотно принимают взятки от криминальных авторитетов. Вскрываем вентиляционную решетку и по шахте добираемся до заключенных. Расправляемся с ним и подходим к решетке, за которой находится последний противник. Идем в помещение справа, используем бэткоготь, чтобы притянуть вентиляционную решетку. Запрыгиваем в шахты и движемся в обход. Наносим гель на хрупкую стену и совершаем подрыв. Следующую дверь можно открыть, быстро выпустив сразу два бэтаранга в каждую кнопок. Вскрываем решетку бэткогтем и по шахте выбираемся к месту казни. Спасти Лоуба, к сожалению, не удается.

Пробиваем стекло, двойным нажатием на кнопку прыжка. Сначала расправляемся с мафиози без защиты и только потом спокойно с тем, у которого бронежилет. Выбегаем в коридор, извлекаем карту памяти с поврежденного беспилотника. Цепляясь бэткогтем, взбираемся всё выше и выше. Черная Маска успевает скрыться. На крыше остается лишь Крок-Убийца. Уклоняемся в сторону от его атак. Оглушаем противника и наносим ряд ударов, пока он не успел оклематься. Когда Крок возьмется за топливный бак, выпускаем несколько бэтарангов. Противник может схватить нас. В этом случае быстро и часто жмем на показываемую кнопку и двойным нажатием на кнопку прыжка, быстро отходим в сторону. Допрашиваем Крока-Убийцу. Выясняем, что Черная Маска назначил награду за голову Бэтмена. Гордон и еще несколько полицейских попытаются остановить нас. Отправляемся в пещеру для считывания найденной карты памяти.

Взлом башни

Покидаем взлетную площадку и направляемся к Бэткомпьютеру. Лучшие из лучших должны найти и прикончить Бэтмена. Тот, кто сделает это быстрее всего, получит награду в 50 000 000$. Восемь убийц, каждый из которых обладает уникальными навыками. Одного из них мы уже обезвредили – Крока-Убийцу.

Пингвин также как и мы выслеживает Черную Маску. Беспилотник найденный в тюрьме принадлежал ему. GPS сигнал указывает на следующий пункт назначения – Jezebel Plaza, где пройдет встреча с людьми Пингвина. Открываем карту Готэм-сити и выбираем точку сброса в районе Бауэр. Однако попасть туда мы не сможем, так как идет глушение сигнала на вышке GCR в районе Ковентри. Проходим вперед, открываем дверь и сталкиваемся с вооруженными мафиози. Применяем дымовую гранату и быстро цепляемся крюком за верхний выступ. Включаем детективное зрение и, перепрыгивая по выступам, оказываемся над головой противника. Повисаем и проводим захват. Летим к противоположному углу, вскрываем решетку и идем через шахту. Нейтрализуем еще одного преступника и залезаем в следующую вентиляционную трубу. Подходим к хрупкой стене, пробиваем ее и захватываем врага. Перепрыгиваем на другую сторону, сворачиваем налево и бежим вперед. Цепляемся крюком за выступ и сразу же проводим захват противника.

Проходим в диспетчерскую и обнаруживаем труп в туалете. Активируем сканер улик, сканируем тело и след на стене. Воссоздаем начальную ситуацию: во время ремонта панели доступа произошел взрыв такой мощности, что работник отлетел в сторону и прошиб стену уборной. Сканируем панель доступа и выясняем, что тело того, кто подстроил ловушку, нашли в округе Даймонд несколько часов назад. Нужно найти ключ-карту, без нее невозможно отключить панель доступа. Снова воссоздаем изначальную ситуацию и медленно отматываем вперед. Обнаруживаем след, ведущий в вентиляционную шахту. Вскрываем решетку, включаем сканер улик и сканируем ключ-карту. Выбираем шифровальный секвенсор и с помощью него взламываем панель доступа. Медленно вращаем мини-джойстики до тех пор, пока не появится слово или словосочетание. Открываем дверь, поднимаемся по лестнице и вскрываем еще одну дверь, быстро и часто нажимая на соответствующую кнопку. Взламываем источник помех. Энигма контролирует все вышки в городе. В каждом районе находится одна вышка. Для мгновенного перемещения по городу, необходимо взломать эти самые вышки.

Выслеживание Пингвина

Путь в район Бауэр лежит через мост. Выходим из помещения, открываем дверь с левой стороны и выбираемся на крышу. Добираемся до района Бауэр и направляемся к месту сделки, ориентируясь по зеленому значку на радаре. Прибываем первыми, поэтому прячемся в укромном местечке и наблюдаем за сделкой по продаже оружия. Первым атакуем того, в чьих руках имеется оружие. Включаем детективное зрение, чтобы обнаружить стрелка. По ходу боя не допускаем, чтобы другой преступник подобрал пушку. Нейтрализовав всех, допрашиваем Болтуна. Забираем его телефон, извлекаем сим-карту и по ней выслеживаем местонахождение Пингвина. Сигнал глушится из вышки GCR. Отправляемся к ней, ориентируясь по радару. Зачищаем крышу от врагов. Используем управляемый бэтаранг, проводим его через электризованный разлом и ударяем об панель доступа. Если сложно прицелиться, то отключаем инвертирование бэтаранга в настройках. Открываем двери и с помощью шифровального секвенсора, взламываем вышку.

Приступаем к взлому системы связи Пингвина. Наводим указатель в центр коричневого круга, удерживаем нажатой показанную кнопку для раскодировки передачи. Пингвин организовал собственную беспроводную передачу, именно поэтому мы слышим переговаривающихся между собой преступников. Добираемся до переносных радиостанций, нейтрализуем врагов и аналогичным образом проводим раскодировки сигналов. Вторую радиостанцию охраняют двое вооруженных громил. От прямой атаки лучше воздержаться. Включаем детективное зрение, приземляемся где-нибудь поблизости и, подкравшись, нейтрализуем одного за другим.

Лайнер «Final Offer»

Пингвин скрывается на старом корабле «Final Offer». Там же проводится устроенный им бойцовский турнир и, соответственно лайнер кишит преступниками всех мастей. Прежде чем попасть на борт, нужно устранить снайперов. Летим к вышке, приземляемся на ней и, подкравшись к врагу, бесшумно расправляемся с ним. Враги плохо видят, но отлично слышат. Перелетаем к подвешенному контейнеру и от него к крану. Спрыгиваем на нижний контейнер, на котором находится второй снайпер. Нейтрализовав его, спускаемся на борт и перемещаемся в правую сторону. Двое периодически расходятся. Расправляемся с ними, когда развернется противник на мосту. Переходим на противоположную сторону и также поочередно оглушаем врагов. Того, что на мосту, оставляем напоследок. Залезаем на позицию, где находился первый снайпер. Прямо отсюда летим дверям и расправляемся с преступниками. При необходимости используем дымовую гранату.

Проникаем внутрь и сталкиваемся с двумя противниками с кинжалами. Контратаковать их нельзя, можно только уклоняться, удерживая кнопку контрудара и кнопку движения «назад». Спускаемся вниз, оглушаем противников с оружием и расправляемся с остальными, не допуская, чтобы оружие подобрал кто-то из них (прозвучит характерный щелчок перезарядки). Проходим на палубу 1. Перепрыгиваем через провал и обходим затопленный участок. Еще один участок обходим, запрыгнув на металлическую балку. Совершаем удар в планировании и нейтрализуем врагов. Подходим к краю, выбираем бэткоготь и притягиваем плот. Запрыгнув на него, перемещаемся по воде, подтягиваясь за кольца на стенах. Последнее кольцо прикреплено к потолку, цепляемся за него и обрушиваем. Залезаем наверх и добираемся до бойлерной.

Турнир бой проходит в самом разгаре. Сворачиваем направо и, выждав момент, проходим мимо труб. Цепляемся за выступы и продолжаем идти вперед, дожидаясь прекращения подачи пара. Поднимаемся еще выше, используем бэткоготь, чтобы открыть металлическую дверь с левой стороны. Выбираемся на арену и встречаемся с Электрошокером. Одного удара будет достаточно, чтобы отправить его в нокаут. Нейтрализуем преступников, которых Трейси натравит против нас. Следим за теми, у кого ножи и кто подбирает тяжелые предметы и готовится к броску. Метаем в них быстрый бэтаранг. Допрашиваем сдавшегося противника. Попасть в кабинет Пингвина можно через театр на другом конце казино. Открываем дверь с табличкой «Exit». Поднявшись чуть выше, идем прямо и открываем следующую дверь. Спрыгиваем вниз, перепрыгиваем через провал и, ускорившись, проскальзываем под щелью. Проползаем вперед, снова проскальзываем и спускаемся вниз. Активируем детективное зрение для обнаружения непрочной стены, для подрыва которой используем взрывчатый гель.

Сначала подтягиваемся за дальние выступы с помощью крюка, затем просто ускоряемся и хватаемся за ним. Смещаемся до конца вправо и цепляемся крюком. Подходим к самому краю, смотрим влево и наверх. Обезвреживаем парочку преступников. Выбираемся к верхней палубе и прижимаемся к стене. За углом трое врагов. Достаем управляемый бэтаранг, запускаем его в сторону врагов, пропускаем через электризованную область над дверью, совершаем несколько полных разворотов, чтобы в итоге поразить противника с оружием. Разобраться с остальными не составит труда. Идем на другой конец коридора, цепляемся бэткогтем за потолок и обрушиваем его. Взбираемся наверх, вскрываем решетку и проходим через шахту.

Добравшись до казино, спрыгиваем с любой стороны, подкрадываемся к стрелку и нейтрализуем его. Следить за ним лучше всего с детективным зрением. Расправившись с двумя, появится целая толпа. Того, что в броне, оставим напоследок. Следим за тем, чтобы не подобрали огнестрельное оружие. В углу находится вентиляционная шахта, она выведет нас к панели доступа. Взламываем ее секвенсором и возвращаемся в зал. С осторожностью подкрадываемся к каждому стрелку. Они стоят на одном месте, но могут вращаться вокруг себя. Идем через открывшуюся дверь, вызываем лифт и на нем поднимаемся в комнату охраны. Нейтрализуем Трейси, нажатием на кнопку контрудара и запираем ее в клетке. Взламываем панель доступа над столом. Пробиваем стекло двойным нажатием на кнопку прыжка. Открыв дверь, получаем удар от крупного противника. Его оставим напоследок, сперва разделаемся с более мелкими врагами. Наносим ряд ударов, когда над головой противника отсутствуют красные значки.

Проходим в большой зал. Идем по левой стороне и незаметно подбираемся к противнику с оружием. Впрочем, они все здесь с оружием, поэтому будем действовать скрытно. Спускаемся пониже и расправляемся со вторым противником. Цепляемся за высокую точку, переходим на другую сторону и спускаемся вниз через вентиляционную шахту слева от лестницы. Следим за маршрутом врагов с помощью детективного зрения и по одному нейтрализуем их. Последнего, который возле заложника, атакуем с воздуха, предварительно взобравшись на верхнюю точку. Через проход с левой стороны идем в офис Пингвина. Здесь пытали Альберто Фальконе – сына влиятельного босса мафии Кармине Фальконе. Через сына Пингвин пытается манипулировать Кармином, чтобы тот ослабил своё влияние в городе. Расправляемся с головорезами и добираемся до Пингвина. Под нашим напором он сообщает про убийство в Лэйсии Тауэрс. Именно там находится убежище Черной Маски.

Допрос прерывает внезапно появившийся Дефстроук. Противник вынослив и быстр. Непрерывно атакуем его. Не зеваем контратаки, но и не совершаем их раньше времени. Обязательно ждем появления кнопки или соответствующих значков над головой Дефстроука. После вспышки, быстро и часто жмем на кнопку контратаки, а затем аналогично на кнопку удара. Сразу после этого, готовимся провести решающий контрудар. На поздних этапах атаки противника участятся, поэтому не лишним будет использование бэткогтя. Одержав победу, забираем управляемый коготь. Он позволяет выпускать трос между стенами, на который можно взобраться и свободно перемещаться в пространстве. Выбираем управляемый коготь, целимся в точку крепления на стене над местом, где находился Пингвин, и выстреливаем. Цепляемся за трос, добираемся до дверей и пробуем открыть их. Шансы пробиться через них равны нулю. Альфред подтвердит, что в Лэйси Тауэрс произошло убийство. К тому же не просто убийство, а убийство Черной Маски. Спрыгиваем вниз, открываем дверь и направляемся к выходу. Спускаемся на палубу 1, выпускаем трос в точку крепления на другом конце затопленного участка. Покидаем лайнер.

Расследование убийств в Лэсли Тауэрс

Добираемся до крыши указанного здания и в первую очередь нейтрализуем полицейского с оружием. Зачистив площадку, достаем шифровальный секвенсор, наводим указатель на центр коричневого круга и проводим раскодировку сигнала. Летим к балкону, цепляемся за выступ и, сместившись на позицию под копами, захватываем сразу обоих. Проходим внутрь Лэйси Тауэрс.

Идем в квартиру Черной Маски, где произошло убийство. Осматриваем тело неизвестного. Активируем сканер улик и еще раз изучаем тело. Сканируем тело подруги Черной Маски, подвешенной на люстре. На полу лежат остатки от коктейля Молотова. Воспроизводим событие и понимаем, что помещение подожгли с целью замести следы. Изучаем след от пули на теле убитого. Повторно сканируем тело подруги Черной Маски. Изучаем отпечатки пальцев Пингвина на стене рядом с телом. Подробно сканируем следы на полу. Изучаем след на полу под телом на люстре. Отматываем назад, чтобы обнаружить ткань одежды на оконной раме балкона. Сканируем след на стойке. Медленно отматывая время назад можно заметить, что у девушки отлетел телефон. В последнем отправленном сообщение фигурирует Джокер. Сопоставив все данные, понимаем, убит не Черная Маска, так как мы видели его в тюрьме сегодня ночью. Для выяснения личностей убитого, стрелявшего в убитого и вошедшего с балкона, нам придется пробраться в картотеку Национальной криминальной базы данных, которая находится в Готэмском полицейском участке. У выхода из здания столкнемся с противником со щитом. Оглушаем его и выполняем двойное нажатием на кнопку прыжка.

Полицейское управление

Перед тем как отправиться в полицейский участок, посетим пещеру. Открываем карту города, перемещаем указатель в левую сторону от центрального моста и выбираем точку сброса на маленьком островке. Прибыв в пещеру, спускаемся по лестнице, поворачиваем налево и со стола забираем ударный детонатор. Возвращаемся к транспорту и отправляемся в район Бернли. Если не удается найти нужное место, то всегда можно посмотреть на небо и увидеть фирменный знак Бэтмена и стрелки. На крыше полицейского управления находится небольшая группа полицейских. Сперва нейтрализуем снайпера на верхней центральной позиции, затем тех, что перемещаются под нами. Напоследок оставляем противников у входа и на вертолетной площадке.

Идем внутрь, спускаемся вниз, наносим гель на хрупкую стену и подрываем. Спрыгиваем на кабину лифта и едем вниз. Когда лифт остановится, запрыгиваем повыше и проходим через вентиляционную шахту. На допросе Гордон выяснил, что в городе орудуют восемь наемных убийц. Нейтрализуем полицейского в раздевалке. Проходим в офисное помещение, при желании можем использовать ударный детонатор, чтобы ненадолго оглушить противников. В любом случае с ними нужно расправиться. С помощью бэткогтя, выдергиваем решетку над дверью. Запрыгиваем наверх, переходим в зал заседаний. Брэнден и его продажный отряд также принимают участие в гонке «Кто быстрее убьет Бэтмена». Используя управляемый коготь, выстреливаем в точку крепления на другой стороне. По тросу перебираемся в коридор, где аккуратно нейтрализуем полицейского.

Взламываем панель доступа двери шифровальным секвенсором. Расправляемся с противниками, проходим в допросную, подходим к окну и совершаем захват противника. Допрашиваем Болтуна, чтобы узнать информацию о деструкторе. Это устройство позволяет глушить оружие и взламывать замки. Выходим в коридор, перепрыгиваем через двери и расправляется со спецназовцами. Пообщавшись с бомжем, наносим гель на непрочный материал на левом окошке и подрываем. Добираемся до раздевалки, обезвреживаем копа и вскрываем решетку вентиляции. Спрыгиваем вниз, проходим по трубе. Цепляемся за верхний выступ и поднимаемся по лестнице.

Каждый полицейский оснащен датчиком сердцебиения. То есть даже если бесшумно нейтрализовать его, то через несколько секунд остальные узнают об этом и сбегутся к пострадавшему. Спрыгиваем вниз, идем налево и спускаемся по лестнице. Когда противник окажется на углу, проходим в помещение и нейтрализуем другого противника. Быстро выходим в коридор, догоняем следующего и также обезвреживаем его. Теперь можно вернуться к высокой точке и выжидать. Стараемся расправляться сразу с несколькими врагами и делать это ближе к какому-нибудь углу. Некоторые не станут идти с одного конца помещения в другой, этим и воспользуемся в выборе новой жертвы. Взламываем панель доступа дверей, после зачистки территории.

Подкрадываемся к двоим в коридоре и одновременно нейтрализуем их. Добираемся до серверной и пробуем взломать панель доступа. Система защиты глушит нашу технику. Без деструктора не обойтись. Проходим в помещение слева. Противника со щитом сперва оглушаем, затем быстро совершаем двойной прыжок. Взламываем панель доступа лифта. Спрыгиваем в шахту и выбираемся к тюремным камерам. Применяем ударный детонатор против толпы врагов. В первую очередь обезвреживаем противника с оружием. Нажимаем на кнопку двери и переходим в лазарет. Активируем детективное зрение для обнаружения хрупкой стены. Уничтожаем ее гелем, переходим в заброшенную шахту. Встаем в центре, цепляемся за выступ и взбираемся наверх. Используем управляемый коготь и выпускаем трос в точку крепления над головой. Взбираемся еще выше, проходим через вентиляционную шахту в помещение с уликами. Забираем деструктор со стола. Возвращаемся к тюремным камерам тем же путем, каким прибыли сюда. Достаем деструктор, выводим из строя глушилку над панелью доступа. Затем производим обычный взлом с помощью секвенсора. Расправляемся с заключенными и сверху обходим заблокированный проход.

Вернувшись к серверной, уничтожаем глушилку деструктором и взламываем панель секвенсором. Внутри встречаем дочь Гордона. Она поможет подключиться к картотеке ДНК и расскажет, как провести удаленное соединение к серверу. Вскоре подтянется большая группа спецназа. Разворачиваемся, вскрываем решетку и продвигаемся по вентиляции. Деструктор также позволяет глушить оружие противников. Впрочем, здесь это ни к чему, ведь враги находятся буквально в паре метров от нас. Расправившись со всеми, бежим к двери с правой стороны, пройдя через которую сворачиваем налево и взламываем панель доступа. Снова поворачиваем налево, в последний момент успеваем забежать в лифт. На крыше сталкиваемся с Гордоном. Пока мы общались с ним, прибыла группа Брэндена. Бросаем дымовую гранату, используем деструктор и нейтрализуем противников. Покидаем полицейское управление.

Канализация

К люку канализации можно попасть двумя путями – через крышу или через ворота. Между здания (чуть выше от точки сброса на карте) имеется небольшой проход, с которого нужно спуститься в переулок. В этом случае не придется противостоять группе полицейских у ворот. Если же решили идти напролом, то сперва обезвредим противника с огнестрельным оружием с помощью деструктора.

В канализации сталкиваемся с людьми Черной Маски, которые минируют чуть ли не каждый метр. Враги в красных костюмах умеют отражать наши атаки, поэтому контратаковать их придется гораздо чаще. Используем гель для уничтожения деревянной перегородки. Проходим в зону водоочистки. Крюком цепляемся за выступ слева. К следующему выступу просто перепрыгиваем. Немного пройдя вперед, цепляемся за выступ справа и проводим захват противника. Обезвредив второго, взбираемся еще выше. Добираемся до панели управления, нажимаем на кнопку и, достав бэткоготь, хватаемся за крышку трубы слева. Перенаправив пар, достаем управляемый коготь и выпускаем трос в точку крепления чуть правее над окном. Переправляемся на другую сторону, выходим на балкон и взламываем кодовую панель. Летим к водостоку, который выведет нас в комнату связи.

Летим к грузовому подъемнику и расправляемся с противниками. Нажимаем на кнопку, поднимаемся наверх и активируем детективное зрение. Как можно заметить, один противник с оружием, поэтому в первую очередь подбегаем к нему. Подключаемся к базе данных справа от мониторов. Составляем полную картинку событий произошедших в квартире Черной Маски. Итак, Черная Маска отправил в конспиративную квартиру свою напуганную девушку. Заподозрив неладное, позже он отправил туда своего двойника, а сам вошел через балкон. По неосторожности убийца заметил его. Завязалась драка, победителем из которой вышел убийца. Черная Маска был нужен живым, чтобы с его помощью проникнуть в коммерческий банк Готэма. Такую жестокую расправу мог воплотить только один человек – Джокер. Выбираемся на поверхность и взламываем кодовую панель справа от ворот.

Коммерческий банк Готэма

Добираемся до крыши здания, наносим гель на боковую хрупкую стену справа от двери и подрываем. Пройдя внутрь, открываем люк и спрыгиваем вниз. Используем деструктор, чтобы уничтожить глушилку над решеткой. Взламываем кодовую панель, идем в зал и перелетаем на другую сторону. Наверху слева от дверей находится вентиляционная решетка. Вскрываем ее и проходим по шахте. Наносим гель на пол и подрываем. В хранилище сталкиваемся с Джокером, скрывающимся под обличием Черной Маски. Джокер перехватил власть и отправил убийц по душу Бэтмена.

После взрыва, взбираемся на высокую точку и наблюдаем за прибывшей группой врагов. Если активировать детективное зрение, то можно разглядеть только одного единственного противника, за спиной которого глушилка. Обезвредить ее можно временно с помощью деструктора или окончательно, обезвредив самого носителя. Перебираемся к боковой высокой точке справа и ждем, когда мафиози начнет подниматься по лестнице. Перелетаем к нему, подкрадываемся и нейтрализуем. Через некоторое время остальные обнаружат тело по сигналу от датчика сердцебиения. Расправляемся с ними по одному. Последний решит сдаться, подходим к нему и допрашиваем. Покидаем банк, прячемся за машиной справа и дожидаемся ухода спецназа. Можно попытаться расправиться с ними, но там два стрелка, поэтому используем против них деструктор.

Сталелитейный завод

Двор завода усиленно охраняется. Спускаемся к снайперу и бесшумно нейтрализуем его. В центре туда-сюда перемещаются двое, их оставляемся напоследок. После снайпера, переходим к противнику на балконе над входом. Далее, расправляемся с мафиози на стенах с каждой стороны ворот. Где-то в стороне внизу замечаем еще одного изолированного от других противника. Подкрадываемся к последним двоим в центре и поочередно вырубаем их.

Идем внутрь и расправляемся с врагами. Детективное зрение поможет определить стрелка среди них. Над дверями находится система вентиляции. Вскрываем решетку бэткогтем и проникаем в офис. Обезвреживаем стрелков, зачищаем помещение и взламываем компьютер в углу. Отключаем пулемет с помощью деструктора или возвращаемся назад через вентиляцию. Спускаемся в погрузочный пункт, сворачиваем налево и взламываем кодовую панель соседней двери. Погрузчик и несколько мафиози скрылись в секретной комнате. Расправляемся с оставшимися противниками. Вскоре подоспеет новая группа. Среди врагов будет каратель. Расчехляем его броню ультраоглушением – тройное нажатие на кнопку оглушения, затем совершаем ряд мощных ударов. Активируем кнопку справа от стены секретной комнаты. Конструкция не сможет пробить хрупкую стену с первой попытки. Раскачиваем ее, зацепившись бэткогтем за заднее кольцо. Запрыгиваем в секретную комнату и на лифте спускаемся вниз. Сканируем тело в кабине.

Нейтрализуем врагов, взламываем кодовую панель и проходим в нарколабораторию. Как и в банке, один из противников носит глушилку на спине. Он направится в дальний правый угол, поджидаем его там. Также прямо над носителем будет еще один противник. Сначала обезвреживаем его. Враги не оснащены датчиками сердцебиения, поэтому не должно возникнуть проблем с обнаружением. Сперва устраняем противников на верхних позициях, а уже затем переходим к перемещающимся по земле. Идем в офис Черной Маски, освобождаем заложника и пытаемся выяснить, куда направился Джокер. Появившаяся Медноголовка отравляет Бэтмена. Нужно изучить состав яда, чтобы можно было изготовить противоядие. Сканируем следы на полу, медленно отматываем время и, когда Медноголовка будет находиться в воздухе, изучаем еще один след на трубе. Пока Альфред синтезирует противоядие, мы из последних сил направляемся к выходу.

В схватке с Медноголовкой используем быстрый взрывчатый гель, чтобы как можно скорее уничтожать большое количество клонов. Комбинация для него находится в разделе «Базовое управление – Взрывчатый гель». Истощив чуть больше половины здоровья, клонов заметно поубавится, зато возрастут атаки Медноголовки. Когда она исчезает с поля зрение, готовимся к двойному нажатию на кнопку прыжка + кнопка движения в сторону. Забираем контейнер с противоядием и с новыми силами добиваем Медноголовку. Отправляемся в погрузочный пункт. Расправляемся с врагами и с помощью геля уничтожаем контейнер с химикатами рядом с грузовиком. Покидаем здание.

Отель «Готэм Сити Роял»

Джокер организовал встречу с охотниками за Бэтменом. Добираемся до опоры моста, ловим сигнал Электрошокера и по датчику движемся в нужную сторону. Отель находится в районе Даймонд, вход усиленно охраняется продажными спецназовцами и мафиози. Проникнув внутрь, спускаемся вниз и нейтрализуем двух врагов. Выпрыгнув из окна, устраняем небольшую группу мафиози. Взламываем кодовую панель решетки. Метаем бэтаранг в кнопку для отключения электричества. Наверху находится точка крепления, запускаем в нее управляемый коготь. Поднимаемся наверх, активируем кнопку для открытия ворот. Спускаемся вниз, проходим в крайнее помещение и перезапускаем главный генератор.

Поднявшись на лифте, проходим в вестибюль. На втором этаже будут трое, один из которых перемещается между этажами. Его лучше всего перехватить на лестнице. Двоих между лестницами оставляем напоследок. Спускаемся на первый этаж и поочередно нейтрализуем всех мафиози. Оставшихся можно оглушить с помощью двойного бэтаранга, находясь на высокой точке. Затем быстро спуститься вниз и добить. Взламываем дверь комнаты охраны (возле ресепшена). Через камеры не составит труда определить местонахождение Джокера. На собрании он убивает Электрошокера. Забираем шоковые перчатки, запрыгиваем на платформу и подпитываем генератор. Поднявшись наверх, цепляемся за верхнюю конструкцию. Подходим к разрушенному проходу и выпускаем крюк в окно десятого этажа.

Идем направо и, открыв дверь, заряжаем генератор в стене. Решетка приподнялась совсем немного, поэтому ускоряемся и проскальзываем под ней. Чем активнее мы колотим врагов, тем быстрее заполняется шкала перчаток. Активируем шоковые перчатки, которые позволят гораздо эффективнее нокаутировать недругов, даже тех, кто в бронежилете или со щитом. Проходим в прачечную и вскрываем решетку наверху с правой стороны. Запрыгиваем в шахту, добираемся до кабин лифта. Быстро перепрыгиваем на соседнюю кабину и заряжаем ее перчатками. Не достигнув нужного этажа, самостоятельно цепляемся за выступ и сбрасываем противника вниз. Зачистив коридор, опрашиваем сотрудника. В обзорном баре удерживают еще нескольких заложников. Заряжаем генератор, находящийся справа от ворот. Оказавшись у окна, выпускаем управляемый коготь в точку крепления соседней башне. Перебираемся на другую сторону и сшибаем противника.

За углом находится автоматическая турель. Отключаем ее деструктором. Заряжаем генератор в стене и нейтрализуем врагов. Проходим в вентиляционную шахту, цепляемся за выступы, смещаемся по ним и взбираемся всё выше и выше. Последний провал минуем, выпустив трос в точку крепления на противоположной стороне. Активируем кнопку и цепляемся за вентиляцию над лопастями. Пройдя через нее, бэткогтем хватаемся за кольцо на крышке люка. Цепляемся за верхний выступ справа и сбрасываем головореза.

Добираемся до танцевального зала, который переоборудован в настоящий парк аттракционов. Веселого мало, ведь Джокер устроил здесь испытания для нас. Награда за успешное выполнение – жизни людей Черной Маски. Спрыгиваем вниз и разделываемся с головорезами. Как только откроются ворота, метаем бэтаранг в ту кнопку, на которую направлен свет. Повторяем то же самое со второй кнопкой. Когда обе дощечки осветятся зеленым светом, появятся точки крепления. Выпускаем в них управляемый коготь, взбираемся на трос и перелетаем на небольшой деревянный выступ. Гелем подрываем хлипкую стену и взламываем кодовую панель (пароль – «ТУКТУКТУК»). Спрыгиваем в воду, разворачиваемся и идем направо. По лестнице поднимаемся наверх. Встаем на кнопку, запускаем управляемый бэтаранг, проводим его через электризованный глаз маски, разворачиваемся и, проведя через второй глаз, ударяем об щиток.

Выбираемся к рельсам через открывшийся над головой люк. Добираемся до помещения со вторым испытанием. Суть проста: запоминаем в каком порядке мигали маски и в точно таком же порядке лопаем соответствующие шары бэтарангом. Проходим дальше и, не спрыгивая вниз, летим к головорезам. Если не удается сделать это, то сначала перелетаем к нижним рельсам. Расправившись с противниками, взбираемся на балкон. Нажимаем на кнопку, выпускаем трос из управляемого когтя в точку крепления на появившемся чертике. Перебираемся на следующий балкон. Из него выходим в коридор, избавляемся от вооруженного мафиози и расспрашиваем сотрудника. Попасть в бар можно через напольную систему вентиляции. Оказавшись под вооруженным головорезом, оглушаем его. Стягиваем броню с верзилы тройным оглушением и рядом мощных ударов.

Пройдя через дверь, наносим гель на хлипкую стену слева. Цепляемся за горгулью, затем перебираемся к открытому окну с левой стороны. Заряжаем генератор слева от ворот. Пытаемся обезвредить бомбу секвенсором, но делаем только хуже. До взрыва остается двадцать пять секунд! Прыгаем в окно двойным нажатием на кнопку прыжка + движение вперед. В последний момент успеваем зацепиться за вертолет. Спрыгнув на крышу, продолжаем сражаться, даже несмотря на то, что вид с камеры на вертолете. Зачистив крышу, залезаем повыше и проходим в здание.

Добираемся до бассейна, взбираемся на горгулью и перебираемся на противоположную сторону. Убиваем двоих на втором этаже в центре. Расправляемся с врагами на нижнем этаже и добиваем оставшихся. На достаточно большую территорию всего лишь 8 противников, поэтому проще дождаться, когда они разделятся. Спускаемся к ресепшену и взламываем кодовую панель двери лифта (код «ПРИВОДНЕНИЕ»). Поднимаемся к Джокеру и сталкиваемся с Бэйном. Бой начнется в библиотеке, а затем перейдет на крышу. Двойным нажатием на кнопку прыжка уклоняемся в сторону, когда противник взбешенно направляется к нам. При обычных атаках, перепрыгиваем через него за спину, проводим тройное оглушение и наносим ряд ударов. Аналогично действуем и снаружи, только уклоняться в сторону придется гораздо чаще. Также не забываем вовремя нейтрализовать постоянно прибывающих мафиози, чтобы дать возможность заполниться шкале шоковых перчаток.

Бэйн улетает вместе со своими людьми, но Бэтмен успевает прикрепить к нему датчик слежения. От учиненного Бэйном взрыва, Джокер срывается вниз. Настигаем его в полете, контратакуем и более-менее удачно приземляемся. Появившийся отряд спецназа схватит Джокера и упечет в тюрьму Блэкгейт, а нам уже не в первый раз удается скрыться.

Тюрьма «Блэкгейт»

Стажерка Харлин Квинзель проведет для Джокера психиатрический тест, в ходе которого пациент погрузиться в рассуждения на тему «Судьбоносная встреча с Бэтменом». Отбиваемся от толпы преступников, медленно продвигаемся по химическому заводу. Где надо – прыгаем, где надо – приседаем и где надо – выжидаем прекращения огненного потока.

Морг, полицейское управление

Из пещеры отслеживаем сигнал Бэйна. Альфред синтезировал клеевые гранаты. Забираем их из стола и отправляемся в морг, что находится в полицейском управлении. Попасть туда можно через канализацию. Возле помещения с люком сконцентрировано большое количество спецназовцев. В первую очередь расправляемся со снайперами на вертолетной площадке соседнего здания.

Затыкаем пар в трубах с помощью клеевых гранат. Летим вниз, проходим через дверь и освобождаем еще два прохода. Взбираемся наверх, взламываем кодовую панель и залезаем по лестнице. Сканируем труп и изучаем протокол вскрытия на компьютере. Секрет силы Бэйна – вещество «веном». Благодаря нему мышцы и кости взбухают на глазах. Однако есть и побочный эффект – потеря памяти, при долгосрочном использовании «венома». Покидаем управления тем же путем, каким проникли сюда.

Штаб Бэйна

Нейтрализуем снайперов в округе, спускаемся вниз и расправляемся с менее опасными противниками. Начинаем атаку с удара в планировании по стрелку. Идем в туннель, открываем дверь справа. Вскрываем решетку, проходим через шахту и, спустившись вниз, зачищаем территорию от врагов. Уничтожаем хлипкую преграду с помощью геля. Бросаем клеевую гранату в воду, запрыгиваем на образовавшийся плот и бэткогтем подтягиваемся к кольцам на стенах. Столкнувшись с настоящими приемниками Бэйна, которые также имеют подпитку на спине с «веномом», уклоняемся в сторону от их атак (красные знаки над головой), чтобы не допустить захвата. Одного оглушения для них будет достаточно, после чего наносим ряд ударов.

Спустившись по лестнице, прилагаем усилие для открытия двери. Бэйн неплохо продвинулся в изучении вещества. Хоть он и практически нивелировал опасность летального исхода, побочный эффект по-прежнему может возникнуть в любой момент. Добираемся до компьютеров и обнаруживаем наши фотографии и видеозаписи с Бэтменом и Брюсом Уэйном. Бэйн узнал про секрет, и теперь конфиденциальность супергероя находится под большим сомнением. Тем временем на радаре неожиданно появился Светлячок. Он заминировал главный связующий мост Готэма и захватил заложников. Пещера и Альфред подождут, ведь на кону жизни людей, которые оказались в опасной ситуации из-за нас.

Мост Пионеров

Добравшись до места назначения, спускаемся вниз и нейтрализуем полицейских. Заходим внутрь и предупреждаем Гордона о бомбах. Когда он уйдет, идем к лифту с правой стороны. Взламываем кодовую панель (пароль – «СПАСАТЕЛЬНАЯ») и бэткогтем цепляемся за выступ слева. Взбираемся наверх, выдергиваем решетку и залезаем еще выше. Заряжаем генератор, затыкаем трубы клеевыми гранатами и перепрыгиваем на другую сторону. Хватаемся за выступ, смещаемся до конца вправо. Разворачиваемся смотрим вверх и цепляемся за следующий выступ. Через вентиляционную шахту выбираемся в бойлерную. Четыре центральные горгульи заминированы и, если сесть на них, враги сразу же обнаружат нас, и после взрыва мы сорвемся вниз. Нейтрализуем преступников на нижнем уровне. Последний противник сдастся. Допрашиваем его, чтобы узнать о количество установленных бомб. Одна из них в центре, снимаем крышку с устройства под печью. За ограниченное время взламываем кодовую панель. В каждом узле будет только одна доступная комбинация.

Через дверь справа, проходим к лифту. Залезаем наверх, наносим гель на хрупкую стену и подрываем. Перепрыгиваем через противников с шоковыми дубинками и атакуем их со спины. Развязываем руки Брэндену и наносим контрудар. Поднимаемся по лестнице и проходим на вокзал. Цепляемся за выступ рядом со стрелками. Нейтрализуем сразу обоих, обходим сбежавшихся на шум противников и также расправляемся с ними. Открываем дверь перед центральным вагоном. Поднимаемся в комнату управления, нажимаем на кнопку и, пробившись через окно, запрыгиваем на крышу вагона. Снимаем крышка, обезвреживаем вторую бомбу. Пожарная дверь заблокирована. Попросим Альфреда добыть коды доступа. На другой стороне в углу имеется проход, который выведет нас к южной опоре.

Обойдя завал, заряжаем генератор и опускаем решетку. Проскальзываем под трубами, пытаемся нанести гель на хрупкую перегородку, но проваливаемся вниз. Цепляемся за вагон и, дойдя до середины, сворачиваем налево и запрыгиваем на одну балку и перепрыгиваем на другую. Поворачиваем направо, летим вниз и в последний момент нужно успеть зацепиться за очередной вагон. Снайперов нейтрализуем исключительно без шума. Минуем провал, ухватившись за горгулью на другой стороне. Зачищаем электрощитовую от врагов. Нажимаем на кнопку, открываем дверь и обезвреживаем третью бомбу. Возвращаемся на вокзал, двигаясь по левой стороне. Перепрыгиваем в центр и уничтожаем хрупкую перегородку. На вокзал прибыла новая группа преступников. Прячемся под полом, поджидаем противника и нейтрализуем его со спины. Устраняем врагов на верхних позициях, а напоследок оставляем тех, что находятся возле пожарной двери.

Заряжаем генератор, выбираемся наружу и цепляемся за металлическую балку. Смещаемся вправо, хватаемся за выступ и продолжаем двигаться в том же направлении. Подтягиваемся, залезаем на мост и вступаем в схватку с большим количеством недругом. Шоковые перчатки будут как нельзя кстати. Сразу после боя прибудет Светлячок. Хватаемся за него бэткогтем. Урон от огня весьма велик, поэтому придется часто уклоняться. Когда противник застывает на месте и готовится к атаке, в этот момент сразу же метаем в него клеевую бомбу, а затем давим его быстрыми бэтарангами. Оглушенного Светлячка, притягиваем бэткогтем, быстро и часто нажимая на соответствующую кнопку. После неудачной попытки детонации четвертой бомбы, начинаем убегать. Спрыгнув вниз, цепляемся за металлическую балку. Ослепляем противника клеевой бомбой и быстро поднимаемся обратно к мосту. На втором этапе помимо огня нужно уклоняются еще и от бомб. А в основном действуем таким же образом, как и в начале. Завершаем схватку, зацепившись за Светлячка и проведя два контрудара.

Пещера Бэтмена

Пока мы занимались спасением жизней, Бэйн успел добраться до пещеры и устроить там погром. Взаимодействуем с компьютером, чтобы восстановить работу бэткомпьютера. Спустившись по лестнице, сворачиваем направо и летим вниз к Альфреду. Убрав обломки, используем шоковые перчатки в качестве дефибриллятора. К счастью всё обошлось: дворецкий выжил и его состояние стабилизировалось.

Тюрьма «Блэкгейт»

Джокер захватил тюрьму и поднял бунт среди заключенных. Прибыв на место, запрыгиваем на ворота и нападаем на стрелка. Зачистив площадки, проникаем в канализацию через люк возле окна. Немного пройдя вперед, наносим гель на хрупкий пол. Провалившись вниз, взбираемся на нужный уровень. Выпускаем управляемый коготь в точку крепления на другой стороне. Аналогично обходим еще два провала с электризованной водой. Уничтожаем хлипкую стену и перелетаем вниз. Наносим удар по электрощиту, создаем в воде плот из клеевой гранаты и подтягиваемся к кольцам бэткогтем. Поднявшись наверх, идем в комнату слева. Как только нажмем на кнопку, выпускаем управляемый бэтаранг в окно противоположной комнаты. Проводим бэтаранг через электричество и ударяем его об щиток слева. Уровень воды поднялся, поэтому можем создать плот, запрыгнуть него и подтянуться к хлипкой стене. Уничтожив ее, поднимаемся повыше и затыкаем трубы клеевыми бомбами.

Создаем еще один плот внизу. Спрыгиваем на него и сразу приседаем. Как можно быстрее затыкаем трубу слева. Затем пар будет из обеих труб. И наконец, затыкаем последние три трубы сверху, после чего цепляемся за выступ. Нейтрализуем заключенных в служебном помещении. Заряжаем генератор, залезаем на кабину лифта и цепляемся еще выше. Вентиляционная шахта выведет нас на вражескую территорию. Бесшумно обезвреживаем двух противников на первом уровне. Цепляемся за горгулью и спускаемся к снайперу на четвертом уровне. Зачищаем третий уровень, а затем второй. Освобождаем Харлин, спускаемся к дверям и переходим в блок Б.

Разделавшись с врагами, поднимаемся наверх. После короткой беседы с Дефстроуком, продолжаем продвигаться к Джокеру, попутно устраняя большое количество заключенных. В схватке с Бэйной используем те же методы, что и при первой встрече: уклонение в сторону при появлении красных значков, ультрооглушение, предварительно перепрыгнув через противника, после чего ряд ударов и обязательно решающий удар. На втором этапе шоковые перчатки помогут быстро раскидать преступников. Не заигрываемся с ними и не упускаем главного противника из виду, иначе несколько пропущенных мощных таранов отправят нас в глубокий сон.

Джокер сбегает, выстрелив в Гордона. Оживляем Бэйна, после чего он вкалывает себе модифицированный «веном» и раздувается до еще больших размеров. В узких коридорах стараемся оседлать противника со спины. Обязательно используем детективное зрение. Врезаемся Бэйном в электрическую камеру и наносим множество ударов. Отрываемся от противника, бросив в него клеевую гранату. Лучше всего прятаться в боковых вентиляционных шахтах, а не в напольных. Когда сработает глушилка, подходим к ней поближе и отключаем деструктором. Добиваем и связываем Бэйна тросом управляемого когтя. Про тайну Бэтмена он и не вспомнит, сильное вещество стерло его память.

Теперь нужно поймать Джокера. Проходим вперед, взбираемся наверх и спрыгиваем вниз через проломленную решетку. Вместе с Гордоном сдерживает натиск преступников. Добираемся до часовни и, изрядно поколотив Джокера, передаем его в руки правосудия.

Прохождение игры Battlefield 4

Баку

Отряд под кодовым названием «Могильщик», состоящий из командира штаб-сержанта Данна, сержантов Кимбла Грейва (Ирландец), Клейтона Паковски (Пак) и Дэниела Рекера, оказался в ловушке под водой. Единственный шанс спастись – прострелить стекло транспорта, но тогда погибнет командир. Впрочем, выбора нет: действуем или умрут все.

Чуть меньше 14-ти минут назад. Идем вперед, перепрыгиваем через первый шкафчик и, присев, проходим по вторым. Поднимаемся наверх, добираемся до крайнего слева помещения и встречаемся с Паком и Данном. Убираем дощечки с окон и наблюдаем за Ирландцем, который выбирается из здания. Уничтожаем врагов в здании, зачищаем переулки и следуем за союзниками. При необходимости восполняем запас патронов из ящика у стены. Порой враги не сразу замечают нас, используем представленную возможность для того, чтобы пометить врагов. Тогда сразу все члены отряда одновременно подключатся к бою. Пробираемся в тыл, пройдя обходным путем через коридор справа. Уничтожив всех, спрыгиваем вниз. Берем взрывчатку Си-4 из контейнера, бросаем заряд в стену и подрываем, отойдя подальше. Выбравшись наружу, бежим к мосту. Получаем от Данна тактический бинокль, который позволяет сканировать территорию. Плавно проводим прицел по всей видимой области. Пехота, техника, ящики с оружием и даже взрывоопасные объекты – всё это будет помечено. Также вдалеке замечаем завод – это наша точка эвакуации.

На открытых пространствах главными факторами являются укрытия, контейнеры с полезным содержимым и своевременная пометка врагов. Не лезем на рожон, но и подолгу не засиживаемся на одном месте. Почаще поглядываем на мини-карту. Действовать скрытно стараемся максимально долго. Хотя вряд ли это как-то отразится на общем прогрессе. Так, удовлетворить охотничьи инстинкты. В этот раз нам поможет вертолет. Достаточно отметить цели, чтобы он разнес всё в пух и прах. Для быстрого передвижения к пункту назначения можно использовать найденную на просторах технику.

Добираемся до сливной трубы. Внутри находится контейнер с гаджетами. Снаряжаемся взрывчаткой и гранатометом. С помощью последнего уничтожаем грузовики, перевозящие вражескую пехоту. Проникнув на завод бежим к подъемнику, на котором отправляемся на крышу. Появившийся вертолет «подрезает» нас на полпути. Устремляемся вслед за союзниками, передвигаемся исключительно рывками, от укрытия к укрытию. Поднимаемся на крышу, бежим к вертолету. Здание начинает обрушиваться словно карточный домик. Пытаясь удержаться на одном из этажей, в итоге срываемся вниз. Чудом выжив, Ирландец поможет нам вылезти из-под обломков. Нога Данна капитально застряла под плитой, поэтому придется отрезать ее. Погружаемся в машину и отправляемся ко второй точке эвакуации. Выезжаем на главную дорогу. Вскоре появится еще один боевой вертолет. Во время поездки достаем гранатомет и в замедление совершаем точный выстрел по противнику. Не справившись с управлением, погружаемся в воду.

Данные, которые мы раздобыли с тяжелым трудом, оказались практически бесполезными. Сведения о сговоре русских с китайцами уже были известны.

Шанхай

Потенциальный китайский правитель Цзинь Цзе был убит. Адмирал Чан перехватил власть и сделал Америку виновной во всех смертных грехах. Таким образом, Чан хочет спровоцировать войну, заодно найдя реальные поводы для ее полноценной развязки. Наша задача – вывести ВИП-персон из башен Чжи Ю. Координировать эвакуацию будет секретный агент Ласло Ковик. После гибели Данна, командование отрядом ложится на наши плечи.

Не вызывая подозрения, проезжаем к зданию. Проходим в переулок и ждем, когда Пак откроет ворота. Поднимаемся по лестнице и понаблюдаем за спецназом возле отеля. Спускаемся по лестнице справа. Следуем за Паком и Ирландцем к отелю. Абсолютно беспрепятственно проникаем внутрь, вызываем лифт и входим в кабину. Вооружившись, поднимаемся наверх. Прежде чем достигнуть нужного этажа, расстреливаем противника на промежуточном. Зачищаем следующий этаж, прячась за более крепкими укрытиями с правой стороны возле окон. Поднявшись еще выше, добираемся до защитной двери. До того, как прибудет новая группа спецназовцев, открываем контейнер с гаджетами, берем мины и раскладываем их везде, где только возможно. Самим же лучше всего находиться возле Пака, который пытается вскрыть дверь.

Направляемся к номеру с ВИП-ами. Ковик заранее позаботился о безопасности и поэтому заселил важных персон в соседний номер. Проводим Ханну и ее мужа на крышу, где нам предстоит угнать вертолет. Помечаем врагов тактическим биноклем и только затем приступаем к бою. Движемся к вертолетной площадке. Открываем дверь и передаем управление транспортом Ковику. Мужа Ханны подстрелили. Нет времени ждать, нужно улетать, а мы останемся и прикроем их. Долго на площадке не задерживаемся, поскорее спускаемся вниз. На радаре указано расположение контейнеров, пополняем запасы и зачищаем крышу. Возвращаемся в здание, на лифте спускаемся вниз. Помечаем врагов и прорываемся наружу. Следим за вертолетом: как только он высадит бойцов, готовимся расстрелять их. Добираемся до зданий на другой стороне. Движемся по дороге, пока перед нами не появится танк. Забегаем в переулок слева. Аккуратно продолжаем идти вперед, в любом момент из-за углов могут появиться враги.

Оторвавшись от танка, снова выбираемся на дорогу и встречаем гражданских. Они, так же как и мы, хотят добраться до реки. Идем внутрь, поднимаемся наверх и следуем за командой. Переходим по мостику, поднимаемся на второй этаж следующего здания и берем из контейнера Си-4 и мины. Танки ездят по кругу, поэтому можно разложить по их маршруту несколько мин и ждать, когда они подорвутся. Также есть вариант попроще: поджидаем танки возле здания, быстро выходим из-за угла и бросаем в заднюю часть пару зарядов. Бежим к реке, дожидаемся лодки и поднимаемся на борт. Сотни гражданских остались без крыши над головой. Ирландец почему-то решает помочь им всем и призывает всех плыть за нами к «Валькирии». Так и хочется воскликнуть: «Да кто тут, черт возьми, командир?! Не Рекер ли?» Ему скорее подошла бы роль мальчика на побегушках, коим, впрочем, он и является.

Южно-Китайское море

Гаррисон одобрил решение Ирландца. Все беженцы уместились в «Валькирии» и находятся под пристальным вниманием доктора.

Проснувшись, следуем по коридорам к медотсеку. Муж Ханны всё еще в неважном состоянии. Вместе с Паком добираемся до ангара. Захватив Ирландца, отправляемся к Гаррисону. Крейсер «Титан» подвергся нападению и вот-вот уйдет под воду. Гаррисон назначает нам нового командира – агента Ковика. Нужно оперативно добраться до «Титана», разведать обстановку и извлечь ценную информацию. Взаимодействуем с контейнером, достаем снаряжение и дыхательный аппарат. Выходим на палубу, садимся в лодку и плывем к авианосцу. С другой стороны имеется пробоина, въезжаем прямо в нее и проползаем внутрь.

Отыскиваем люк G-46, который находится за дверью. Плывем за командой к средней палубе. Подтягиваемся к выступу нажатием на пробел. Пройдя через машинный отдел, обнаруживаем выживших, но спасти их не удастся. Добираемся до серверной извлекаем жесткий диск с ячейки слева. Открыв следующую дверь, сталкиваемся с врагами. Активно используем гранаты и обязательно пользуемся укрытиями. Выбравшись наружу, открываем контейнер и достаем оружие для дальних дистанций. Не спешим бежать вперед, сначала дождемся, когда рухнет истребитель. В это время помечаем многочисленных врагов тактическим биноклем. Пробиваемся на другую сторону, спрыгиваем в воду и выплываем к катеру. Расстреливаем вражескую технику, ориентируемся по стрелке на радаре и плывем за «Валькирией».

Заплываем внутрь, покидаем лодку и приступаем к зачистке «Валькирии». Китайцы время не теряли и пошли на абордаж. Гаррисон молчит, нужно срочно попасть на капитанский мостик. Проходим через дверь справа и поднимаемся наверх. Оказавшись на верхней палубе, открываем контейнер с гаджетами и берем любое мощное оружие. Уничтожаем вертолеты, переходим в ангар и расправляемся с врагами, пробираясь в тыл с правой стороны. Поднимаемся к медотсеку, где Ханна на раз-два управляется с парочкой китайцев.

Выходим на поверхность и зачищаем территорию. Помогаем Ковику, после чего стремительно направляемся к контейнеру с гаджетами. Пополняем боезапас и как можно скорее уничтожаем подлетающие с разных сторон вертолеты. Если не сделать этого, то бой затянется еще на несколько минут. Лучше всего использовать РПГ. Ковик погибает, но перед этим успевает передать диск с важной информацией. Командование отрядом снова переходит к молчуну Рекеру. Поднимаемся по лестнице, проходим на мосту, быстро убиваем двух противников и выпускаем Гаррисона.

Сингапур

Разгромив «Титан», Чан одержал маленькую победу на море. Отныне Ханна будет работать с нами. Отправляемся в Сингапур, где нам предстоит устроить диверсию на вражеском аэродроме.

Садимся на лодку и после воодушевляющей речи Гаррисона, покидаем пределы «Валькирии». Добираемся до берега, высаживаемся и тактическим биноклем почаем противников. Видимость плохая, поэтому как можно скорее стараемся пробиться вперед, пользуясь танком как укрытием. Выбравшись на автостраду, продолжаем двигаться за транспортом. Танк защитит нас от вражеских бронемашин. Добравшись до ограды, садимся в танк, вместо оглушенного воздушным взрывом предыдущего экипажа. Следуем за союзниками, которые не успеют проехать и сотню метров, как будут разнесены врагами. Объезжаем здания по дороге с правой стороны, затем сворачиваем налево и заезжаем на автостоянку. Убедившись, что поблизости нет крупнокалиберной техники, вылезаем из танка, минуем одну ограду и отключаем заграждения, активировав панель управления с левой стороны от прохода. Обязательно берем из контейнера несколько противотанковых пушек.

Продолжаем путь, оперативно истребляя противников. Бережем танк как зеницу ока. На просторах нас ожидает большое скопление техники, противостоять которой будет весьма непросто. Ездим ускоренно, зажав кнопку «Shift», чтобы минимизировать попадания по танку. При необходимости отступаем назад и прячемся за невысокими холмами или какими-либо постройками. Ориентируясь по радару, добираемся до комплекса. Проникаем внутрь и, немного передохнув, помогаем Ирландцу убрать доски с двери. Выбравшись наружу, бежим к мосту. Забегаем в автобус, помечаем врагов и уничтожаем их. Далее, перепрыгиваем через ограду справа и оказываемся прижатыми автомобилем. Пока нас пытались вытащить, корабль приблизился к мосту и протаранил его. Всплываем на поверхность, подбираемся к патрульным и, расправившись с ними, заходим в ливневую канализацию.

Добираемся до лестницы, поднимаемся наверх и достаем снаряжение из ящиков. Гранатометы понадобятся для зачистки главного ангара. Проходим дальше, расстреливаем врагов, поднимаемся по лестнице и переходим в главный ангар. Необязательно убивать всех, главное добраться до двери на другом конце огромного помещения. Сев в транспорт, Пак выпустит сигнальную ракету. Расстреливаем противников прибывших на грузовике. Союзники приступили к бомбардировке. Под обстрел попали и мы. Пак потерял сознание. Ханна с китайцами проводят захват нашей группы.

Горы Куньлунь

Бохай ошибся с выбором допрашиваемого: уж кто-то, а Рекер точно ничего не расскажет. Позже приводят Ирландца. Он проговаривается про мужа Ханны. Чана заинтересовала эта информация, ведь этот человек оказался никем иным как Цзинь Цзеем. Очнувшись в камере, общаемся с Димой и берем у него заточку. Наш сокамерник уже спланировал побег, остается только следовать за ним. Подходим к пролому и нажимаем на пробел. Лезем вверх по стене, периодически продолжая нажимать на пробел для перепрыгивания из одной точки на другую. Дима нейтрализует охранника. Спрыгиваем вслед за ним и спускаемся по лестнице. Обезвреживаем противника, подбираем его оружие. Дальше действуем по своему усмотрению – бесшумно или с боем. На центральной башне находятся еще двое. Убиваем их, забираем со стола автомат и дергаем за рычаги на стене для открытия всех камер. На радаре показан открывший проход. Расстреливаем противников, спускаемся вниз и идем дальше.

Помогаем Ирландцу отбиться от накинувшегося на него охранника. Вместе пробиваемся к лифту. Некоторые враги попрятались в боковых комнатах. Отдаем команду на атаку, чтобы обнаружить их. Заходим в кабину, запускаем лифт и поднимаемся наверх. Из ящика берем оружие для дальней дистанции и начинаем продвигаться к главным воротам. Перебравшись на другую сторону, заходим в комнату с пультом управления. Дима займется открытием ворот, а мы заберем со стола М320-Фугас и несколько мин, которые быстро расставляем в узких проходах на ближайшей территории. Враги будут идти с особым напором, поэтому постоянно следим за мини-картой. Ворота откроются лишь наполовину, пройдя под ними, подвергаемся нападению.

На этот раз Ханна поможет нам. Вместе с Димой открываем ворота и выбираемся наружу. Помечаем врагов тактическим биноклем и устремляемся вперед. Выбравшись к мосту, из контейнера в здании слева берем РПГ и уничтожаем бронетранспортер. Экономим боеприпасы, РПГ еще понадобится нам для уничтожения башни и вертолета. Впрочем, всегда можно вернуться назад и пополнить боезапас. Помечаем снайперов на вышке и убиваем их в первую очередь. Добираемся до фуникулера и начинаем спуск. Вертолет обстреливает кабель, и мы срываемся вниз. После падения Диме выжить не удается.

Ташгар

Два дня спустя. Доезжаем до наблюдательного пункта, где встречаемся с союзниками. Узнаем, что авиабаза находится под контролем противника. В Старом городе мы сможем рассчитывать на поддержку майора Гринленда. Выйдя наружу, бежим к контейнеру с гаджетами возле разбившегося вертолета. Вооружаемся Си-4, незаметно подбираемся к танку и уничтожаем его. До этого лучше всего не поднимать шум. Также не забываем пометить пехоту, используя тактический бинокль. Зачистив территорию, переходим в следующую зону. Здесь особую опасность представляют снайперы и гранатометчики на крышах. Поднимаемся на эти самые крыши, подбираем РПГ и уничтожаем вражескую технику. Дальше больше: обязательно помечаем противников на отрытой местности и направляемся к зданию с правой стороны.

Перебравшись на другую сторону, незаметно добираемся до здания справа. Зачищаем этажи и концентрируем внимание на танке перед мостом. Перед атакой, помечаем всех врагов на территории. До того как танк заметит нас, мы успеем произвести несколько выстрелов из РПГ или стационарной ракетницы. Пробиваемся к мосту и переходим на базу союзников. Майор обеспечит техникой, которая доставит нас на «Валькирию», но с одним условием – отряд «Могильщик» должен доставить взрывчатку к плотине. Основная идея – подорвать плотину и смыть вражеские зенитные комплексы мешающие доставке продовольствия на территорию Старого города.

Майор Гринленд

На грузовике отправляемся к дамбе. Находясь на холме, помечаем врагов и обстреливаем места скопления из многозарядного гранатомета. Прорываемся к дамбе, расправляемся с противниками и бежим к воротам. Слева находится лестница, поднимаемся по ней и переходим на другую сторону. Спускаемся на подъемнике. Прикрываем Ханну, пока она устанавливает первый заряд. Перебираемся на другой конец и самостоятельно закладываем второй заряд. Снаружи противники уже поджидают нас, выходим с осторожностью. Движемся по строительным лесам к основному месту установки третьего заряда. Не ждем союзников, а поднимаемся всё выше и выше. Ускоряемся, запрыгиваем на лестницу и залезаем наверх. Продолжаем бежать и, оказавшись перед провалом на конце дамбы, дожидаемся команду и активируем взрывчатку. Взрывная волна добралась и до нас, поэтому вынужденно спрыгиваем вниз. К счастью, всё обошлось. Все вместе добираемся до точки эвакуации. Гринленд будет ждать нас на крыше здания. Берем снаряжение у морпеха и отправляемся в свободный полет.

Суэц

Судьба «Валькирии» висит на волоске. Чан контролирует Суэцкий канал, в который как раз и направляется авианосец. Выпрыгиваем из самолета вслед за Нидерландцем. Приземлившись, достаем снаряжение из контейнеров и поднимаемся повыше. Передвигаемся от укрытия к укрытию. Нейтрализуем снайпера и гранатометчиков на мостике. Также как можно скорее уничтожаем вертолет. Используем тактический бинокль. Идем по левой стороне и поднимаемся наверх по обрушавшемуся мостику, предварительно закинув на верхнюю палубу парочку гранат. Обходим обломки и продолжаем продвигаться по взлетной полосе. Расправившись со всеми, спускаемся на нижнюю палубу.

Следуем по коридорам к комнате, где находится Пак. Он жив и это не может не радовать. Цзинь Цзе и Гаррисон находятся в медотсеке. Врываемся в столовую и расстреливаем врагов. Переходим на кухню, а затем в медотсек. Цзинь Цзе идет на рискованный шаг: возможно китайские солдаты сложат оружие, увидев живого правителя. Так и случилось, теперь-то все узнают о планах Чана. Его корабль все еще представляет угрозу для «Валькирии». Погружаемся в лодку и плывем к конечной цели. Прикрепляем заряды, взмываем в воздух, и тут у нас появляется возможность выбора. Кому-то нужно вернуться к лодке с оставшимися зарядами, потому что те, что мы заложили, не сработали. Передаем Си-4 Ханне или Ирландцу. Можно и вовсе ничего не делать. В этом случае «Валькирия» будет уничтожена и все находящиеся на ее борту погибнут. Аналогичный исход получится, если не нажимать на кнопку после передачи заряда и спуска к лодке Ханны или Ирландца.